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十三 简单场景搭建
十四 地形系统
- 地形Terrain
创建地形节点默认根目录创建Terrain Data文件
- 绘制地表
- 创建Terrain Layer地表材质
- 使用Terrain Layer
Terrain编辑器Paint Texture工具Edit Terrain Layers
- 选择刷子开画
- 绘制花草
准备花草2D贴图
- 应用贴图
Paint Detailes工具edit details
- 刷子开刷
- 种植树木
- 造山&挖坑
- Paint Terrain
Raise or Lower TerrainSet Height
十五,十六场景搭建实例
十七 场景与角色
脚本汇总
//状态机转换 //状态机类及其成员函数 public class FirstBehaviourScript : StateMachineBehaviour override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) //获取设置参数 animator.SetBool("dance", false); anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("anim_Walk_Loop") |
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