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Android 内存优化的总结方案

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发表于 2022-7-7 20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

前言


这篇文章的内容是我回顾和再学习 Android 内存优化的过程中整理出来的,整理的目的是让我自己对 Android 内存优化相关知识的认识更全面一些,分享的目的是希望大家也能从这些知识中得到一些启发。

接下来讲的内存分为 3 个部分:内存优化基础知识、内存分析工具和内存优化技巧,其中内存分析工具是需要我们多去实践的地方,因为对我们开发的应用的分析结果是非常重要的优化依据。

内存优化的常见误区就是觉得内存占用越少越好,VSS(虚拟内存,Vertual Set Size)、PSS(物理内存,Propertional Set Size)、Java 堆内存不足都有可能引起卡顿,但并不是内存占用越少用户体验就越好,应用占用的内存多不多跟设备和系统有关,而不是 300MB 或 400MB 这样的绝对值。

这里说的 VSS 指的是虚拟耗用内存,包括共享库(Shared Dynamic Library)占用的全部内存以及分配但未使用的内存,

在系统内存充足时,我们可以多使用一些内存以提升应用性能,当系统内存不足时,就要做到用时分配,及时释放,当系统内存有压力时,能迅速释放各种缓存减少系统压力。
1. 做内存优化的 3 个原因


做内存优化的目的是降低 Crash 率、让应用运行更流畅、让应用存活时间更长
1. 降低 Crash 率


导致 Android 应用 Crash 的原因有很多种,而做内存优化就能让我们的应用避免由内存问题引起的 Crash,内存问题导致 Crash 的具体表现就是内存溢出异常 OOM,引起 OOM 的原因有多种,在后面我会对它们做一个更详细的介绍。
2. 运行更流畅


Android 中造成界面卡顿的原因有很多种,其中一种就是由内存问题引起的,内存问题之所以会影响到界面流畅度,是因为垃圾回收(GC,Garbage Collection),在 GC 时,所有线程都要停止,包括主线程,当 GC 和绘制界面的操作同时触发时,绘制的执行就会被搁置,导致掉帧,也就是界面卡顿。

关于 GC 的更多介绍,可以看我的上一篇文章。
3. 存活时间长


Android 会按照特定的机制清理进程,清理进程时优先会考虑清理后台进程,如果某个应用在后台运行并且占用的内存更多,就会被优先清理掉,清理进程的机制就是低杀,关于低杀在后面会有更详细的介绍。

假如现在有个用户小张想在我们的电商应用买一个商品,千辛万苦挑到了一个自己喜欢的商品后,当他准备购买时,小张的老婆叫他去给孩子换尿布,等小张再打开应用时,发现商品页已经被关闭了,也就是应用被干掉了,这时小张又想起了孩子的奶粉钱,可能就放弃这次购买了。

用户在移动设备上使用应用的过程中被打断是很常见的,如果我们的应用不能活到用户回来的时候,要用户再次进行操作的体验就会很差。
2. Dalvik


要了解 Android 应用的内存管理机制,就要了解承载着 Android 应用的虚拟机 Dalvik,虽然 Android 现在是使用的 ART 来承载应用的执行,但是 ART 也是基于 Dalvik 优化而来的。

Dalvik 是 Dalvik Virtual Machine(Dalvik 虚拟机)的简称,是 Android 平台的核心组成部分之一,Dalvik 与 JVM 的区别有如下几个。
2.1 Dalvik 的 6 个特点

1. 基于寄存器


JVM 是基于栈的,也就是需要在栈中读取数据,所需的指令会更多,这样会导致速度慢,不适合性能优先的移动设备。

Dalvik 是基于寄存器的,指令更紧凑和简洁,由于显式指定了操作数,所以基于寄存器的指令会比基于栈的指令要大,但是由于指令数的减少,总的代码数不会增加多少。
2. dx 工具


在 Java SE 程序中,Java 类会被编译成一个或多个 .class 文件,然后打包成 jar 文件,JVM 会通过对应的 .class 文件和 jar 文件获取对应的字节码。

而 Dalvik 有自己的字节码, Dalvik 会用 dx 工具将所有的 .class 文件转换为一个 .dex 文件,然后会从该 .dex 文件读取指令和数据。

3. 与 Zygote 共享内存区域


Dalvik 由 Zygote 孵化器创建的,Zygote 本身也是一个 Dalvik VM 进程,当系统需要创建一个进程时,Zygote 就会进行 fork,快速创建和初始化一个 DVM 实例。

对于一些只读的系统库,所有的 Dalvik 实例都能和 Zygote 共享一块内存区域,这样能节省内存开销。
4. 独立进程空间


在 Androd 中,每一个应用都运行在一个 Dalvik VM 实例中,每一个 Dalvik VM 都运行在一个独立的进程空间,这种机制使得 Dalvik 能在有限的内存中同时运行多个进程。
5. 类共享机制


