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文字冒险游戏巅峰!逆转裁判系列作品回顾

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发表于 2022-11-12 14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
《逆转裁判》系列是我为数不多通关全部作品的游戏系列,同时它也是第一个让我彻底爱上的文字冒险游戏。
作为卡普空手上一个不大不小的IP,《逆转裁判》系列已经在不知不觉间陪伴玩家们走过了21年,今天就让我来带大家回顾一遍《逆转裁判》系列的6部正统续作与5部衍生作品吧。



逆转裁判1

作为系列的开山之作,《逆转裁判》的玩法不像以前那些侦探题材的游戏,而是将法庭辩论和证据调查相结合。
玩家扮演的辩护律师需要通过现场搜证获得关键证据,掌握案件发生详情,并在法庭上通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理找出案件的幕后真凶。



虽然其剧情在123三部曲中算是偏弱的一部,但是编剧兼系列灵魂人物巧舟从西方悬疑故事中汲取灵感创作出的一个个案件奠定了系列整体的基调与风格,不知道其他人怎么想,当时最吸引我的无疑就是游戏中诙谐有趣的对白、讨喜的人物与构思精巧的剧本,以及每次案件结束后对话间的一丝温暖与回甘。





在游戏第一案的教学关中,成步堂的老师绫里千寻为了让我们进入状态,会问我们一些显而易见的有关案件的问题,如果这时你选择胡乱回答,那你会得到一些令人啼笑皆非的反应。
这些有趣的设计加上无情的询问机器成步堂的吐槽、装傻、颜艺和卖萌让原本枯燥的文字阅读变得妙趣横生,《逆转裁判1》也在2001年一经推出就获得了巨大的成功。
说到这不得不说巧舟太敢写了,开局第二案就让第一章中的成步堂老师领盒饭,不过美丽的老师并没有就此下线,而是成为了一个工具人,在之后的剧情中多次发挥关键作用。



关于初代令我印象最深的案件就是最后一案关于御剑的DL6事件,当年吓得我一度不敢一个人坐电梯,也正是这个完美地诠释了什么叫做逆转的DL6事件让无数人自此深深爱上了逆转系列。
逆转裁判2

在初代大获成功后,卡普空很快就在次年推出了续作《逆转裁判2》,在2代中,巧舟展开了关于游戏中灵媒术的讨论,也写出了逆转裁判史上最为人津津乐道的案件之一:
在第二案中,雾崎医生想借由绫里家的灵媒术召唤出因车祸死去的叶中未实亡灵并让其写下认罪书以换回自己的清白。
但是在灵媒过程中,雾崎医生却在密室中被杀害,密室杀人、有目击证人和照片,所有证据都指出当时与雾崎医生共处一室的真宵就是凶手,偏偏当事人真宵还昏迷失忆了,可就是这样令人感到无力的局面也被成步堂逆转,实在太过精彩。



另一个让我印象深刻的案件是第四案,在本案中,真宵被绑架,成步堂面临追查真相还是拯救真宵(最惨女主实锤了!)的两难境地中,玩家们也在游戏营造的这股紧迫感中为之捏一把汗。
这一案中有个关键证物监视器我当年玩的时候怎么也找不到,查了攻略才发现监视器就藏在玩具熊的眼睛中,这一点至今都让我印象深刻。



逆转裁判3

《逆转裁判3》是GBA三部逆转裁判的终章,也是编剧巧舟心目中成步堂故事的完结篇。(后面的续作就是后话了)
在这一部游戏中,巧舟甚至还突破了GBA卡带容量的限制,破天荒地塞了整整5章的内容在游戏中。
《逆转裁判3》最后一章的案件可以说是直接让这游戏系列封神,案件扑朔迷离,节奏紧凑,在这一章中男神御剑还客串了一把辩护律师,是整个逆转裁判前三部曲的收官案件,也是整个系列最优秀的案件,没有之一。



后来这三部曲经过重制后变成了《逆转裁判123合集》,增加了「复苏的逆转」新篇章,凭借着过硬的剧本和永不过时的法庭推理玩法,这也是一款几乎没怎么改变却跨越多个平台的游戏,从GBA到手机、NDS、3DS、NS,全都能玩到这三部作品。



逆转裁判4

到了《逆转裁判4》,游戏平台从GBA换成了NDS,卡普空急迫地想要推出续作,可是这时的成步堂已经完成了自己从新手律师变成了传奇律师的蜕变,编剧巧舟已经不愿意也不知道该怎么续写成步堂的故事了。
他在苦思冥想后终于狠下心来大笔一挥,推出了王泥喜法介作为该系列的新主角,成步堂的养女成步堂美贯成为新任女主角,成步堂则在本作中变得无比落魄。





