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如何看待 2022 年《原神》获得“TGA 年度最佳运营”和“TGA ...

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发表于 2022-11-16 08:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
2020年,《原神分别提名了“TGA年度最佳移动端游戏”与“TGA年度最佳RPG”,但是双双落选。
2021年,《原神》分别提名“TGA 年度最佳移动端游戏”与“TGA年度最佳持续运营游戏”奖项提名,并最终获得“年度最佳移动端游戏”奖项。
2022年11月15日,《原神》再次获得“TGA年度最佳运营”和“TGA 年度最佳移动端游戏”双提名。



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发表于 2022-11-16 08:58 | 显示全部楼层
TGA的本质上还是商业活动,不是学院型的奖项。评奖标准也不一定客观。今年其实纠结谁获奖也没多大意思,虽然事关原石。
不过好玩的是,两年过去了。TGA最佳手游的赛道,实质上仍然没有《原神》同质同量的竞品出现。《幻塔》能获得提名固然收获一片嘘声。但同台竞技的其他选手都是对战和刷子游戏这些甜品级小品。
这是个好现象。
说明两年过去了,国外的大厂虽然眼红,虽然有渠道,有经验,有技术,有IP。但仍然没能复制米哈游的成功。
其中当然不乏有非要撞南墙的国外厂商,最后都是折戟沉沙。
绝大多数都是默默观察了《原神》一番后,偃旗息鼓,某种程度上承认了米哈游的开发模式他们学不来。
倒是国内厂商挤破头的投产一大堆开放世界手游企划。
你以为我又要阴阳怪气这些国产厂商?
非也非也。
我反而觉得,这种现象其实是一种证据。某种程度上,我国在游戏产业这一块,已经和车辆制造一样,形成某种产业上的比较优势了。
大量的高校相关专业毕业生,稳定的劳动力优势,前15年手游发展积累的运营和技术经验,大量的热钱涌入,激进的风险投资策略,整个行业涌上风口浪尖,惊人的市场和受众,内循环可怕的体量,外循环恐怖的增量,后疫情时代消费降级的有利影响,电影旅游等产业存量向游戏的流入。
这些都在形成了国内游戏行业的比较优势和发展的护城河。
国外厂商做不到那是真的做不到,产业结构和市场态势的制约。
而国内厂商做不到,那只是没好好做。
这是笨学生和贪玩的聪明学生的区别。后者反而没那么绝望。
就看学生争气不争气了。
毕竟,高考的录取名额一人也就只能占一个,市场可是会强者通吃的。

最后套用一下兰小欢老师在《置身事内》里讲光伏产业的一段话。
从光伏产业的发展中,我们还可以看到“东亚产业政策模式”的另一个特点:强调出口。当国内市场有限时,海外市场可以促进竞争,迫使企业创新。补贴和优惠政策难免会产生一些低效率的企业,但这些企业在面对挑剔的海外客户时,是无法过关的。而出口量大的公司,往往是效率相对高的公司,它们市场份额的扩大,会吸纳更多的行业资源,压缩国内低效率同行的生存空间,淘汰一些落后产能
发表于 2022-11-16 09:05 | 显示全部楼层
警告原宝,
如果今年拿奖了,给玩家原石奖励,相对去年理应持续加码。
如果今年没拿奖,要深刻反思原因,对玩家的原石补偿要相对去年增加,以示诚意。
发表于 2022-11-16 09:12 | 显示全部楼层
入围倒是不意外,拿奖可能性也不低,而且如果我没猜错的话,12.8TGA颁奖现场,会有铁道的关于仙舟罗浮的重磅消息放出




