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手游出海潜力依旧,手游分包不可忽视

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发表于 2022-11-23 09:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
近几年,全球游戏用户逐渐向移动端转变,这使游戏种类愈发丰富,研发制作也更加精细化,在手游社交属性的加持下,用户粘性加强。

手游作为中国最早出海的成熟品类之一,已遍及世界多个地区,从欧美到日韩,从东南亚到拉美地区。从2017年第三季度至2021年第三季度,中国移动游戏app的全球总安装量同比增长高达172%。

其中超轻度游戏的增速明显,同比上涨475.7%,这背后与游戏本身轻量化的特质和行业环境离不开关系。一方面,受新冠疫情的影响,用户线上行为发生变化,逐渐从重度向轻度转变;另一方面,由于超休闲游戏的体量轻,研发周期短,激发了中国开发商研发投入和转型出海的兴趣。

这在一定程度上为中重度游戏提供了成长空间,手游开发商与广告主可以加大游戏的创新力度与精细化运营,开拓更多可能性。

此外,在过去的18个月中,社交博彩类游戏在重度、中度、休闲几种游戏中的广告花费同比增长21%,是其中唯一保持正向增长势头的游戏品类,这离不开社交博彩游戏在暑期、年末和开春三个节点展开营销活动。

这意味着在暑期、开春、年末购物季等节日营销仍然有效,厂商当移动游戏CPI在谷底时,可以展开更多市场营销活动,吸引新用户的加入,广告主可以投入更多的精力和资源,基于本土的节日习俗与用户需求制定精细化的买量策略。

纵观整体出海市场,手游的需求依旧旺盛,潜力依旧,需要厂商、开发商与广告主关注游戏的创新性与精细化的运营策略。

创新离不开技术投入,为了能在激烈的市场中占据一席之地,厂商之前使用Unity开发游戏,现在用UE4,甚至在投放素材上“内卷”,有的手游广告片有剧情、有故事,甚至影片效果呈现堪比电影水准。

在越来越多高品质游戏的倒逼下,整个市场产生了一个显著的变化,就是手游的安装包越来越大,从2015年的1G左右,到现在的13、14G起步,不仅如此,买量的价格也在不断上升,游戏公司出海,若没有几千万甚至更多的预算支持,很难产生效果,基本第一个月就得从几百万起步,这还只是买量成本最便宜的阶段。

游戏出海圈的内卷使游戏创新与买量需求产生了冲突。

因此,缩小手游安装包的大小是手游厂商需要关注的一大问题,若能在保证游戏品质的前提下将包体缩小至原先的一半,那么买量与获客成本也会同比减少50%甚至更多

市场环境瞬息万变,各项资源成本持续上升,手游厂商也需“全面发展”,从内容创新到技术升级、从买量策略到营销活动,只有在各个环节都尽可能优化,游戏才有可能在竞争中保持胜绩。
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