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关键代码:
// request = UnityWebRequest//curl -H 'Range: bytes=1234-5678' http://xxxxxxx/xxx.jpg >> xx.jpg (获取部分内容, "-" 后面不传参数代表到结尾)request.SetRequestHeader("Range", "bytes=" + startDownloadFileLen + "-" /* + totalDownloadFileLen */);
totalDownloadFileLen (总共多少字节,如果不填 则代表到结尾)
startDownloadFileLen (从多少字节开始,也就是你下载了多少字节)
断点续传的关系就在这。
网上有各种方法可以每帧更新下载文件的大小
例如继承 DownloadHandlerScript 来重写父类 ReceiveData 方法来获取下载了多少字节和当前的一个总进度
protected override bool ReceiveData(byte[] data, int dataLength){ downloadedFileLen += dataLength; progress = (float)downloadedFileLen / totalFileLen; // ...}
使用协程等待下载,下载时先用一个临时文件代替,比如 xx.txt.tmp,下载完成之后在做替换操作,如果中途退出,下次在进入时获取tmp文件的大小,则就是 startDownloadFileLen = xx.txt.tmp的大小
yield return request.SendWebRequest();while (!request.isDone){ if (request.isNetworkError || request.isHttpError){ _httpGetState = false; break; } yield return null;}if (_httpGetState){ // ...} |
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