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Unreal云渲染

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发表于 2022-5-23 08:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
应用场景:

说点废话,三维场景或者叫可视化或者叫数字孪生等等,其实就是三维的一个东西,游戏在很早很早之前就已经使用了,现在像建筑设计、汽车、机械等等也都开始使用了。毕竟从二维到三维这个进步的方向是不会错的,虽然很多都没真正落地。
当然不一定所有项目都要使用云渲染,例如你的项目本身就是CS架构的,就是电脑端的一个应用程序,只要电脑配置可以,那么就完全不需要云渲染了。
一般情况下,可能你的项目是BS架构的;为什么现在都做BS架构,其实简单来说就是方便,不需要热更新,容易分享,给别人一个连接就可以。
BS架构才会用到云渲染,当然也不一定所有的BS架构都需要云渲染,比如你的项目很小,模型面数也很小,打包之后不超过50M100M的,那你通过Unreal也好或者Unity打包个WebGL嵌入到前端就可以了,现在的网速加载个50M的东西应该还是可以的,而且以后会更快;也许以后网速快到1g都很快能加载完的话,浏览器也能带动超多面数的三维场景,那么云渲染似乎又没了用武之地了。
回归正题:
目前用云渲染的场景:智慧城市、智慧社区/园区、智慧楼宇、智慧工厂等等;反正就是各种智慧的东西,说真的,这吹牛的能力确实一般,词汇也真的是匮乏,搞来搞去全是智慧什么什么。
前置条件:

使用Windows10操作系统
要做云渲染,那你必须要有一个配置极高的电脑,最重要的是要有一个超级显卡,越牛越好越贵越好,推荐NVIDIA系列显卡。云渲染吗,就跟多年前的远程桌面是的;网页性能不行,就让服务器来渲染,然后给你推送像素流就行了。
一般情况下,推荐使用Chrome、Firefox。
一、像素流推送准备工作

1.安装vscode,选择扩展,搜索Vetur插件,安装一下。vscode中查看Terminal,切换到控制台Command Prompt,切换到命令行,node  --version,查看一下装没装过node,没有的话,进入下一步,安装node环境。
2.安装node,重新看看js环境,node  --version,还有npm  --version,这个包管理器。
3.安装vue,这是一个目前主流的前端开发环境,大部分公司应该都是在用这个,查看你的电脑上有没有vue的环境,vue  --version。安装vue直接在vscode控制台中输入npm install -g @vue/cli回车即可。
4.安装echarts图表插件,在vscode终端中输入npm install echarts  --save回车即可。
5.新建ue项目,开启像素流送插件Pixel Streaming,打包win64版本。
二、使用步骤

1.进入ue打包的目录\WindowsNoEditor\Engine\Source\Programs\PixelStreaming\把WebServers拷贝到WindowsNoEditor同级目录下,有这个WebServers文件夹的前提是在ue中已经使用了Pixel Streaming插件。如果没有找到上述路径,那么应该是在\WindowsNoEditor\Samples\PixelStreaming\中,ue版本更新后,路径应该是改了。
2.修改信令配置\WebServers\SignallingWebServer\config.json
config.json默认是这样的
{
        "UseFrontend": false,
        "UseMatchmaker": false,
        "UseHTTPS": false,
        "UseAuthentication": false,
        "LogToFile": true,
        "HomepageFile": "/www/player.html",
        "AdditionalRoutes": {},
        "EnableWebserver": true,
        "MatchmakerAddress": "",
        "MatchmakerPort": "9999",
        "PublicIp": "localhost",
        "HttpPort": 80,
        "HttpsPort": 443,
        "StreamerPort": 8888
}然后,你需要删掉,修改成下面这样.如果下面的信令配置不对,那么你可以去官方看一下。
{
        "UseFrontend": false,
        "UseMatchmaker": false,
        "UseHTTPS": false,
        "UseAuthentication": false,
        "LogToFile": true,
        "HomepageFile": "player.htm",
        "AdditionalRoutes": {},
        "EnableWebserver": false,
        "peerConnectionOptions": "{\"offerExtmapAllowMixed\":false}",
        "StreamerPort": 7777,
        "httpPort": 777,
        "publicIp": "127.0.0.1"
}信令服务器的作用就是把前端和后端做一个连接。
3.\WebServers\Matchmaker文件夹下,双击run.bat,启动服务,等窗口内出现提示;自己看看是否与配置文件相符。启动成功后不要关闭窗口,关闭窗口就表示关闭了该服务。
如果你觉得run.bat这个启动信令不好找,当然你可以使用新的批处理,放在最外层级中;@echo off
call"WebServers\SignallingWebServer\run.bat",这样你双击新的批处理启动服务就可以了。
4.“启动实例.bat”
你也可以使用批处理,@echo off
start WindowsNoEditor/Demo.exe -ResX=1920 -ResY=1080 -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=7777 -log -RenderOffScreen


5.新建文件夹WebVue,进入WebVue,在文件浏览器的地址栏中输入cmd,回车,在打开的命令行窗口中,输入vue create demo。
6.把安装好的demo文件夹拖到vscode中打开
7.把ue4Player文件夹拷贝到\WebVue\demo\src\下,App.vue的第七行改成import HelloWorld from ‘./ue4Player/example.vue’
8.选择vscode的查看页签,选择终端,在打开的终端中输入npm run serve,等待启动前端server后,打开浏览器可查看渲染效果。
三、公网方案

1.确保本地能正常运行。
2.公网服务器端口开发
      tcp:3478、777、7777
     udp:1-65535
3.修改信令配置,即上面说到的\WebServers\SignallingWebServer\config.json,其中120.55.50.49是公网服务器的ip地址。如果不行,你可以去官方看一下。
{
        "UseFrontend": false,
        "UseMatchmaker": false,
        "UseHTTPS": false,
        "UseAuthentication": false,
        "LogToFile": true,
        "HomepageFile": "player.htm",
        "AdditionalRoutes": {},
        "EnableWebserver": false,
        "peerConnectionOptions": "{\"offerExtmapAllowMixed\":false,\"iceServers\":[{\"urls\":[\"stun:120.55.50.49\",\"turn:120.55.50.49:3478\"],
\"username\":\"PixelStreamingUser\",\"credential\":\"Another TURN in the road\"}]}",
        "StreamerPort": 7777,
        "httpPort": 777,
        "publicIp": "120.55.50.49"
}4.新增两个shell文件,文件名+内容。
文件名:_start.sh
内容: nohup node cirrus --configFile='./config.json' >out.log 2> out.err &
           echo $! > out.pid
文件名:_stop.sh
内容:PID=$(cat out.pid)
          kill -9 $PID
5.上传SignallingWebServer文件夹到服务器,修改shell文件可执行权限
6.启动信令服务   sh _start.sh
7.检查端口监听情况  netstat -lunpt,确保7777和777端口正常监听
8.本地启动实例,其中参数PixelStreamingIP=120.55.50.49,为公网服务器ip
9.启动前端,连接120.55.50.49地址上的信令服务器,此时可以看到流送画面

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