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Unity动画之Blend-Tree

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发表于 2022-11-18 11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
材料准备


  • 人物模型和动画     > 直接去Unity素材库里找,动画可以找可以自己录制
  • Unity编辑器
创建Animator


  • 步骤     > Inspector -> Add Component -> Animator



Animator


  • 主要包含Controller和Avatar     > Controller 是动画控制器,接下去着重讲解     > Avatar控制人物的关节等,这里可以为空,想了解可以看官方文档
创建Controller


  • 新建Animator Controller     > 点击鼠标右键,Create-> Animator Controller



在这里插入图片描述


  • 将创建出来的Animator Controller拖动到Animator的Controller框框中
  • 打开创建出来的 Animator Controller     > 刚开始只有箭头所示的三个状态,另外两个是自己加的



在这里插入图片描述


  • 点击左上角导航栏的Parameters,添加三个float参数     >



在这里插入图片描述


  • 在Base Layer界面中添加两个State:Idle和Run (其中Idle不需要混合树,设置为Empty,Run需要混合,设置成From New Blend Tree)     >



在这里插入图片描述


  • 设置状态转换     >这里不细讲了,不懂就去翻文档把     > 简言之,就是Idle和Run的互相转换条件     > (1)Idle - > Run的条件:



在这里插入图片描述

     >(2)Run -> Idle的条件:     >



在这里插入图片描述

配置混合树


  • 双击刚刚创建的混合树Run
  • 点击Blend Tree,选择Blend Type 为 2D Simple Directional ,Parameters两个参数指定为Horizontal 和 Vertical
  • 并在右侧Inspector(点+,选择motion),添加要混合的移动动画     >(我这里是前后左右移动)



在这里插入图片描述


  • 点击图中的蓝色方块,调整对应动画到上下左右对称的位置     > 如上图所示
  • 拖动上图的红色圆心,可以在Inspactor下方看到玩家移动混合的效果     >



在这里插入图片描述

<hr/>至此,混合树界面部分创建完成,接下去为人物添加动画,通过键盘控制人物移动,并观看混合效果。
<hr/>脚本代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
///
/// </summary>
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3;
    public Animator moveAnimator;

    private void Awake()
    {
        moveAnimator = GetComponent<Animator>();
    }
    private void Update()
    {
        playerMove();
    }

    private void playerMove()
    {
        Vector3 movement = getMovement() * speed * Time.deltaTime;
        float hor = getHorizontal();
        float ver = getVertical();
        moveAnimator.SetFloat("Horizontal", hor);
        moveAnimator.SetFloat("Vertical", ver);
        float moveValue = movement.sqrMagnitude;
        moveAnimator.SetFloat("Movement", moveValue);
        this.transform.position += movement;
    }

    private float getHorizontal()
    {
        float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        return hor;
    }

    private float getVertical()
    {
        float ver = Input.GetAxis("Vertical");
        return ver;
    }

    private Vector3 getMovement()
    {
        float hor = getHorizontal();
        float ver = getVertical();
        Vector3 movement = Vector3.forward * ver + Vector3.right * hor;
        // 做成单位向量,后面使用自定义的speed可以精确控制移动速度
        movement.Normalize();
        return movement;
    }
}
效果演示


  • 后退 + 左移



在这里插入图片描述


  • 右移 + 前进



在这里插入图片描述

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