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如何看待游戏《百面千相》11月27日实机演示直播?

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发表于 2022-11-28 11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何看待游戏《百面千相》11月27日实机演示直播?
发表于 2022-11-28 11:24 | 显示全部楼层
叠纸牛啊~!真是不鸣则已一鸣惊人
直接在武侠题材和写实赛道上搞出降维打击了,这实机演示真就实打实的
场景细节拉满,动作上PV有的,实机那就真的是有,一点都不掺水的。(不,没有内涵某鹅)
国产游戏趴了这么多年,怎么一下子就蹦这么高了,玩家根本反应不过来呀!感觉几年前都还在舰LIKE,暖暖~回头直接就掏出个写实武侠……什么黑科技路线。
那是不是只能说明——不是国内做不出好游戏,是资方需要的就是换皮割韭菜养外国股东,把文娱市场让给洋厂?(不,没有内涵某鹅)
硬要说有什么问题……
砍人脖子时候连个血花都不见,也行吧;再就是他这个刀剑对砍好不好过审,以及未来的商业模式估计还没个定。
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至于直播中有人反串,又开始薄纱的,把叠纸往反原战车上绑的~我只能评价:下作!
且不说这两游戏都不是一个赛道的,一个武侠写实硬核动作,一个二次元养成连续剧,八竿子打不着。
人家叠纸安安心心做个好的国产游戏,你们放过他行不行?上次你们绑幻塔,哄着人家反原。结果不给人家充值,现在幻塔都凉一半了。塔塔罪不至此好吗?
天天喊需要国产之光,殊不知最阻碍国产游戏发展的就是你们这群嘴炮打的震天响,拉扯对立,却半毛钱不肯掏的LOW货
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大厂是指望不上咯~躺在资本的收割机上,让他拿钱做创新比杀了他还难受。
真产业升级还得看新生代们,崩3把国产从舰like拉到了3D。原神引入大世界模式,现在轮到叠纸来降维了。真是——俱往矣,数风流人物还看今朝。
发表于 2022-11-28 11:32 | 显示全部楼层
看完了我的内心感受只有两个字——惊喜!
真的太惊喜了!!
万万没想到,这2022年都快结束了,叠纸居然给我整了个大活,让我忍不住大声欢呼:
“叠纸你个瘪三,居然算计我!!
这次的直播的时间很短,展示的内容也十分有限,剧情、人设方面的演示很少,甚至基本没有,主要是对战斗机制的演示。
从直播来看,和只狼那种高难度打铁的游戏不同,百面更倾向于利用面具间的切换,来让玩家打出顺畅华丽的连招,从而带给玩家一种“十步杀一人,千里不留行”的侠客感,让你亲自体验一把行侠仗义,无论是剑客、刀客还是小兵,只要有他的面具,你都可以感受到他们的经历,从而幻化成他们的外表,使用他们的能力。
不难想象,等百面正式公测以后,玩家可以体验的角色会更多,说不定会包括农民、乞丐、青楼女子、劫匪、落魄王孙……,通过戴上面具去感受他们的内心,从他们的视角去看晚唐时那个动荡的世界和动荡世界中的人情冷暖、狼子野心……也即作品名称中的另一个词语——“千相”
不说了,叠纸啥时候正式上线,出必买!
<hr/>说完了优点和期待,也来说一点我觉得不足的地方吧。
目前来看这款游戏最大的问题就在于主打的华丽连招其实并不华丽,主角、小兵、boss的战斗机制都很单一,来来回回就那么几种,而且可以操控打出的连招也很少,来来回回就是扫腿、连击、扫腿、连击……看久了很容易视觉疲劳,对游戏的期待度也不那么高了
个人建议是可以适当增加角色的技能模组,比如演示中大的小boss,看完之后我个人印象就是这boss只会两招,扔飞刀和空中旋转,能不能多增加几个模组?
