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虚幻引擎5:材质制作解决方案

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发表于 2022-11-25 10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

虚幻引擎5:材质制作解决方案

了解你需要知道的一切,以便为虚幻引擎5创建和分解材料。

你会学到什么

使用不同的节点创建复杂的材质

了解不同节点背后的情况

创建可用于任何项目的主材料

从头开始创建一个完整的场景

创建一个汽车景观材料

课程已更新完 大小:18.4G 持续时间16.5小时 含课程文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)

在第一部分中,我们将首先学习创建材质的最基本的东西,比如数据类型、lerp、UV,以便让你对材质有正确的认识。

在第一部分之后,我们学习了所有的东西,我们将更深入地学习材料来创建我们的第一个主材料。了解主材质的工作方式对于在Unreal Engine内部工作是非常重要的。我们完全从零开始。我们还将讨论不同贴图的用法,如基色、法线、粗糙度等。

在第三部分,我们将从头开始使用顶点绘制创建一个场景。你会学到从规划到渲染的整个过程。在这一部分之后,你应该能够创建任何你想要的场景。

在最后一部分,我们将从头开始创建一个汽车景观材质。在这一节中,你不仅要应用你之前学过的所有东西,还要学习如何创建不同的遮罩来混合材质、自动树叶、运行时虚拟纹理、平铺分解技术和所有其他很酷的东西。

学完本课程后,你应该能够阅读大部分复杂的图表,并遵循任何你喜欢的材料教程。Unreal Engine 5: One Course Solution For Material

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