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unity查找并且替换物体

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发表于 2022-11-19 11:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.源网址https://unity3d.college/2017/09/07/replace-gameobjects-or-prefabs-with-another-prefab/


image.png

using UnityEngine;using UnityEditor;public class ReplaceWithPrefab : EditorWindow{    [SerializeField] private GameObject prefab;    [MenuItem("Tools/Replace With Prefab")]    static void CreateReplaceWithPrefab()    {        EditorWindow.GetWindow<ReplaceWithPrefab>();    }    private void OnGUI()    {        prefab = (GameObject)EditorGUILayout.ObjectField("Prefab", prefab, typeof(GameObject), false);        if (GUILayout.Button("Replace"))        {            var selection = Selection.gameObjects;            for (var i = selection.Length - 1; i >= 0; --i)            {                var selected = selection;                var prefabType = PrefabUtility.GetPrefabType(prefab);                GameObject newObject;                if (prefabType == PrefabType.Prefab)                {                    newObject = (GameObject)PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab);                }                else                {                    newObject = Instantiate(prefab);                    newObject.name = prefab.name;                }                if (newObject == null)                {                    Debug.LogError("Error instantiating prefab");                    break;                }                Undo.RegisterCreatedObjectUndo(newObject, "Replace With Prefabs");                newObject.transform.parent = selected.transform.parent;                newObject.transform.localPosition = selected.transform.localPosition;                newObject.transform.localRotation = selected.transform.localRotation;                newObject.transform.localScale = selected.transform.localScale;                newObject.transform.SetSiblingIndex(selected.transform.GetSiblingIndex());                Undo.DestroyObjectImmediate(selected);            }        }        GUI.enabled = false;        EditorGUILayout.LabelField("Selection count: " + Selection.objects.Length);    }}

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