找回密码
 立即注册
查看: 219|回复: 0

unity 八股文 实时更新

[复制链接]
发表于 2022-11-22 13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
板块1
基础知识与数据结构


1.委托是什么? event 关键字有什么用?
2.Unity协程是如何实现的?
3.摄像机有几种模式,成像原理分别是什么?
4.Canvas 有几种模式,如何配置?
5.UGUI如何打包图集?
6.UGUI 如何实现UI物体淡入淡出?
7.Hash表的原理是什么, 如何实现?
8.链表如何实现?
9.Unity节点缓存池如何实现?
10.Unity如何实现单例模式?
11.[MenuItem] 什么意思?
12.打包ab包出来后.manifest有什么作用?
13.Image与RawImage的区别?
14.Unity有哪些特定的文件夹名字,有什么作用?
15.Unity如何实现游戏截图?
16.Unity如何调用android与iOS的 API函数?


##板块2
####框架设计与资源管理


1.Unity项目框架是如何设计的?有哪些原则?
2.资源管理是如何做的,如何更新与打空包?
3.资源管理的平台,版本,渠道是如何管理的?
4.项目框架是如何让美术,策划,程序愉快的工作的?
5.真机调试,看打印日志你是如何处理的?
6.Unity如何避免多人提交代码冲突?
7.框架你用了哪些设计模式,分别是什么?解决什么问题
8.你的项目是如何做热更新的?
9.框架设计里面你常用的第三方库和插件是哪些?解决哪些问题?
10.聊聊ECS框架,DOTS模式。
11.Addressable 管理资源的优势有哪些?
12.Unity如何对接网络游戏服务器?


##板块3
####常用工具与算法


1.如果让你设计一个RPG地图编辑器,你怎么设计?
2.如果你用代码来生成地图,你会怎么做?
3.如果设计Astar寻路导航系统,如何做,注意哪些点?
4.如果一个地图很大,怎么办?
5.游戏地图是如何切换的?
6.如何管理场景中的物体,给个范围能快速找出范围内物体。
7.给一个墙,如何实现从墙上挖一个矩形的门出来。
8.时间复杂度,空间复杂度是什么?怎么计算?
9.时间换空间,空间换时间,分别是什么?举个你用过这种思想的例子。


##板块4
####Shader开发


1.Unity GPU 管道渲染流水线是如何绘制物体的?
2.模型坐标,世界坐标,摄像机坐标分别是什么?
3.CPU如何向Shader传递数据?数据可否在
Shader中修改?
4.如何设置一个Shader预先加载常驻内存?
5.Set Pass Call是什么?
6.顶点片元shader与表面着色shader分别有什么不懂?
7.如何在Shader中获取摄像机的位置?
8.如何判断一个点是模型的上部还是下部?
9.透明渲染队列,和普通渲染队列有什么不同,系统如何处理的?
10.背面剔除是什么, 正面剔除是什么?


##模块5
####性能调优


1.静态合批的原理是什么?会造成开销么?如果会,开销有哪些?
2.动态合批的条件是什么?会造成开销么?如果会,开销有哪些?
3.GPU Instancing 合批的条件是什么?
4.Drawcall是什么?说说如何降低Drawcall?
5.SetPass Call 是什么?
6.Android/iOS平台的纹理格式分别设置成什么?有什么好处?
7.谈谈做游戏优化的一般思路是什么?
9.谈谈Unity 游戏引擎里面耗性能的主要有哪些地方?
10.Unity是如何绘制3D物体的?
11.Unity 减少GC开销,写代码要注意哪些方面?

作者:博毅创为游戏
链接:https://juejin.cn/post/6863366760344027144
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-15 16:43 , Processed in 0.088035 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表