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【后台开发】Go语言萌新写了个跳表,综合性能完爆Github ...

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发表于 2022-9-2 12:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下内容来自于腾讯工程师phongchen。
导语:2022年3月,广大人民期盼已久的支持的泛型的go1.18发布了。但是目前基于泛型的容器实现还不多。我实现了一套类似C++中STL的容器和算法库。其中有序的Map选择用跳表来实现,并优化到了相当好的性能。在此分享一下优化的思路和心得,供大家参考借鉴。如果发现有错误也欢迎指出。
一、背景

首先为标题党致歉,不过确实没吹牛 。
最近一年我所负责的业务系统中,用Go语言的实现的占了至少70%的比例,因此Review了大量的Go代码,也看了很多相关的技术资料。但是我确实没怎么写过Go的代码,因为一直以来我不太喜欢Go语言的主要有两点,一个是错误处理,另一个就是泛型。因此先前还是以写C++和Python代码为主,再加上一些Markdown文档什么的。
2022年3月,Go1.18发布,支持了泛型,我也打算自己一边学习,一边写一些有实际价值的Go代码。
前几周孩子放假回老家,家里没人打扰了,调研了一下有没有类似C++中STL的泛型库,发现要么很薄弱要么根本就不支持泛型。于是就花了几个周末和一些晚上的时间,写了个基于范型的容器和算法库,暂且起名叫stl4go( 加, )。其中的有序 Map 我没有选择红黑树而是用了跳表,花了一些时间用了一些手法优化,测试了一下,基本上可以说是全 GitHub 上能找到的最快的 Go 的实现了。
二、跳表是什么

跳表(skiplist)是一种随机化的数据, 由 William Pugh 在论文《Skip lists: a probabilistic alternative to balanced trees》中提出, 跳表以有序的方式在层次化的链表中保存元素, 效率和平衡树媲美 —— 查找、删除、添加等操作都可以在O(logN)期望时间下完成, 综合能力相当于平衡二叉树,并且比起平衡树来说, 跳跃表的实现要简单直观得多,核心功能在200行以内即可实现,遍历的时间复杂度是O(N),代码简单,空间上也比较节省,因此在挺多的场景得到应用。比如Redis的Sorted SetLevelDB,详细原理和算法请移步下面这文章:Skip List--跳表(全网最详细的跳表文章没有之一),不再赘述。
完整代码见https://github.com/chen3feng/stl4go/blob/master/skiplist.go,附带单元测试和性能测试。
SkipList用于需要有序的场合,在不需要有序的场景下,go自带的map容器依然是优先选择。
三、接口设计

(一)创建函数

主要考虑可以用 <、== 比较的类型,对一不可以的,需要支持自定义的比较函数。


(二)主要方法


还有迭代器和遍历区间查找等功能与本主题关系不大略去。
可以看得出,完全可以满足有序Map容器的要求。
(三)节点定义

虽然不少讲跳表原理示意图会把每层的索引节点单独列出来:


出处:Skip List--跳表(全网最详细的跳表文章没有之一)
但是一般的实现都会把索引节点实现为最底层节点的一个数组,这样每个元素只需要一个节点,节省了单独的索引节点的存储开销,也提高了性能。


图来源:https://en.wikipedia.org/wiki/Skip_list
因此节点定义如下:


四、代码优化

代码并非完全从头开始写的,我是以liyue201@github.com的gostl的实现为基础的。
https://github.com/liyue201/gostl/blob/master/ds/skiplist/skiplist.go
这个实现比较简洁,只有200多行代码,支持自定义数据类型比较,但是不支持泛型。
我在他的基础上做了一系列的算法和内存分配等方面的优化,并增加了迭代器、区间查找等功能。
(一)算法优化

1.生成随机Level的优化

每次跳表插入元素时,需要随机生成一个本次的层数,最朴素的实现方式是抛硬币:


也就是根据连续获得正面的次数来决定层数。
Redis里的算法类似,只不过用的是1/4的级数差,索引少一半,可以节省一些内存:
https://github.com/redis/redis/blob/7.0/src/t_zset.c#L118-L128


简单直白。但是存在两个问题:

  • math.Float64() (以及任何全局随机函数)内部为共享的随机数生成器对象,每次调用都会加锁解锁,在竞争情况下性能下降很厉害。详情参见源代码 https://cs.opensource.google/go/go/+/refs/tags/go1.19:src/math/rand/rand.go
  • 多次生成随机数。下面我们将看到,其实只用生成一次就可以了。
所以在gostl的实现中,改用了生成一个某范围内的随机数,根据其均匀分布的特点,来计算level:


这段for循环有些拗口,改写一下就更清晰了:


也就是生成的随机数越小,level越高,比如maxLevel为10时,total=1023,那么:

  • 512<k<1023之间的概率为1/2,level=1
  • 256<k<511之间的概率为1/4,level=2
  • 128<k<255之间的概率为1/8,level=3
  • ...
当level比较高时,循环次数就会增加。不过可以观察到在生成的随机二进制中,数值增减一半正好等于改变一个bit位,因此我改用直接调用math/bits里的Len64()函数来计算生成的随机数的最小位数的方式来实现:


而Len64函数是用查表实现的,相当的快:
https://github.com/golang/go/blob/go1.19/src/math/bits/bits.go#L330-L345


这样当level>1时,时间开销就从循环变成固定开销,会快一点点。
2.自适应Level

很多实现都把level硬编码成全局或者实例级别的常量,比如在gostl中就是如此。
sl.maxLevel是一个实例级别的固定常量,跳表创建后便不再修改,因此有两个问题:

  • 当实际元素很少时,查找函数中循环的前几次cur变量基本上都是空指针,白白浪费时间查找,所以他的实现里defaultMaxLevel设置的很小。
  • 由于默认的maxLevel很小,只有10,插入1024个元素后,最上层基本上就接近平衡二叉树的情况了,如果再继续插入大量的元素,每层索引节点数量都快速增加,性能急剧下降。如果在构造时就根据预估容量设置一个足够大的maxLevel既可避免这个问题,但是很多时候这个数不是那么好预估,而且用起来不方便,漏了设置又可能会导致意料之外的性能恶化。
因此我把level设计为根据元素的个数动态自适应调整:

  • 设置一个level成员记录最高的level值
  • 当插入元素时,如果出现了更高的层,再插入后就调大level
  • 当删除元素时,如果最顶层的索引变空了,就减少level。
通过这种方式,就解决了上述问题。


另外为了防止万一在一开始元素个数很小时就生成了很大的随机level,在randomLevel里做了一下限制,最大允许生成的level为log2(Len())+2。2是个拍脑袋决定的余量。
3.插入删除优化

插入时如果key不存在或者删除时节点存在,都需要找到每层索引中的前一个节点,放入prevs数组返回,用于插入或者删除节点后各层链表的重新组织。
gostl的实现中,是先在findPrevNodes函数里的循环中得到所有的prevs,然后再比较[0]层的值来判断key是否相等决定更新或者返回。
https://github.com/liyue201/gostl/blob/e5590f19a43ac53f35893c7c679b37d967c4859c/ds/skiplist/skiplist.go#L186-L201
这个函数会从顶层遍历到最底层:


插入时再取最底层的节点的下一个进一步比较是否相等


但是再插入key时如果已经节点存在,或者删除key时节点不存在,是不需要调整每层节点的,前面辛辛苦苦查找的prevs就没用了。
我在这里做了个优化,在这种情况下提前返回,不再继续找所有的prevs。以插入为例:


node和prevs只会有一个不空。


删除操作的优化方式类似,不再赘述。
4.数据类型特有的优化

对于Ordered类型的跳表,如果是升序的,可以直接用NewSkipList来创建。对于用得较少的降序或者Key是不可比较的类型,就需要通过传入的比较函数来比较Key。
一开始的实现为了简化,对于Ordered的SkipList,内部是通过调用SkipListFunc来实现的,这样可以节省不少代码,实现起来很简单。
但是Benchmark时,跑不过一些较快地实现。分析主要原因就在比较函数的函数调用上。以查找为例:


在C++中,比较函数可以是无状态的函数对象,其()运算符是可以inline的。但是在Go中,比较函数只能是函数指针,sl.keyCmp调用无法被inline。因此对简单的类型,这部分开销占的比例很大。
我一开始用的优化手法是在运行期间,根据硬编码的key的类型,进行类型转换后调优化的实现
https://github.com/chen3feng/stl4go/commit/1d444f1530cc43c99a978dcf0b1d7f83bcb575ee#diff-37795d4525025da36a8f77e3e5d0b3f6593fd121960e1d563008a6700fb08473
这种方式虽然凑效但是代码很丑陋,用到了硬编码的类型列表,运行期类型switch等机制,甚至还需要代码生成。
后来我摸索出通过同一个接口,根据Key是作为Ordered还是通过Func的方式来比较,来提供了不同实现的方式,就更优雅地解决了这个问题,不需要任何强制类型转换:


对于 Len()、IsEmpty()等,则不放进接口里,有利于编译器inline优化。
(二)内存分配优化

无论是理论上还是实测,内存分配对性能的影响还是挺大的。Go不像Java和C#的堆内存分配那么简单,因此应当减少不必要的内存分配。


来源:Go 生态下的字节跳动大规模微服务性能优化实践
1.Cache Prevs节点

在插入时如果节点先前不存在,或者删除时节点存在,那么就需要获得所有层的指向该位置的节点数组,这倒不是我原创的,因为看到的好几个实现中都采用了在SkipList实例级别预先分配一个slice的办法,经测试比起每次都创建slice返回确实有相当明显的性能提升。
2.节点分配优化