成步堂在《逆转裁判3》故事结束后不久的或真敷扎克案中被陷害伪造证物而失去了律师徽章,然后他就俨然一副大BOSS的模样,永远深藏不露,一步步引导王泥喜找出当年的真相,进而为他自己洗清污名。
再到5、6代中《逆转裁判》系列正式更换了编剧,所以我们可以看到《逆转裁判4》的成步堂和5、6代中的成步堂完全不同,你也就知道这部作品在系列中的位置是有多么的尴尬了,不过不管怎么样,《逆转裁判》系列可算是开启新篇章了。



《逆转裁判》系列每个主角都拥有着自己独特的能力,成步堂利用勾玉可以解心锁翘秘密,而王泥喜法介有个叫作识破的特殊能力,可以通过观察他人细微的动作找出话语中的漏洞。
不得不说,NDS世代《逆转裁判4》的玩法创新还是值得赞扬的,玩家除了正常的按键控制外,还可以通过NDS自带的触摸屏和麦克风与游戏互动,游戏甚至允许玩家对着麦克风在需要时亲自喊出“异议!(異議あり!)”、“等等!(待った!)”、“接招!(くらえ!)”和“就是这里!(そこだ!)”。
调查环节采用3D证物,运用NDS的特有功能模拟的科学搜证用到了各种现实中的高科技,乃至《逆转裁判1》重置版新增的「复苏的逆转」章节,也因为科学搜证这一有趣的玩法在玩家群体中广受好评。



巧舟本想借本作主推王泥喜接过成步堂的班,但是很显然王尼喜并不能接过此重任,卡普空也认为如果新作再没有成步堂,粉丝是断然不会买单的,于是本打算退居幕后的成步堂又不得不在5、6代中出场。



逆转裁判5
在《逆转裁判4》发售的6年后,时间来到了2013年,游戏平台从NDS变成了3DS,《逆转裁判5》终于与玩家们见面了!
本作是该系列首次更换编剧和制作人的作品,其主题是“法庭的黑暗”与“法律的黑暗时代”,但是剧情上还是有些儿戏,人物塑造比较脸谱化,大多数粉丝也都不太待见这部作品。
不过在我玩本作的时候已经距我玩前作好几年了,所以即使《逆转裁判5》评价不怎么样,我在久违地见到成步堂后还是很喜欢这部作品。
在这部作品中,4代着重塑造的新主角王泥喜法介还在,另外又推出了一位新主角希月心音,虽然很多老面孔不见了(比如糸锯刑警和宝月小姐),不过令人可喜的是之前颓废的大叔成步堂终于在本作中重回法庭。(虽然他的戏份并不算多,而且本作一改4代人设又变回了逗比的样子)



前面说过《逆转裁判》系列每个主角都拥有着自己独特的能力,心音的能力就是心理分析,探查人的喜怒哀乐,她的出现给《逆转裁判》的探案和推理带来了新鲜的血液和别样的乐趣。
可惜的是心音的故事出场即完结,她的故事只用了一部作品就画上了句话,所以在6代中基本上是打酱油的状态,如此庞大的主角团也让续作非常尴尬,也许就是因为这样才没有7代的出现。



逆转裁判6

到了6代,该系列开启了异国篇,揭露了王泥喜法介的身世,至此最惨主角王泥喜法介篇也正式完结了:
王泥喜幼年时亲生父亲就死了,接着母亲失踪,4代中亲手送自己的恩师进监狱,5代中小时候的好基友也死了,到了6代养父也死了,老妹被告,还要跟自己事务所老板&幼年兄弟对簿公堂,真的突出一个惨。
虽说6代结局里,王泥喜法介选择了留在克莱因国,但就像我见证了成步堂一路从新人律师成长蜕变成为王牌律师一样,我也通过3部作品见证了王泥喜法介的成长,要说没有感情那是不可能的,所以我还挺希望他能在续作继续登场的。(如果还有续作的话)



另外值得一提的是,在这部作品中,我们又一次见到了多年未见长大了的女主角真宵,这一次我们的最惨女主(曾5次被怀疑为杀人犯,2次被绑架,还有一次差点被杀)又被告了......
真宵:“虽然我年年进牢子,但我是个好女孩!!!”(四格漫画也吐槽了这一点)



2016年的6代是王泥喜法介故事的完结,至此卡普空已经挖掘完了所有主要人物的故事,后续现代篇也没有新的作品问世了,在这一代中描述了一个伟大的父亲,给玩家们带来了很多感动。
让我个人比较遗憾的是4代中走错了一步棋,导致成步堂36岁仍然未婚,和真宵也没了后续的发展……6代再次见面后为什么不给他们个后续!!!卡表你个坏蛋!



