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UE4.26,在用Unreal Insights加载一个录制好的.utrace文件的时候,Unreal Insights crash了。
我尝试去调试为什么会崩溃,但是发现默认通过"Open File"打开的视图,是在新的进程中,要调试的话,还需要再Attach一次,比较麻烦。
Unreal Insights - Open File的入口
通过SStartPageWindow.cpp中的代码可以看到,ShouldOpenAnalysisInSeparateProcess()方法控制了是否在新进程中加载Trace文件.
/// SStartPageWindow.cpp
void SStartPageWindow::LoadTraceFile(const FString& InTraceFile)
{
if (FInsightsManager::Get()->ShouldOpenAnalysisInSeparateProcess())
{
UE_LOG(TraceInsights, Log, TEXT("[StartPage] Start analysis (in separate process) for trace file: \"%s\""), *InTraceFile);
/// 这里省略的代码就是打开新进程的代码
}
else
{
UE_LOG(TraceInsights, Log, TEXT("[StartPage] Start analysis for trace file: \"%s\""), *InTraceFile);
FInsightsManager::Get()->LoadTraceFile(InTraceFile);
}
}
看下面的代码,发现通过在命令行中,指定"-SingleProcess"参数,就能让LoadTraceFile()方法,在当前进程中,加载Trace文件,这样调试Trace文件加载过程中的Crash,就不用再进行额外的Attach了。
// TraceInsightsModule.cpp
void FTraceInsightsModule::CreateSessionBrowser(bool bAllowDebugTools, bool bSingleProcess)
{
FInsightsManager::Get()->SetOpenAnalysisInSeparateProcess(!bSingleProcess);
// 省略其他代码
}
// Engine/Source/Programs/UnrealInsights/Private/UserInterfaceCommand.cpp
void FUserInterfaceCommand::InitializeSlateApplication(bool bOpenTraceFile, const TCHAR* TraceFile,const TCHAR* CompareTraceFile)
{
// 省略其他代码
const bool bSingleProcess = FParse::Param(FCommandLine::Get(), TEXT("SingleProcess"));
TraceInsightsModule.CreateSessionBrowser(bAllowDebugTools, bSingleProcess);
// 省略其他代码
}
附上一张Rider中,调试命令行参数设置的截图。在VisualStudio中的设置同理
最后,经过调试,又对比了一下官方最新的代码,发现我遇到的Crash,官方已经修复了,所以只要合并下面的commit就解决了。
[Insights] Fixed depth limit for MonotonicTimeline. It will safely ignore events when the depth limit is exceeded instead of crashing.
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/880e7db3cea3e7c446e8d89b14d69e5b1164f8a1 |
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