为什么我会猜测tga现场会有铁道消息放出?而且原神拿奖可能性不低?其实理由很简单,tga不是游戏界奥斯卡,TGA本质上是一场带有颁奖性质的游戏展会。
如果经常看tga的玩家,能够发现每年的tga大多数时间是在看新游戏宣传片,永劫无间记得也是前年在tga现场公布的消息,当时还被圈内用抄袭只狼的口水淹了个半死(虽然现在想起来也蛮离谱蛮倒霉的就是了)。为什么厂家都要扎堆在tga放宣传片?理由很简单,tga虽然不是游戏奥斯卡,但是官方将自己包装成了游戏业的奥斯卡,你去浏览器搜也是这么说的,这让tga的含金量立马上了一个档次。虽然最近每年的颁奖玩家都颇有微词,甚至有了“野鸡奖”的批评声音,但是你无法否认的是,tga就是游戏业最有影响力的大奖。同时tga是第四季度唯一一个国际性的大型游戏展会,想在近期放出宣传的游戏厂商自然会重视这个机会。更何况铁道三测临近,那tga就是最好的宣发窗口没有之一,相信mhy的宣传部门不可能放弃这个大好的宣传口,至少我是不会放弃这个大好机会的,而星穹铁道现在最重磅的内容是什么?显而易见,是新地区仙舟罗浮。
那这和原神能不能拿奖有什么关系?理由也很简单,还是那句话—TGA本质上是一场带有颁奖性质的游戏展会。tga颁奖不仅看的是你游戏质量怎么样,还看你对他tga的重视程度。做个对比,20年原神在tga放了啥?啥都没有,pv复读,估计当时制作组根本就没想到自己能被提名,草草剪了一个混剪就参展了。对比之下,among us的制作组就用心了很多,和tga官方频频互动,再加上among us当年的高热度和不错的玩法,最后拿下了tga最佳手游。而到了21年,mhy对于tga明显重视了很多,最为直观的就是mhy将海灯节的高潮内容,也是那段时间最最重要的爆点—神女劈观的预告放在了tga,云瑾一回眸惊艳全场。结合原神一年多游戏制作水平的不断提高和米氏曲线发威,热度不降反增,顺利拿下了21年的手游最佳。而今年的tga,mhy不仅手捏3.3的原神新内容和七圣召唤新玩法(对,3.3也是在在12.8号前后更新),还有铁道这一下一代准旗舰跃跃欲试。付费在tga打广告和与tga互动这类能够体现对tga重视程度的方式,不管你是否觉得合理,但是他就是能否获奖标准之一。
<hr/>不过话说回来,不知道什么时候hoyomix能被提名一下,真的很希望陈老师和hoyomix借这个平台,能被更多人认识

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发表于 2022-11-16 09:16 | 显示全部楼层
如果不考虑已获奖游戏难以再次获奖这个潜规则,我个人感觉今年的年度最佳移动端游戏还是会由《原神》当选。
一方面是因为最近几年手游界还没有出现能和《原神》打的有来有回的竞品手游,一方面也是因为原神自身的进步也极其夸张。
先是1月份放出了渊下宫地图,做到了在小空间内以优异的场景美术设计做出了“空、广、阔”这一概念,让无数玩家赞叹;




之后在4月份放出了层岩巨渊地图,在渊下宫的基础上进一步提升地图制作水平,积极的向纵深方向探索,同时积极将主线、支线剧情和地图结合起来,再次给了玩家一个惊喜;


随后夏季活动的海岛地图,则更是彰显出原神自己强大的工业化生产游戏的能力,四个角色的专属地图米哈游直接一口气扔出来给你当做夏季活动玩,而且用完就丢,一点也不嫌浪费。


尤其是莫娜的星空地图,把幻想游戏的那种“奇幻”“神秘”“畅想”风格发挥的淋漓尽致,菲谢尔城堡的战斗音乐更是让知名海外音乐人大呼:
“这是古典音乐的革新!!”




到了3.0须弥地图开放以后,《原神》正式向世界展示了当它作为一个成熟的工业化作品登场时会有多大的潜力,3.0版本无论是地图制作、探索机制、战斗机制和背景机制都达到了国外一线大厂的水平,一直以来《原神》被人诟病剧情方面也得到了改善,无论是主线任务《千朵玫瑰带来的黎明》、还是超长支线任务《森林书》都带给了玩家们堪称惊喜的游玩体验。






现在回过头去看原神这款游戏,你会发现这款游戏目前已经在各个方面超越了2020年刚刚公测时的《原神》,其制作水平、游玩乐趣、和对游戏界的开创意义(主要是指发扬了"Genshin-like"这一游戏类型)都不是其他竞品手游能比的。
如果不是因为2021年《原神》已经获得了一次"TGA最佳移动端游戏”,我毫不怀疑今年的最佳移动端游戏原神肯定能当选。
不过热爱《原神》的玩家们也不用感到可惜,到目前为止原神才只出了提瓦特七国中的四个,之后还有枫丹、纳塔、至冬这三个国家在等着大家,除此之外还有坎瑞亚、天空岛这两幕压轴大戏,当《原神》主线剧情正式完结后我们再回过头来看这两年对原神的评价,说不定会有额外的收获

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发表于 2022-11-16 09:23 | 显示全部楼层
我倒是挺希望原神能拿个最佳配乐/音乐提名的,可惜连续三年都没有。
        另外须弥这剧情水平让我又有了最佳rpg提名的期待,看来自己还是有点膨胀了,果然以后这种事情还是放低期待比较好。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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