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[特效Shader] Unity3D通过UV动画实现兵流效果

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发表于 2012-12-16 14:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源信息 Tutorial Information
教程名称: Unity3D通过UV动画实现兵流效果(发帖教程)
适用引擎:   (适用引擎,为空默认为Unity)
教程语种: 中文
教程等级: 1
教程格式: 图文(请用IE9以上浏览器访问本版块)
教程作者: 转载自互联网 (如有问题请短消息联系作者或发表回复)
下载地址: (兑换积分)
点击查看原图
美丽分割线
本方法源自一个古代战争题材的iPhone游戏开发过程中,各个城池之间会有频繁的兵流,而且同一时间数量极大,直接3D建模不现实。同时考虑到Unity3d的粒子效果本身就支持自定义贴图,并支持UV,十分方便。这样的话,所有的图片变化都可以放在同一张图片里。

粒子效果使用Billboard的方式,确保图片正对着观众那一面。我们专门 做了向左和向右两种兵流效果。

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参与人数 2鲜花 +2 收起 理由
afteryunlei + 1
爱本是恨的来处 + 1

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发表于 2013-1-25 00:56 | 显示全部楼层
楼主很专业,写得很好!
发表于 2013-1-25 10:21 | 显示全部楼层
我很懒,只想回复看看,楼主辛苦了!
发表于 2013-1-30 09:45 | 显示全部楼层
好东西不需要多说什么……
发表于 2013-3-5 16:37 | 显示全部楼层
很不错~  谢谢 楼主分享
发表于 2013-5-4 08:46 | 显示全部楼层

好东西不需要多说什么……
{:5_401:}
发表于 2013-5-9 09:57 | 显示全部楼层
楼主辛苦,楼主好人一生平安
发表于 2013-5-12 20:50 | 显示全部楼层
很实用的东西
{:5_406:}
发表于 2013-5-26 15:03 | 显示全部楼层
楼主辛苦了!
发表于 2013-5-26 19:15 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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