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前言
ILRuntime热更新原理
第(1)部分,ILRuntime框架已经为我们实现了.net字节码解释器,我们只要将它的代码拿过来,同时在我们的项目中初始化ILRuntime虚拟机解释器。第(2)部分,我们使用.net开发工具(Microsoft visual studio)创建一个.dll的.net项目,后面我们称为”逻辑热更项目”,同时把unity引擎里面的.dll的库添加引用到逻辑热更项目中,这样我们在开发游戏逻辑的时候就能直接引用到Unity的API和相关的智能提示。这样就让c#开发的Unity开发者最大限度的保留了Unity的开发习惯,上手很快。
ILRuntime开发环境搭建
注: Packages记得选”Unity Registry”, 然后安装ILRuntime即可,同时打开Unity PlayerSetting 选unsafecode模式。安装好ILRuntime开发环境后,接下来在项目中实例化ILRuntime的解释器。编写一个ILRuntimeWrapper.cs的全局单例,引入using ILRuntime.Runtime.Enviorment;ILRuntime名字空间,在Awake中实例化ILRuntime解释器实例: this.appdomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();
public class ILRuntimeWrapper : UnitySingleton<ILRuntimeWrapper>
{
private bool isGameStart = false;
AppDomain appdomain; //
System.IO.MemoryStream fs;
System.IO.MemoryStream p;
public override void Awake() {
base.Awake();
this.isGameStart = false;
this.appdomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();
}
}
当我们开发游戏逻辑的时候,使用了Unity的那些库,只要从我们Unity的引擎里面找到这些.dll,然后复制到UnityDlls下面,然后添加引用到热更项目工程就可以了(这样你在热更项目就可以尽情的使用Unity的API,而且还是C#的)。如何找呢?有个小技巧,你打开标准的Unity项目工程,在” Assembly-CSharp”这里的引用就能看到我们使用的Unity的.dll, 例如我们要使用动画播放组件Animation, 它在UnityEngine.AnimationModule.dll里面,你就可以复制路径,找到这个.dll,然后把这个.dll拷贝到”逻辑热更项目”的UnityDlls里面,然后在逻辑热更项目中添加这个.dll的引用。
这样环境就配置好了,在逻辑热更项目中开发逻辑代码,开发完成以后,逻辑热更项目生成.dll给Unity,Unity 加载.dll解释执行。 |
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