Dalvik 拥有预加载—共享机制,不同应用之间在运行时可以共享相同的类,拥有更高的效率。

而 JVM 不存在这种共享机制,不同的程序,打包后的程序都是彼此独立的,即使包中使用了同样的类,运行时也是单独加载和运行的,无法进行共享。
6. 不兼容 JVM


Dalvik 不是 Java 虚拟机,它并不是按照 Java 虚拟机规范实现的,两者之间并不兼容。
2.2 查看 Dalvik 堆信息


每一个手机厂商都可以设定设备中每一个进程能够使用的堆大小,有关进程堆大小的值有下面三个,假如我们 dalvik 堆相关的信息可以通过命令查看,比如下面这条命令。
adb shell getprop dalvik.vm.heapsize1. 堆分配的初始值


dalvik.vm.heapstartsize 是堆分配的初始值大小,这个值越小,系统内存消耗越慢,但是当应用扩展这个堆,导致 GC 和堆调整时,应用会变慢。

这个值越大,应用越流畅,但是可运行的应用也会相对减少。
2. 单个应用可用最大内存


dalvik.vm.heapgrowthlimit 是单个应用可用最大内存,如果在清单文件中声明 largeHeap 为 true,则 App 使用的内存到 heapsize 才会 OOM,否则达到 heapgrowthlimit 就会 OOM。
3. 堆内存最大值


dalvik.vm.heapsize 是进程可用的堆内存最大值,一旦应用申请的内存超过这个值,就会 OOM。
3. ART


ART 的全称是 Android Runtime,是从 Android 4.4 开始新增的应用运行时环境,是一个执行本地机器指令的虚拟机,用于替代 Dalvik 虚拟机。

Dalvik VM 和 ART 都可以支持已转换为 .dex(Dalvik Executable)格式的 Java 应用程序的运行。

ART 与 Dalvik 的区别有下面几个。
1. 预编译


Dalvik 中的应用每次运行时,字节码都需要通过即时编译器 JIT 转换为机器码,这会使得应用的运行效率降低。

在 ART 中,系统在安装应用时会进行一次预编译(AOT,Ahead-Of-Time),将字节码预先编译成机器码并存储在本地,这样应用就不用在每次运行时执行编译了,运行效率也大大提高。
2. 垃圾回收算法


在 Dalvik 采用的垃圾回收算法是标记-清除算法,启动垃圾回收机制会造成两次暂停(一次在遍历阶段,另一次在标记阶段)。

而在 ART 下,GC 速度比 Dalvik 要快,这是因为应用本身做了垃圾回收的一些工作,启动 GC 后,不再是两次暂停,而是一次暂停,而且 ART 使用了一种新技术(packard pre-cleaning),在暂停前做了许多事情,减轻了暂停时的工作量。
3. 64 位


Dalvik 是为 32 位 CPU 设计的,而 ART 支持 64 位并兼容 32 位 CPU,这也是 Dalvik 被淘汰的主要原因。
4. Java 垃圾回收机制


想要知道为什么会出现内存泄漏等问题,就要了解 Java 的垃圾回收机制,下面就来看下 Java 垃圾回收器相关的一些知识。
4.1 可达性分析算法


可达性分析算法(Rechability Analysis)用于判定对象是否存活,这个算法的基本思路就是通过一系列称为 GC Roots 的跟对象作为起始节点集,从这些节点开始,根据引用关系向下搜索,搜索过程中所走过的路径称为引用链(Reference Chain),如果某个对象到 GC Roots 之间没有任何引用链相连,也就是不可达时,则证明该对象不可能再被使用。

GC Roots 对象包括下面几种:

    在虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象,比如各个线程被调用的方法堆栈中使用到的参数、局部变量和临时变量等

    在方法区中类静态属性引用的对象,比如字符串常量池里的引用

    在本地方法栈中 JNI(Native 方法)引用的对象

    Java 虚拟机内部的引用,如基本数据类型对应的 Class 对象

    所有被同步锁(synchronized关键字)持有的对象

    反映 Java 虚拟机内部情况的 JMXBean、JVMTI 中注册的回调和本地代码缓存等
4.2 四种引用类型


在 JDK 1.2 后,Java 对引用的概念进行了扩充,把引用分为强引用(Strongly Reference)、软引用(Soft Reference)、弱引用(Weak Reference)和虚引用(Phanton Reference) 4 种。
1. 强引用


强引用指的是程序代码中的引用赋值,类似于 Object obj = new Object() 这种引用关系,只要强引用关系还存在,垃圾回收器就不会回收被引用的对象。
2. 软引用


