感谢邀请回答这个问题,不得不说知乎现在确实很少有谢邀环节了。
放在前言,以下是P社发售后QA部分精彩环节:
The most lock-tight development model that does not allow for any "bugs" also does not allow for any creativity on the part of the developers. Video games may be a product to be sold but they are also inherently an art, which makes QA’ing and solving their problems a much more subjective experience at best. The trick is to find a system that creates as many safeguards as possible without fully boxing in the creativity of the team.
这篇回答我个人定义为我的讨P檄文之四(笑),
前面的三篇:
如何评价 P 社游戏新作《维多利亚 3》?如何评价 Paradox 游戏《英白拉多/帝皇:罗马》?多半差评,浅说Ir开发组主管Johan先说下个人感受和我对Vic3的评价,这次的Vic3实际上是符合我的预期的,因为从开发日志得知V3不打算沿用和复刻V2版的pop系统之后,我就明白这会是一款和V2表现不同的游戏。在泄露版以来,玩过的玩家恐怕会更明白这一点,就如同本回答之下的一些玩家所言这是一个P社版的纪元1800工厂模拟器。而更严重的是泄露版泄露到现在正式发售,实际上也就隔了差不多半年,那么这半年来P社对于V3能够打磨多少,本身就是个问号。所幸现在我们知道了,V3正式版和泄露版像啊很像啊,有十成甚至九成相似。再结合Wiz此前所言,“以后会有2.0重做贸易系统的啦”所看,这次的V3选择在这么短的一个开发周期之后便发布,很难不让人不想到是不是P社年低需要冲业绩做财务报表之计。毕竟实际上现在P社销量总体和评价,恐不如以前,特别是ck3更新缓慢和eu4dlc恶评甚多的基础上。
不过于我个人而言,这次的V3对比V2而言很像是当年的EU4对比EU3。即新游戏有新的载体新的机制模式,以后将会有不同的发展潜力和方向,但是对于老游戏玩家而言恐怕就自然马上就有高接受度,特别是过去对V3期望很高的一批。
先说下一些优点吧,对V3的优点本问题之下很多回答有很好的叙述,我就说几点我个人是比较喜欢的。首先是美术绘画和音乐,实际上作为这个世代以来因为引擎的提升画面可以得到很好的表现(特别是对比过去的P社游戏)。而这次的V3绘画上,给我感觉和纪元1800一样,描绘了一种维多利亚时代的蓝图一样,实际上我个人觉得是目前P社游戏里面我最喜欢的一个。