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Unity在无网环境下打包APK

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发表于 2022-7-12 12:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
参考文档:【游戏开发进阶】教你自制离线Maven仓库,实现Unity离线环境使用Gradle打包(Unity | Android | 谷歌 | Gradle)_林新发的博客-CSDN博客
方法:在能上网的电脑上缓存打包需要的文件拷贝到内网机上部署使用。

测试环境:


内网机环境:win7+unity2017.4.11
外网机环境:win10+unity2017.4.11


  • 外网机操作
    1,按照正常步骤在能上网的机器上安装unity打包安卓平台插件、sdk、jdk等文件并在Unity内正确设置。
    2,Unity内创建空场景打包apk文件。
    3,打包成功后,找到缓存的文件,路径C:\Users\xxx\.gradle\caches\modules-2,将modules-2文件夹下的files-2.1文件夹复制到内网机上。

  • 内网机操作
    1,按照正常步骤在内网机上安装unity打包安卓平台插件、sdk、jdk并在Unity内设置正确。
    2,此时直接打包报错如下:


    报错.JPG

    3,将从外网机导入的file-2.1文件夹拷贝到电脑上进行处理。
    处理方法:
    (1)将所有aaa.bbb.ccc方式命名的文件夹处理为aaa文件夹内包含bbb文件夹,bbb文件夹内包含ccc文件夹,如com.android.databinding等,版本号除外,如2.3.1.
    (2) 去掉最内层文件的父级文件夹。如下图中,将compilerCommon-2.3.0.jar复制到2.3.0文件夹内,删除3540361b16d458f7ba0a21366acc4e3672ba5585文件夹。

    004.JPG

    文件夹处理代码:
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {    public string dirPath;//文件夹路径     [ContextMenu("修改文件夹")]    void Excute()    {        SimplePath(dirPath);    }    void SimplePath(string folderPath)    {        string[] files = Directory.GetFiles(folderPath);        string[] dirs = Directory.GetDirectories(folderPath);        for (int i = files.Length-1; i >=0; i--)        {            List<int> pointIndex = GetCharIndex('.', files);            if (pointIndex.Count > 0)            {                pointIndex.RemoveAt(pointIndex.Count - 1);            }            List<int> targetPointIndex = new List<int>();            for (int j = 0; j < pointIndex.Count; j++)            {                int tempIndex = pointIndex[j];                if (tempIndex > 0 && tempIndex < files.Length - 1)                {                    if (char.IsNumber(files[tempIndex - 1]) && char.IsNumber(files[tempIndex + 1]))                    {                        continue;                    }                    else                    {                        targetPointIndex.Add(tempIndex);                    }                }            }            string filePath = files;            for (int j = 0; j < targetPointIndex.Count; j++)            {                filePath = new StringBuilder(filePath).Replace('.', '\\', targetPointIndex[j], 1).ToString();            }            string[] temp = filePath.Split('\\');            string newDir = "";            for (int j = 0; j < temp.Length-2; j++)            {                newDir += temp[j] + "\\";            }            Directory.CreateDirectory(newDir.TrimEnd('\\'));            File.Copy(files, newDir + temp[temp.Length - 1]);        }        for (int i = 0; i < dirs.Length; i++)        {            SimplePath(dirs);        }    }    List<int> GetCharIndex(char c,string value)    {        List<int> result = new List<int>();        for (int i = 0; i < value.Length; i++)        {            if (value.Equals(c))            {                result.Add(i);            }        }        return result;    }}
:org.jacoco文件夹及其内部文件需要手动处理,处理前,文件结构如下图


007.png

处理后,文件结构如下图

008.png

4,在Unity playerSetting中,勾选Custom Gradle Template

build.png

5,找到mainTemplate打开进行编辑

001.JPG


002.png

6,打包apk报错如下,记住需要的路径

005.png

7,将第3步中处理后的文件夹名称改为repository,复制到.m2文件夹下(没有手动按照第6步的路径创建即可)。
8,打包。

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