软引用用于描述一些还有用,但不是必须的对象,只要被软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出前,会把这这些对象列入回收范围中进行二次回收,如果回收后还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常,软引用可以用 SoftReference 类实现。
3. 弱引用


弱引用也是用于描述非必须的对象,无论当前内存是否足够,在下一次垃圾回收发生时都会回收弱引用关联的对象,弱引用可以用 WeakReference 类实现。
4. 虚引用


虚引用是最弱的一种引用关系,一个对象是否有虚引用都不影响它的生存时间,为一个对象设置虚引用后能在这个对象被垃圾回收器回收时收到一个通知,虚引用可以用 PhantomReference 类实现。
4.3 分代回收算法


分代回收(Generational Collection)算法把 Java 堆划分为不同的区域,然后把回收对象按照年龄(对象熬过垃圾回收的次数)分配到不同的区域中,这样垃圾回收器就可以每次只回收其中一个或几个区域,所以才有 Minor GC(Young GC)新生代回收、Major GC(Old GC)老年代回收 和 Full GC(整个 Java 堆和方法区的垃圾回收) 这样的回收类型划分,才能针对不同的区域安排与里面存储对象存亡特征匹配的垃圾回收算法,从而发展出了标记-复制算法、标记-清除算法、标记-整理算法等针对性的垃圾回收算法。

根据分代收集理论,Java 堆至少划分为新生代(Young Generation)、老年代(Old Generation)两个区域,在新生代中,每次垃圾回收时都有大批对象死去,回收后存活的对象会晋升为老年代中存放。
5. 五种进程优先级


低杀的全称是 LowMemoryKiller ,LowMemoryKiller 跟垃圾回收器 GC 很像,GC 的作用是保证应用有足够的内存可以使用,而低杀的作用是保证系统有足够的内存可以使用。

GC 会按照引用的强度来回收对象,而低杀会按照进程的优先级来清理进程,在这里进程优先级就相当于是应用被用户引用的强度。

在 Android 中不同的进程有着不同的优先级,当两个进程的优先级相同时,LowMemoryKiller 会优先考虑干掉消耗内存更多的进程,也就是如果我们应用占用的内存比其他应用少,并且处于后台时,我们的应用就能在后台存活更长时间,做更多时间。

Android 进程在优先级方面可以分为 5 种:前台进程、可见进程、服务进程、后台进程与空进程。
1. 前台进程


前台进程(Foreground Process)是正在于用户交互的进程,是优先级最高的进程,如果满足下面 5 种情况,则一个进程就是前台进程。

    进程持有一个与用户交互的 Activity(该 Activity 的 onResume 方法被调用)

    进程持有一个 Service,Service 与用户正在交互的 Activity 绑定

    进程持有一个 Service,Service 调用了 startForeground() 方法

    进程持有一个 Service,Service 正在执行 onCreate()、onStart()、onDestroy() 方法

    进程持有一个 BroadcastReceiver,并且这个 BroadcastReceiver 正在执行 onReceive() 方法
2. 可见进程


可见进程(Visible Process)不含有任何前台组件,但用户还能在屏幕上看见它,当满足一下 2 个条件时,进程被认定是可见进程。

    进程持有一个 Activity,这个 Activity 处于 pause 状态,比如前台 Activity 打开了一个对话框,这样后面的 Activity 就处于 pause 状态

    进程持有一个 Service, 这个 Service 和一个可见的 Activity 绑定。

可见进程是非常重要的进程,除非前台进程已经把系统的可用内存耗光,否则系统不会终止可见进程。
3. 服务进程


服务进程(Service Process)一般用来播放音乐或在后台下载文件,除非系统内存不足,否则 Android 系统会尽量维持服务进程的运行。

当一个进程中运行着一个 Service,并且这个 service 是通过 startService() 开启的,那这个进程就是一个服务进程
4. 后台进程


系统会把后台进程(Background Process)保存在个 LruCache 列表中,因为终止后台进程对用户体验影响不大,所以系统会酌情清理部分后台进程。

有需要的话可以在 Activity 的 onSaveInstanceState() 方法中保存一些数据,以免在应用在后台被系统清理掉后,用户已输入的信息被清空,导致要重新输入。

当一个进程持有一个用户不可见的 Activity(Activity 的 onStop() 方法被调用),但是 onDestroy() 方法没有被调用,这个进程就会被系统认定为后台进程。
5. 空进程


