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Unity 基于VideoPlayer视频播放器,可滑动进度条,视频时 ...

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发表于 2022-11-24 11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
unity播放视频的方式有很多种,但即轻量又好用的,还是unity自带的VideoPlayer,但没有视频基础操作的UI组件,本篇带大家对视频的播放,以及UI组件的实现

效果展示:


DEMO下载:Jacobkay/Unity视频播放器

一、视频支持格式
Unity常用视频格式:mov、mpg、mpeg、mp4、avi、asf

二、创建UI
1、Hierarchy中新建VideoPlayer组件


2、Hierarchy中创建RAWImage



3、在Assets中新建RenderTexture纹理



4、设置好视频的分辨率



5、将建好的纹理拖到第2步中新建的RawImage上



6、 将建好的纹理拖到第1步中新建的VideoPlayer的TargetTexture上



第5步和第6步的目的是,使VideoPlayer中的视频图像导出到纹理文件中,然后通过RAWImage显示纹理获取到的图像,达到将视频进行播放的效果

7、将VideoPlayer的AudioOutputMode改成AudioSource,然后在下方挂在AudioSource组件,并赋给AudioSource上



至此,视频即可正常播放

三、VideoPlayer常用的属性及方法
1、属性:
Source:视频来源   
        - Video Clip:放入下载好的视频   
        - URL:可以放入网上下载好的视频链接/下载好的视频的存储路径【没试过】
Play On Awake:脚本载入时自动播放
Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效
Loop:循环
Playback Speed:播放速度
RenderMode:渲染模式   
        - Camera Far Plane:摄像机的远平面上,用于背景播放器   
        - Camera Near Plane:摄像机的近平面上,用作前景播放器   
        - Render Texture:画面保存在Render Texture上,用来UGUI的播放器   
        - Material Override:视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。
Aspect Ratio:自适应分辨率的方式
Audio Output Mode:音频输出方式   
        - Audio Source:音频样本发送到选定音频源,允许应用 Unity 的音频处理。  
        - Direct:音频样本绕过 Unity 的音频处理,直接发送到音频输出硬件。
2、事件:
errorReceived: 错误监听到时被执行
frameDropped :有丢帧发生时被执行
frameReady :新的一帧准备好时被执行
loopPointReached :播放结束或播放到循环的点时被执行
prepareCompleted :视频准备完成时被执行
seekCompleted :查询帧操作完成时被执行
started:在Play方法调用之后立刻调用

具体的UI操作及代码实现,请下载DEMO自行查看

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