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Unity3D新手入门教程(四)组件,物体,资源的访问,定时调用,向量

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发表于 2022-5-4 09:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
十六 组件的访问


  • 组件的调用
      AudioSourse audio = this.GetComponent<>()audio.Play()

  • 组件的参数
      获取组件后访问公有数据成员

  • 引用其他节点组件
      先获取节点,在获取组件直接声明组件,将含有组件的节点拖过去,unity自动完成引用
    引用脚本组件
  • 消息调用
      获取节点target
    • 发送消息
        target.SendMessage(methondName,value)
      反射机制,同步调用

  • 练习 简单飞控
      主控脚本飞行脚本旋转脚本

十七 物体的访问


  • 获取节点
      GameObject node = GameObject.Find("");声明公有变量,拖过去

  • 父子物体
      利用Transform维持
    • 获取父级
        this.transform.parentthis.transform.parent.gameObject获取父节点

    • 获取子集

      • foreach遍历

        • foreach(Transform child in 父级)
            child.name等同于child.gameObject.name(unity封装)


      • 按索引获取
          this.trannsform.GetChild(int)

      • 按名称查找
          this.transform.Find("路径")/表示根目录



  • 物体的操作

    • 设置新的父级
        this.transform.SetParent(Transform p)this.transform.SetParent(null)设置为一级节点

    • 设置显示隐藏
        GameObject.setActive(bool)


十八 资源的访问


  • 音频资源使用
      AudioClip音频文件AudioSource.PlayOneShot(clip)播放短的音效ac.clip = clip;指定音乐ac.Play();播放

  • 材质资源使用
      MaterialMeshRenderer rdrd.material
    资源数组
十九 定时调用


  • MonoBehaviour成员函数
      Invoke(string func,float delay)字符串反射函数
    • InvokeRepeating(string func,int interval)
        定时调度互相独立
      IsInvking(func)CancellInvoke(func)

  • 定时与线程
      单线程
    • 获取线程号
        using System.Treading;Thread.CurrentThread.ManagedRhreadId


  • 红绿灯练习
      利用递归Invoke实现周期性改变颜色
    加速减速练习
二十 向量


  • 向量
      长度v.magnitude
    • 单位向量标准化
        v.normalized

    • 向量常量
        zero,right,forward


  • 向量运算
      加减乘除,赋值

  • 向量测距
      v.Distance(a,b)
    向量使用
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