当一个进程不包含任何活跃的应用组件,则被系统认定为是空进程,系统保留空进程的目的是为了加快下次启动进程的速度。
6. Bitmap


大部分 App 都免不了使用大量的图片,比如电商应用和外卖应用等。

图片在 Android 中对应的是 Bitmap 和 Drawable 类,我们从网络上加载下来的图片最终会转化为 Bitmap。

图片会消耗大量内存,如果使用图片不当,很容易就会造成 OOM。

下面我们来看下 Bitmap 与内存有关的一些内容。
6.1 获取 Bitmap 占用的内存大小

1. Bitmap.getByteCount()


Bitmap 提供了一个 getByteCount() 方法获取图片占用的内存大小,但是这个方法只能在程序运行时动态计算。
2. 图片内存公式


图片占用内存公式:宽 * 高 * 一个像素占用的内存。

假如我们现在有一张 2048 * 2048 的图片,并且编码格式为 ARGB_8888,那么这个图片的大小为 2048 * 2048 * 4 = 16, 777, 216 个字节,也就是 16M。

如果厂商给虚拟机设置的堆大小是 256M,那么像这样的图片,应用最极限的情况只能使用 16 张。

我们的应用在运行时,不仅仅是我们自己写的代码需要消耗内存,还有库中创建的对象同样需要占用堆内存,也就是别说 16 张,多来几张应用就挂了。
6.2 四种 Bitmap 解码选项


一张图片中每一个像素的大小取决于它的解码选项,而 Android 中能够选择的 Bitmap 解码选项有四种。

下面四种解码选项中的的 ARGB 分别代表透明度和三原色 Alpha、Red、Green、Blue。
    ARGB_8888

ARGB 四个通道的值都是 8 位,加起来 32 位,也就是每个像素占 4 个字节
    ARGB_4444

ARGB 四个通道的值都是 4 位,加起来 16 位,也就是每个像素占 2 个字节
    RGB_565

RGB 三个通道分别是 5 位、6 位、5 位,加起来 16 位,也就是每个像素占 2 个字节
    ALPHA_8

只有 A 通道,占 8 位,也就是每个像素占 1 个字节
6.3 不同版本 Bitmap 内存分配方式


在 Android 3.0 之前,Bitmap 对象放在 Java 堆中,像素数据放在 Native 内存中,如果不手动调用 Bitmap 的 recycle() 方法,Bitmap 的 Native 内存的回收就依赖于 finalize() 回调,finalize() 是 Object 类的一个方法,当一个堆空间中的对象没有被栈空间变量指向时,这个对象会等待被 Java 回收,时机不可控

在 Android 3.0~7.0 时,把 Bitmap 对象和像素数据都放在 Java 堆中,就算我们不调用 recycle() 方法,Bitmap 内存也会随着对象一起被回收。不过 Bitmap 是内存消耗的大户,把它放在 Java 堆中就压缩了其他资源的可用内存,而且这么做还会引发大量的 GC ,也没有充分利用系统内存。

在 Android 8.0 时,新增了一个叫 NativeAllocationRegistry 的辅助回收 Native 内存的机制,像素放在了 Native 内存中,而且还新增了可以减少图片内存并提升绘制效率的硬件位图 Hardware Bitmap ,做到了 Bitmap 的 Native 内存可和对象一起快速释放,而且 GC 时会避免这些内存被滥用,
6.4 Glide


如果服务器返回给我们的图片是 200 * 200,但是我们的 ImageView 大小是 100 * 100,如果直接把图片加载到 ImageView 中,那就是一种内存浪费。

但是使用的 Glide 的话,那这个问题就不用担心了,因为 Glide 会根据 ImageView 的大小把图片大小调整成 ImageView 的大小加载图片,并且 Glide 有三级缓存,在内存缓存中,Glide 会根据屏幕大小选择合适的大小作为图片内存缓存区的大小。
7. 内存泄漏与内存抖动


常见的内存问题有内存泄漏和内存抖动两种,下面来看下内存泄漏是什么。

内存泄漏指的是一块内存没有被使用且无法被 GC 回收,从而造成了内存的浪费,比如 Handler 匿名内部类持有 Activity 的引用,Activity 需要销毁时,GC 就无法回收它。

内存泄漏的表现就是可用内存逐渐减少,比如下图中是一种比较严重的内存泄漏现象,无法被回收的内存逐渐累积,直到应用无更多可用内存可申请时,就会导致 OOM。

常见的导致内存泄漏的 3 个原因分别是:非静态内部类、静态变量、资源未释放,内存泄漏的本质就是长生命周期对象持有了短生命周期对象的引用`,导致短生命周期对象无法被释放。
7.1 非静态内部类

1. 原因


非静态内部类会持有外部类的实例,比如匿名内部类就是非静态内部类,匿名内部类指的是一个没有人类可识别名称的类,但是在字节码中,匿名内部类也有构造函数,而这个构造函数的参数就包含外部类的实例。

比如在 Activity 中以匿名内部类的方式声明 Handler 或 AsyncTask,当 Activity 关闭时,由于 Handler 持有 Activity 的强引用,导致 GC 无法对 Activity 进行回收。

