Embracer集团是依靠甩卖游戏尾货起家的,在积累了最初一点原始资本后,Embracer开始不断的收购破产的工作室和游戏IP,并以此为基础不断的推出新游戏,这使得其迅速在业界站稳脚跟,2013年更是一举拿下THQ。近一两年收购动作异常频繁,包括无主之地开发商Gearbox Entertainment也被纳入旗下。
经过本次的收购以后,Embracer集团旗下员工数量将会超过1.4万人,并且大部分都是游戏开发者,拥有124个游戏工作室,目前已经是欧洲最大的游戏发行公司了。
和EA不同,Embracer是一家值得尊敬的公司,他们能从一个卖游戏尾货起家做到今天的成就,很大程度上来源于他们对资源进行整合的能力。在Embracer手上,许多经典IP被重启,例如即将到来的黑道圣徒系列新作。而Embracer也不会过多的干涉收购来的制作组,而是会给予他们相当大的自治权利,Embracer CEO Lars Wingefors已经表示,目前水晶动力和Eidos 蒙特利尔工作室就在开发包括古墓丽影在内的多款新游戏,这些游戏将基于虚幻5引擎开发,带来更好的画质和体验。
而作为本次的卖方,SE在业界的知名度可以用日本EA来形容,旗下拥有包括最终幻想,正当防卫,奇异人生,尼尔机械纪元等在内的众多游戏IP。