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IT 行业的变化快是众人皆知的,需要持续去学习新的知识内容。但是,往往我们工作之后,经常发现学习的东西很少了,学习效率非常低,感觉自己到了一个瓶颈期,久而久之,就演变成『一年工作经验,重复去用十年』的怪圈。
今天我从一个从业多年的游戏开发者角度,来给大家介绍Unity 程序员如何提升与成长。
对啦!这里有个unity学习交流小组 里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。
C# 程序设计
Unity使用C#来开发,所以学习Unity首先要学习C#的语法,和C#读写文件等API系统调用。学习C#语法可以找个C#的教程也可以买C#的编程语言的书,学习C#学习基本的语法,基础的数据结构,如List, Dictionary等,同时学习一些基础的OS的API操作,比如文件读写等。不用去学习windows 的一些开发和API,因为我们学习都是基于Unity来开发。
Unity基础知识
学完C#以后,接下来就学习Unity编辑器操作与Unity的代码开发。Unity开发大部分都是可视化的,开发起来还是非常简单和方便的。首先学会编辑器的基本操作,摆放3D物体,添加物理刚体,添加组件,运行等基本操作。接下来从场景树节点开始,再到常用的组件实例,GameObject对象,Transform组件, MeshRenderer组件,SkinnedMeshRenderer组件, 基础材质系统(Standart Shader主要参数,Diffuse Shader主要参数)。AudioSource组件,碰撞器组件,物理刚体组件, 物理引擎, 射线检测, 事件系统,接入鼠标按键等事件,UGUI与UI组件,如Canvas组件,Sprite组件,Label组件,Button组件, 滚动列表, Mask组件等。
Unity框架设计与热更新
Unity Shader 渲染管线定制
这个相对来说就比较难了,很多大公司要做比较叼的渲染效果,需要开发人员定制特殊的Shader渲染管线来实现。比如卡通渲染,PBR渲染等, 同时不同的平台,渲染效果可能有差异,还需要我们编写代码,来抹平这种差异,同时有些低端机,我们要关掉一些消耗性能的计算,用降低效果来实现游戏的流畅度,这些需要定制渲染管线。
游戏开发中的经典的专题与算法
游戏开发中经典的一些专题与算法也是我们需要去学习的,比如游戏怪物的AI编写,我们会用到行为决策树,地图编辑器, 寻路导航, Socket网络编程, Protobuf协议,如何与服务器对接等常用游戏开发中的专题和算法。
性能优化与稳定性
好今天的分享就到这里,从我们的讲述中不难看出,Unity入门容易精通难道理,但是大家也别为难,只要用心的学习积累,这些问题都可以搞定,因为都是成熟的解决方案与技术。推荐大家一些好的免费的学习资料链接地址, |
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