当我们通过 Handler 发送消息时,消息会加入到 MessageQueue 队列中交给 Looper 处理,当有消息还没发送完毕时,Looper 会一直运行,在这个过程中会一直持有 Handler,而 Handler 又持有外部类 Activity 的实例,这就导致了 Activity 无法被释放。
2. 解决方案


我们可以把 Handler 或 AsyncTask 声明为静态内部类,并且使用 WeakReference 包住 Activity,这样 Handler 拿到的就是一个 Activity 的弱引用,GC 就可以回收 Activity。

这种方式适用于所有匿名内部类导致的内存泄漏问题。
public static class MyHandler extends Handler {    Activity activity;    public MyHandler(Activity activity) {        activity = new WeakReference<>(activity).get();    }    @Override    public void handleMessage(Message message) {       // ...    }}7.2 静态变量

1. 原因


静态变量导致内存泄漏的原因是因为长生命周期对象持有了短生命周期对象的引用,导致短生命周期对象无法被释放。

比如一个单例持有了 Activity 的引用,而 Activity 的生命周期可能很短,用户一打开就关闭了,但是单例的生命周期往往是与应用的生命周期相同的,从而导致 Activity 无法被释放。
2. 解决方案


如果单例需要 Context, 可以考虑使用 ApplicationContext,这样单例持有的 Context 引用就是与应用的生命周期相同的了。
7.3 资源未释放

    忘了注销 BroadcastReceiver忘了关闭数据库游标(Cursor)忘了关闭流忘了调用 recycle() 方法回收创建的 Bitmap 使用的内存忘了在 Activity 退出时取消 RxJava 或协程所开启异步任务Webview

不同的 Android 版本的 Webview 会有差异,加上不同厂商定制 ROM 的 Webview 的差异,导致 Webview 存在很大的兼容问题,一般情况下,在应用中只要使用一次 Webview,它占用的内存就不会被释放,解决方案:WebView内存泄漏--解决方法小结 。
7.4 内存抖动


当我们在短时间内频繁创建大量临时对象时,就会引起内存抖动,比如在一个 for 循环中创建临时对象实例,下面这张图就是内存抖动时的一个内存图表现,它的形状是锯齿形的,而中间的垃圾桶代表着一次 GC。

这个是 Memory Profiler 提供的内存实时图,后面会对 Memory Profiler 进行一个更详细的介绍。

    尽量避免在循环体中创建对象尽量不要在自定义 View 的 onDraw() 方法中创建对象,因为这个方法会被频繁调用对于能够复用的对象,可以考虑使用对象池把它们缓存起来
8. 什么是 Memory Profiler?

1. Memory Profiler 简介


常用的分析 Android 应用内存使用情况的工具有 3 种:Memory Profiler、MAT 和 LeakCanary,下面先来看下 Memory Profiler 。

Memory Profiler 是 Profiler 中的其中一个版块,Profiler 是 Android Studio 为我们提供的性能分析工具,使用 Profiler 能分析应用的 CPU、内存、网络以及电量的使用情况。

打开 Profiler 有下面三种方式。
    View > Tool Windows > Android Profiler下方的 Profiler 标签双击 shift 搜索 profiler

打开 Profiler 后,可以看到下面这样的面板,而在左边的 SESSIONS 面板的右上角,有一个加号,在这里可以选择我们想要进行分析的应用。

开了高级选项后,我们在 Memory Profiler 中就能看到用一个白色垃圾桶表示的 GC 动作。

打开 Profiler 的方式:Run > Edit Configucation > Profiling > Enable advanced profiling

而 Memory Profiler 是 Profiler 的其中一个功能,点击 Profiler 中蓝色的 Memory 面板,我们就进入了 Memory Profiler 界面。
2. 堆转储


在堆转储(Dump Java Heap)面板中有 Instance View(实例视图)面板,Instance View 面板的下方有 References 和 Bitmap Preview 两个面板,通过 Bitmap Preview,我们能查看该 Bitmap 对应的图片是哪一张,通过这种方式,很容易就能找到图片导致的内存问题。

要注意的是,Bitmap Preview 功能只有在 7.1 及以下版本的设备中才能使用。

3. 查看内存分配详情


在 7.1 及以下版本的设备中,可以通过 Record 按钮记录一段时间内的内存分配情况。

而在 8.0 及以上版本的设别中,可以通过拖动时间线来查看一段时间内的内存分配情况。

点击 Record 按钮后,Profiler 会为我们记录一段时间内的内存分配情况。在内存分配面板中,我们可以查看对象的分配的位置,比如下面的 Bitmap 就是在 onCreate 方法的 22 行创建的。