不同level的节点数据类型是相同的,但是其next指针数组的长度不同,一些简单粗暴的实现是设置为固定的最大深度,由于跳表中绝大多数节点都只落在最低几层,浪费了较多的内存。
另外一种做法是改为动态分配,那么就多一次内存分配。
我的做法是根据不同的深度,定义不同的结构体,额外包含一个相应长度的nexts节点指针数组,然后在node的next切片指向这个数组,可以就减少一次内存分配。并且由于nexts数组和node的地址是在一起的,cache局部性也更好。
https://github.com/chen3feng/stl4go/blob/master/skiplist_newnode.go


这么多啰嗦的代码显然不适合手写,是弄个bash脚本通过go generate生成的。
https://github.com/chen3feng/stl4go/blob/master/skiplist_newnode_generate.sh
另外我在调试这段代码时发现go的switch case语句即使对简单的全数值居然也是通过二分法而非C++常用的跳转表来实现的。不过估计是因为有更耗时的内存分配的原因,尝试把case 1,2等单独拿出来也没有提升,因此估计这里对性能没有影响。如果case非常多的话可以考虑对最常见的case单独处理,或者用函数指针数组来优化。
五、C++实现

类似的代码在C++中由于支持模板非类型参数,可以简单不少:


用C(当然在C++中也可以用)的flexible array代码则会更简单一些:


而且由于C和C++中的next数组不需要通过切片(相当于指针)来指向nexts数组,少了一次内存寻址,理论上性能更好一些。
C++实现为Go代码的手工转译,功能未做充分的验证,仅供对比评测,代码在:
https://github.com/chen3feng/skiplist-survey/tree/master/skiplist
六、Benchmark

sean-public@github.com实现了一个以float64为key的跳表:https://github.com/sean-public/fast-skiplist
并和其他实现做了个比较证明自己的最快:
https://github.com/sean-public/skiplist-survey
我在他的基础上添加了一些其他的实现和我的实现,做了benchmark,上述优化的数据类型优化就是基于此评测结果做的。
https://github.com/chen3feng/skiplist-survey
以下是部分评测结果,数值越小越好:


虽然也有少量指标不是最快的,但是总体上在大部分指标上,超越了我在github上找到的其他实现。并且大部分其他实现key只支持int64或者float64,使得无法用于string等类型。
另外也对C++的实现测了一下性能:


七、心得

1)go1.18 引入的泛型还可以,虽然功能上不算很强大,但是已经能满足挺大一部分的需求。我们组现在正在升级到go1.19,很快就能用得上。
2)Go的开发生态还是不错的,github上大量垂手可得的库,VS Code高度集成,各种便利的工具,这是我写C++代码很难体验到的。大部分优化是基于benchmark test来做的。
3)很多编程语言需要的基础知识都是相通的,打好基础,学习新技术并不太难。
4)跳出自己的舒适区,多学习一些编程语言开阔视野涨见识,有利于持续提高自己的技术能力。
参考资料


  • Wikipedia -- Skip list
  • Go 生态下的字节跳动大规模微服务性能优化实践
  • Skip List--跳表(全网最详细的跳表文章没有之一)
  • https://github.com/liyue201/gostl/blob/master/ds/skiplist/skiplist.go
  • https://github.com/sean-public/skiplist-survey

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发表于 2022-9-2 12:45 | 显示全部楼层
我不是沙发哈!
发表于 2022-9-2 12:50 | 显示全部楼层
真牛!
发表于 2022-9-2 12:57 | 显示全部楼层
看了一眼源码, 感觉有点难绷, 建议作者还是再多学习
发表于 2022-9-2 12:58 | 显示全部楼层
尤其是newSkipListNode里, 竟然有40个case, 作者连申请一块内存然后强制类型转换都不会吗?
发表于 2022-9-2 13:01 | 显示全部楼层
这个数据结构线程安全吗?操作的时候需要加锁吗?
发表于 2022-9-2 13:10 | 显示全部楼层
说归说,别强调go,这是数据结构的功劳[思考]
发表于 2022-9-2 13:16 | 显示全部楼层
不是线程安全的
发表于 2022-9-2 13:17 | 显示全部楼层
说说你的方案,unsafe 类型转换成什么呢?next应该是个数组还是slice?
newSkipListNode 是 go generate 生成的,40个case又有什么关系呢?
发表于 2022-9-2 13:26 | 显示全部楼层
就像C++ STL的容器一样,本身不自带线程(或者)安全。
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