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Unity 优化团队资源导入效率(一)

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发表于 2022-5-10 14:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
前一阵使用了 Unity Accelerator (免费的),目前团队里面已经有人反馈效率提升很大,所以写一篇文章来广而告之。
起因是 Unity import 资源或者运行时的过程会计算大量的引擎依赖数据,通常数据是存储于本地 library 的。
这些生成依赖数据的过程往往会浪费团队成员大量的时间,机器差一点的,导入数据等个半个小时估计都是可能的。(辣鸡,效率为什么这么低)
Unity 提供了一个 Accelerator 的东西,去官方文档中看一下。
原理大致上下载他们提供的软件,在本地或者在我们打包机之类的闲置机器上创建一个局域网服务器,设置好端口后,每次在对应机器上打开 Unity,在有数据修改的情况下,Accelerator 会将本次生成的依赖数据上传到服务器地址缓存起来(缓存数量可以调整,会定期清理),这样其他团队成员打开 Unity 时,资源更新后,会优先从服务器拉取对应的缓存资源,这样减少了本地生成的时间,效率就大大提高了。
使用设置:


地址填写对应服务器的地址,ssl 可以没有。
在 Perfermence 里还有个全局的设置,这个也可以设置奥!
然后数据第一次生成的话会很慢,但是之后其他人使用的时候就会很快啦。

Unity 还提供一个付费服务,用于给远程办公的团队之间相互协作,同时提供了更多的可查看参数,但是对于公司来说,局域网的话足够用了。嘿嘿嘿!!
封面提供:MAIGO

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发表于 2022-5-10 14:46 | 显示全部楼层
这个我记得新版本不能用了吧
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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