9. Memory Analyzer Tool


对于内存泄漏问题,Memory Profiler 只能给我们提供一个简单的分析,不能够帮我们确认具体发生问题的地方。

而 MAT 就可以帮我们做到这一点,MAT 的全称是 Memory Analyzer Tool,它是一款功能强大的 Java 堆内存分析工具,可以用于查找内存泄漏以及查看内存消耗情况。
1. MAT 使用步骤


要想通过 MAT 分析内存泄漏,我们做下面几件事情。
    到 MAT 的官网下载 MAT。使用 Memory Profiler 的堆转储功能,导出 hprof(Heap Profile)文件。配置 platform-tools 环境变量使用命令将 Memory Profiler 中导出来的 hprof 文件转换为 MAT 可以解析的 hprof 文件,命令如下
platform-tools hprof-conv ../原始文件.hprof ../输出文件.hprof
    打开 MATFile > open Heap dump ,选择我们转换后的文件
2. 注意事项


    如果在 mac 上打不开 MAT,可以参考Eclipse Memory Analyzer在Mac启动报错

    如果在 mac 上配置 platform-tools 不成功的话,可以直接定位到 Android SDK 下的 platform-tools 目录,直接使用 hprof-conv 工具,命令如下
hprof-conv -z ../原始文件.hprof ../输出文件.hprof3. 分析内存泄漏


我在项目中定义了一个静态的回调列表 sCallbacks,并且把 MemoryLeakActivity 添加到了这个列表中,然后反复进出这个 Activity,我们可以看到这个 Activity 的实例有 8 个,这就属于内存泄漏现象,下面我们来看下怎么找出这个内存泄漏。

首先,按 9.2 小节的步骤打开我们的堆转储文件,打开后,我们可以看到 MAT 为我们分析的一个预览页。

打开左上角的直方图,我们可以看到一个类列表,输入我们想搜索的类,就可以看到它的实例数。

我们右键 MemoryLeakActivity 类,选择 List Objects > with incoming references 查看这个 Activity 的实例。

点击后,我们能看到一个实例列表,再右键其中一个实例,选择 Path to GC Roots > with all references 查看该实例被谁引用了,导致无法回收。

选择 with all references 后,我们可以看到该实例被静态对象 sCallbacks 持有,导致无法被释放。

这样就完成了一次简单的内存泄漏的分析。
10. LeakCanary


如果使用 MAT 来分析内存问题,会有一些难度,而且效率也不是很高,为了能迅速发现内存泄漏,Square 公司基于 MAT 开源了 LeakCanary,LeakCanary 是一个内存泄漏检测框架。
10.1 LeakCanary 原理

1. 检测保留的实例


LeakCanary 是基于 LeakSentry 开发的,LeakSentry 会 hook Android 生命周期,自动检测当 Activity 或 Fragment 被销毁时,它们的实例是否被回收了。

销毁的实例会传给 RefWatcher,RefWatcher 会持有它们的弱引用。

你也可以观察所有不再需要的实例,比如一个不再使用的 View,不再使用的 Presenter 等。

如果等待了 5 秒,并且 GC 触发了之后,弱引用还没有被清理,那么 RefWatcher 观察的实例就可能处于内存泄漏状态了。
2. 堆转储


当保留实例(Retained Instance)的数量达到了一个阈值,LeakCanary 会进行堆转储,并把数据放进 hprof 文件中。

当 App 可见时,这个阈值是 5 个保留实例,当 App 不可见时,这个阈值是 1 个保留实例。
3. 泄漏踪迹


LeakCanary 会解析 hprof 文件,并且找出导致 GC 无法回收实例的引用链,这也就是泄漏踪迹(Leak Trace)。

泄漏踪迹也叫最短强引用路径,这个路径是 GC Roots 到实例的路径。
4. 泄漏分组


当有两个泄漏分析结果相同时,LeakCanary 会根据子引用链来判断它们是否是同一个原因导致的,如果是的话,LeakCanary 会把它们归为同一组,以免重复显示同样的泄漏信息。
10. 安装 LeakCanary

1. AndroidX 项目


首先添加添加依赖。
dependencies {  // 使用 debugImplementation 是因为 LeakCanary 一般不用于发布版本  debugImplementation 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:2.0-alpha-3'}
LeakCanary 默认只监控 Activity 实例是否泄漏,如果我们想监控其他的对象是否也泄漏,就要使用 RefWatcher。
// 1\. 在 Application 中定义一个 RefWatcher 的静态变量companion object {    val refWatcher = LeakSentry.refWatcher}    <hr>// 2\. 使用 RefWatcher 监控该对象MyApplication.refWatcher.watch(object);
配置监控选项。
private fun initLeakCanary() {    LeakSentry.config = LeakSentry.config.copy(watchActivities = false)}2. 非 AndroidX 项目


