找回密码
 立即注册
查看: 276|回复: 0

[Unity] 协程Coroutine

[复制链接]
发表于 2022-5-6 16:18 | 显示全部楼层 |阅读模式



本文的内容是2015-11-27,我在印象笔记里记的踩坑备忘录。然而,最近又遇到了它导致的问题,发现自己慢慢遗忘了这些坑。所以,炒冷饭挪到这边了(印象笔记好多年没登录,怕哪天账号被清)。
正文

1、阻塞执行Coroutine有两种方式

    yield return StartCoroutine(...)while(itor.MoveNext()) yield return null;
对比:


方式 1
    至少会阻塞1帧的时间;该语句具有原子性,当它所在的协程函数被StopCoroutine时,这里的调用的携程会执行完再退出,不会被打断(前提,其所在的脚本没有被销毁且其所在的GameObject处于激活状态);StopAllCoroutine是可以停止所有协程的;另外这种方式是又开启了一个协程函数,所以暂停一个协程函数是不能停止所有操作的;

方式 2
    在执行只有yield break返回语句(可以有其他非yield语句)的协程时,不会阻塞,会继续执行下面的的语句;不具有原子性,当主调协程函数被Stop时,它会被中途打断;当itor指向一个Coroutine对象时,内部协程会失效。如:函数里面使用了
    yield return new WaitForSeconds(x);
注意:在外层用 2 内层用 1 的协程中,会出现时序混乱的问题,使用时应当留意。
static IEnumerator Co1(){    IEnumerator itor = Co2();    Debug.Log("Co Begin:" + Time.frameCount);    while (itor.MoveNext()) yield return null;    Debug.Log("Co End:" + Time.frameCount);}static IEnumerator Co2(){    yield return new WaitForSeconds(10);}// StartCoroutine(Co1()) 输出结果如下,中间只隔了1帧,而不是10秒:// Co Begin:0// Co End:12、使用IEnumerator接收协程函数的返回值时,可以使用StopCoroutine结束协程。

IEnumerator itor = CoroutineFn();StartCoroutine(itor);  // 开启协程// do somthing...StopCoroutine(itor);  // 停止刚开启的协程
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-16 14:54 , Processed in 0.114286 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表