You should not be using incremental compiler when you are using Unity 18.3. In terms of compilation speed, 18.3 is very very close to Incremental compiler speed and a lot more robust
Unity官方的其它做法
在unity的文档中还提到这两种可以减少dll的编译时间:
把第三方库或不常改动的代码放到 Standard Assets或Plugins 目录下,这两个目录下的代码会最先编译,且不能依赖于外部其它脚本