添加依赖。
dependencies {  debugImplementation 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.6.3'  releaseImplementation 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:1.6.3'  // 只有在你使用了 support library fragments 的时候才需要下面这一项  debugImplementation 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-support-fragment:1.6.3'}
初始化 LeakCanary。
public class MyApplication extends Application {  @Override public void onCreate() {    super.onCreate();    // 不需要在 LeakCanary 用来做堆分析的进程中初始化 LeakCanary    if (!LeakCanary.isInAnalyzerProcess(this)) {      LeakCanary.install(this);      return;    }  }}
监控特定对象。
// 1\. 在 Application 中定义一个获取 RefWatcher 的静态方法public static RefWatcher getRefWatcher() {    return LeakCanary.installedRefWatcher();}// 2\. 使用 RefWatcher 监控该对象MyApplication.getRefWatcher().watch(object);
配置监控选项。
public class MyApplication extends Application {    private void installLeakCanary() {        RefWatcher refWatcher = LeakCanary.refWatcher(this)          .watchActivities(false)          .buildAndInstall();    }}
当安装完成,并且重新安装了应用后,我们可以在桌面看到 LeakCanary 用于分析内存泄漏的应用。

下面这两张图中,第一个是 LeakCanary 为非 AndroidX 项目安装的应用,第二个是 LeakCanary 为 AndroidX 项目安装的应用。

10.3 使用 LeakCanary 分析内存泄漏


下面是一个静态变量持有 Activity 导致 Activity 无法被释放的一个例子。
   public class MemoryLeakActivity extends AppCompatActivity {       public static List<Activity> activities = new ArrayList<>();       @Override       protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {           super.onCreate(savedInstanceState);           activities.add(this);       }   }
我们可以在 Logcat 中看到泄漏实例的引用链。

除了 Logcat,我们还可以在 Leaks App 中看到引用链。

点击桌面上 LeakCanary 为我们安装的 Leaks 应用后,可以看到 activities 变量,之所以在这里会显示这个变量,是因为 LeakCanary 分析的结果是这个变量持有了某个实例,导致该实例无法被回收。

点击这一项泄漏信息,我们可以看到一个泄漏信息概览页。

我们点击第一项 MemoryActivity Leaked,可以看到泄漏引用链的详情。

通过上面这些步骤,很简单地就能找到 LeakCanary 为我们分析的导致内存泄漏的地方。
11. 获取和监听系统内存状态


Android 提供了两种方式让我们可以监听系统内存状态,下面我们就来看看这两种方式的用法。
1. ComponentCallback2


在 Android 4.0 后,Android 应用可以通过在 Activity 中实现 ComponentCallback2 接口获取系统内存的相关事件,这样就能在系统内存不足时提前知道这件事,提前做出释放内存的操作,避免我们自己的应用被系统干掉。

ComponentCallnback2 提供了 onTrimMemory(level) 回调方法,在这个方法里我们可以针对不同的事件做出不同的释放内存操作。
   import android.content.ComponentCallbacks2   class MainActivity : AppCompatActivity(), ComponentCallbacks2 {       /**        * 当应用处于后台或系统资源紧张时,我们可以在这里方法中释放资源,        * 避免被系统将我们的应用进行回收        * @param level 内存相关事件        */       override fun onTrimMemory(level: Int) {           // 根据不同的应用生命周期和系统事件进行不同的操作           when (level) {               // 应用界面处于后台               ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN -> {                   // 可以在这里释放 UI 对象               }               // 应用正常运行中,不会被杀掉,但是系统内存已经有点低了               ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE,               // 应用正常运行中,不会被杀掉,但是系统内存已经非常低了,               // 这时候应该释放一些不必要的资源以提升系统性能               ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW,               // 应用正常运行,但是系统内存非常紧张,               // 系统已经开始根据 LRU 缓存杀掉了大部分缓存的进程               // 这时候我们要释放所有不必要的资源,不然系统可能会继续杀掉所有缓存中的进程               ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL -> {                   // 释放资源               }               // 系统内存很低,系统准备开始根据 LRU 缓存清理进程,               // 这时我们的程序在 LRU 缓存列表的最近位置,不太可能被清理掉,               // 但是也要去释放一些比较容易恢复的资源,让系统内存变得充足               ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_BACKGROUND,               // 系统内存很低,并且我们的应用处于 LRU 列表的中间位置,               // 这时候如果还不释放一些不必要资源,那么我们的应用可能会被系统干掉               ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_MODERATE,               // 系统内存非常低,并且我们的应用处于 LRU 列表的最边缘位置,               // 系统会有限考虑干掉我们的应用,如果想活下来,就要把所有能释放的资源都释放了               ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_COMPLETE -> {                   /*                    * 把所有能释放的资源都释放了                   */               }               // 应用从系统接收到一个无法识别的内存等级值,               // 跟一般的低内存消息提醒一样对待这个事件               else -> {                   // 释放所有不重要的数据结构。               }           }       }   }2. ActivityManager.getMemoryInfo()


