我只能说,这三点完美诠释了目前 Unity 的现状。可以说是不忘初心吗。当然,第一点在 Unreal 的资本投入下显然是完全被打败了,不过好歹通过模仿还是赶上了一些。第二点和第三点表明了 Unity 如何能够坚持住目前的市场。如果能够坚守本心,我觉得 Unity 还可以保有一席之地的,嘿嘿。
开发一个手机平台独立游戏是不是就能吃满 BUFF 了(不是)
好的,别说了。Unreal 5 都已经发布了,这些大部分都用不上你了。
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