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在面试Unity开发岗位时应该做好哪些准备呢?

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发表于 2022-6-6 14:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


  • 熟悉项目

    • 准备阶段最重要的一点就是熟悉自己的项目,一定要熟悉到每个细节,因为面试官很大程度上会提问与项目相关的问题

  • 基础

    • 这里的基础指的是C#基础,C#基础的是比较重要的,尤其是一些底层的问题。面试官很喜欢问这部分,如果你懂底层的话,是可以加分的
    • 如果能够详细地说清楚这些内容,我想面试官也会高看一眼,说明我们不是一个只会依赖现有组件的初学者,而是能够去钻研底层问题的

  • Unity相关组件的使用

    • 一般面试官都会问到这部分问题,也会结合实际应用场景来提问,其实主要考验的就是对组件的熟悉程度,以及如何去使用这些组件去解决实际问题

  • 算法

    • 除了Unity组件这一部分,也要了解一下算法相关的知识点,主要还是游戏相关算法。比如选中算法,数组相关的问题,因为游戏当中用到的很多数据都是用数组或者是列表来存储
    • 目前来看,面试中考查到的算法部分都不算很难。但我还是建议去熟悉掌握

  • 公司背调

    • 给所有发过简历的公司做一下简单背调,包括公司人数、它的规模、正在做的产品等等信息,然后根据自己喜好,对他们公司的满意度,做一下简单评级

  • 小公司练手

    • 在给自己感兴趣的公司投简历之前,可以先给一些相对来说较小的公司投一下简历,不一定会去,主要是练手、熟悉面试流程、积累面试题目
    • 因为各大公司的面试题目都是有一些重复或相似的,遇到有不会的面试题目还可以在结束之后找资料学习

详细内容可以参考我们的《创客说V01:零经验U3D学员面试访谈》公开课

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