Android 提供了一个 ActivityManager.getMemoryInfo() 方法给我们查询内存信息,这个方法会返回一个 ActivityManager.MemoryInfo 对象,这个对象包含了系统当前内存状态,这些状态信息包括可用内存、总内存以及低杀内存阈值。

MemoryInfo 中包含了一个 lowMemory 布尔值,这个布尔值用于表明系统是否处于低内存状态。
   fun doSomethingMemoryIntensive() {       // 在做一些需要很多内存的任务前,       // 检查设备是否处于低内存状态、       if (!getAvailableMemory().lowMemory) {           // 做需要很多内存的任务       }   }   // 获取 MemoryInfo 对象   private fun getAvailableMemory(): ActivityManager.MemoryInfo {       val activityManager = getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE) as ActivityManager       return ActivityManager.MemoryInfo().also { memoryInfo ->           activityManager.getMemoryInfo(memoryInfo)       }   }12. 七个内存优化技巧

1. 谨慎使用 Service


让一个没用的 Service 在后台运行对于一个应用的内存管理来说是一件最糟糕的事情。

要在 Service 的任务完成后停止它,不然 Service 占用的这块内存会泄漏。

当你的应用中运行着一个 Service,除非系统内存不足,否则它不会被干掉。

这就导致对于系统来说 Service 的运行成本很高,因为 Service 占用的内存其他的进程是不能使用的。

Android 有一个缓存进程列表,当可用内存减少时,这个列表也会随之缩小,这就会导致应用间的切换变得很慢。

如果我们是用 Service 监听一些系统广播,可以考虑使用 JobScheduler。

如果你真的要用 Service,可以考虑使用 IntentService,IntentService 是 Service 的一个子类,在它的内部有一个工作线程来处理耗时任务,当任务执行完后,IntentService 就会自动停止。
2. 选择优化后的数据容器


Java 提供的部分数据容器并不适合 Android,比如 HashMap,HashMap 需要中存储每一个键值对都需要一个额外的 Entry 对象。

Android 提供了几个优化后的数据容器,包括 SparseArray、SparseBooleanArray 以及 LongSparseArray。

SparseArray 之所以更高效,是因为它的设计是只能使用整型作为 key,这样就避免了自动装箱的开销。
3. 小心代码抽象


抽象可以优化代码的灵活性和可维护性,但是抽象也会带来其他成本。

抽象会导致更多的代码需要被执行,也就是需要更多的时间和把更多的代码映射到内存中。

如果某段抽象代码带来的好处不大,比如一个地方可以直接实现而不需要用到接口的,那就不用接口。
4. 使用 protobuf 作为序列化数据


Protocol buffers 是 Google 设计的,它可以对结构化的数据序列化,与 XML 类似,不过比 XML 更小,更快,而且更简单。

如果你决定使用 protobuf 作为序列化数据格式,那在客户端代码中应该使用轻量级的 protobuf。

因为一般的 protobuf 会生成冗长的代码,这样会导致内存增加、APK 大小增加,执行速度变慢等问题。

更多关于 protobuf 的信息可以查看 protobuf readme 中的 “轻量级版本” 。
5. Apk 瘦身


有些资源和第三方库会在我们不知情的情况下大量消耗内存。

Bitmap 大小、资源、动画以及第三方库会影响到 APK 的大小,Android Studio 提供了 R8 和 ProGuard 帮助我们缩小 Apk,去掉不必要的资源。

如果你使用的 Android Studio 版本是 3.3 以下的,可以使用 ProGuard,3.3 及以上版本的可以使用 R8。
6. 使用 Dagger2 进行依赖注入


依赖注入框架不仅可以简化我们的代码,而且能让我们在测试代码的时候更方便。

如果我们想在应用中使用依赖注入,可以考虑使用 Dagger2。

Dagger2 是在编译期生成代码,而不是用反射实现的,这样就避免了反射带来的内存开销,而是在编译期生成代码,
7. 谨慎使用第三方库


当你决定使用一个不是为移动平台设计的第三方库时,你需要对它进行优化,让它能更好地在移动设备上运行,这些第三方库包括日志、分析、图片加载、缓存以及其他框架,都有可能带来性能问题。

最后分享一下自己整理的 Android 性能优化核心知识点笔记,里面记录启动优化、UI优化、卡顿优化、崩溃优化、网路优化、Glide加载大图、存储优化、APK瘦身优化等,可以说是针对性能优化这部分知识点,比较全面的一个笔记整理了,有需要的可以  点击这里直接获取!!!

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