比如说除了扔飞刀,能不能在打主角的时候突然从袖中飞出两支暗箭?被主角重击跪地的时候能不能突然把披风扯开,从背上射出强弩?能不能主角在重击打出之后快速躲避马上空中侧翻避开这支弩箭?看见主角没中暗器,boss能不能从腰里取出个飞锤攻击主角?而面对飞锤主角无法靠剑格挡,因为飞锤势重,拿剑硬挡会破坏手里的武器,所以主角要靠灵活的走位躲避飞锤的进攻然后伺机接近boss寻机进攻?
当boss拿出各种暗器来攻击主角时,作为玩家的我们在操控角色时是不是根据boss使用的武器来控制角色做出不同的应对动作会更有代入感一些?
比如敌人扔飞刀我们就用剑挑,敌人射暗箭我们就靠侧翻滚,敌人用飞锤我们就用剑缠中敌人的飞锤破坏敌人的武器,而要是敌人不讲武德使出喝酒喷火的招数,我们能不能直接甩出披风将火焰和敌人困在一起,让敌人感受感受玩火之人必自焚的感觉?
总之,百面的战斗系统还有很大的开发潜能,希望在正式上线时制作组们能再给玩家们一个惊喜
发表于 2022-11-28 11:37 | 显示全部楼层
不拉踩,我是非常非常期待
首先是真的完美还原pv,ui设计浑然一体,动作干练漂亮,建模细节精美,格挡受击攻击音效也是很棒,场景第一眼略暗,但是风格和细节真的太喜欢了,古风永远滴神。而且还有场景破坏很惊喜,光影也真的不错。画面来说等到上线肯定是第一梯队(因为我也不知道其他游戏可以做到什么地步),而且本赛道国产游戏真的没有。(pv里面玩枪的真帅,我最喜欢这种长柄武器了)
再说一下担忧的点(可能有点杞人忧天),首先上手机不知道能保留几成,叠纸手游起家,让他抛下手游用户不现实也不聪明,但是手机复现应该略显困难,不过看现在距离上线可能还有一两年,不知道云游戏会怎么样。
再就是收费模式,说实话做游戏赚钱肯定是要考虑的,目前演示玩法都是偏单机,说实话国内单机市场养不养得起是一说,我也不希望赚不到钱导致没有后续或者续作。
再看感觉非常硬核,上手估计会很困难,只狼当初打铁也是上手了很久才上手,而且电脑尚且如此,手机要怎么玩我不敢想。
最后目前感觉直播展示东西比较少,不过这个不担心,目前方向对的,堆料就相对简单了。
总而言之,十分期待,这次直播10分我可以给12分,我现在只想说快点端上来吧,我要玩爆。(我要玩枪那个角色,啊啊啊啊啊我要疯了)
发表于 2022-11-28 11:40 | 显示全部楼层
1.游戏确实在做,不是放出个概念cg画大饼的。
2.没有展示和持续运营关系密切的养成模式、大世界玩法,只看战斗的话难以做判断。打铁虽好,但不能一直打铁。
3.现在的游戏市场不能只赚中国人的钱,一定要去海外市场。如何和国外成熟的动作游戏差异化竞争呢?
4.这次舆论对借鉴模仿很宽容,挺好的。前些年刀刃向内,盯着国产文娱鉴抄,就很不理智。
发表于 2022-11-28 11:42 | 显示全部楼层
刚看完,火速前来
画风和玩法小众
但是做持续运营,希望可以吸引到更多人来游玩
类似原神吸引更多不玩二次元游戏的人来玩
不知道百面千相海外运营找谁
这个游戏如果出海的话也不错
叠纸几乎要赢下一切了,现在就看黑神话什么时候出了
我真的超级期待神仙打架
百面千相动作硬核,画风写实,游玩的成年人应该会更多,希望玩家不要打架
氪金应该就是抽面具了,还有联机功能
还有不同的时间线,不同的环境展示,不知道叠纸要怎么圆好剧情
希望叠给百面请了更好的编剧团队
歇山顶的屋顶制式,希望不要被冲
怎么说呢,在游戏起步上日本是先行者,后来的游戏都绕不过去,取其精华,去其糟粕,走出自己独特的道路,还是要获得自己的话语权
我认为百面千相可以走出一个不一样的道路
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