说完了《逆转裁判》的6部正统续作,我们再接着说说这一IP的衍生作品。
雷顿教授vs逆转裁判

其实6代之前成步堂和真宵就已经重新合体一起行动了,这部作品就是《雷顿教授vs逆转裁判》,这是一个成步堂与雷顿教授一起探案的故事。
不过这是LEVEL-5主导的作品,在剧情上还是以雷顿教授为主,一定程度上削弱了成步堂的主角光环。
总体玩下来还是比较有趣的一部作品,毕竟一份游戏可以体验两种游戏的快乐。



故事最后的逆转也很有《逆转裁判》的味道,突然就反转了之前看到的一切,既有逆转的风格,也有雷顿教授的风格,简直是双厨狂喜。
另外本作法庭玩法已经是《大逆转裁判》中出现的英式陪审团玩法了,这套玩法至今都让我不太习惯(关于这个下面细说),不知道是否有和我同样想法的朋友呢?



大逆转裁判1+2

《逆转裁判》系列最后的作品就是《大逆转裁判1+2》,这两部作品也是编剧巧舟再次回归《逆转裁判》系列创作出的作品。



本作以英国为故事发生主要场所,讲述了成步堂龙一的祖先成步堂龙之介和福尔摩斯一起探案的故事。
在这一故事中成步堂龙之介会与福尔摩斯一起经历一些改编了的《福尔摩斯探案集》中的故事,同时也会出现一些历史人物,比如夏目漱石(游戏中真是个倒霉鬼),还有无处不在的《我是猫》的梗。



玩法不同于正统作品的法庭玩法,而是陪审团玩法,我们需要说服一个个随风摇摆的陪审团成员支持我们的观点,并进一步找出事件的真相,算是有弊有利的一个系统吧,只是我个人不太喜欢这样的设计。



另外关于玩法方面本作还新增了一个福尔摩斯的推理小剧场,具体玩法就是听福尔摩斯装蠢的推理后再观察场景内的细节推翻他的推理做出新的推理,不得不说,这一部分内容是探案环节的一大乐趣。



关于《大逆转裁判》,玩过的人基本上都说好玩,剧情好,音乐好听,但我只觉得音乐好听了,当年玩的时候每次都拿它催眠自己,玩着玩着就想睡。
这可能和本作的情节不够激情有关吧,平时插科打诨全靠福尔摩斯,探案趣味依然在,但是其中有一些案件甚至都不是凶杀案,即使案件铺垫很多,幕后真凶很强大,但对于巧舟回归的剧本而言,我对其还是有些失望的。



逆转检事1+2

虽然这两部作品出的时间比较早,但这就是我最后一次接触这个系列了,所以我就放在最后说了。
作为《逆转裁判》的衍生作品,该系列以检察官御剑怜侍为主角,玩法方面也完全颠覆了以往的探案+法庭推理的模式,改为探案+脑内推理+加现场辩论推凶的模式。





故事中的配角们都十分讨喜,探案过程可以运用盗乐宝还原案发现场,逻辑象棋更是玩法上的一大创新,两部作品剧情互有联系,破案过程十足精彩,可以说这两部作品的整体质量丝毫不逊色于任何一款《逆转裁判》,尤其是御剑的粉丝对其更是欲罢不能。
虽然这两部作品非常优秀,可是这么多年过去了,续作呢!不仅是《逆转检事》的续作,还有《逆转裁判》系列的续作呢!



结语

就像成步堂龙一在绫里千寻的影响下最终成为一名律师一样,成步堂龙一对部分玩家的影响也是相当深远的。



虽然现实中的法庭辩论和游戏中不能说是一模一样,只能说是完全不同,现实中的律师不需要也不太能去现场搜证,但这并不妨碍很多老哥因为这款游戏立志成为一名律师,毕竟成步堂龙一一直以来就是这么做的——哪怕没有头绪,只要坚持虚张声势、询问、拖延时间,看似没有转机的事情总会迎来华丽的“逆转”。
他想要告诉我们的肯定就是:哪怕平凡又普通,只要坚持,终有一日我们也会取得成功。



一口气回顾完《逆转裁判》系列的全部作品让我感慨良多,这款游戏中诞生了许多脍炙人口的梗:“一斤鸭梨!”,“即使是虚张声势也要先拍一下桌子!”,“新人粉碎机亚内武文”、“上了证人席就别想跑了”等等等等......这些都是我们的青春回忆。
本文提到的1-4、2-2、2-4、3-5就是我个人认为该系列最经典的案件了,关于其他案件限于篇幅原因并没有细说,不知道你们最喜欢《逆转裁判》系列哪一部作品,又觉得哪一个案件最经典呢?#头条创作挑战赛#

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