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[Unity 3D] 盘点 Github 上的那些 AssetBundle 框架

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发表于 2022-4-3 17:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
在 GitHub 遇到个奇怪的现象:我发现在 Unity 官方提供了 AddressableAssetSystem 的情况下,国内还是有好多小伙伴热衷于搭建自己的资源热更框架
尊重从肯定他人的努力开始,存在即是有道理,闲话少叙,盘起来:
XAsset

xasset 让 Unity 快速打包和运行。


Reference:
https://github.com/xasset/xasset - 开源版
https://xasset.pro/ - 商业版
https://www.xasset.pro/docs/getstarted - 文档

TinaX.VFS

Virtual Files System - Assets management service package for TinaX Framework to Unity
虚拟文件系统,无感知的AssetBundle管理


Reference:
https://github.com/yomunsam/TinaX.VFS

QFramework.ResKit

Unity 开发框架 QFramework 的内建资源管理模块


Reference:
https://github.com/liangxiegame/ResKit

Game Framework.Resource

Unity 开发框架 Game Framework 内建的一套完整的异步加载资源体系(仅保留异步加载资源的接口)。


Reference:
Game Framework.Resource
Game Framework.Resource 文档

KSFramework-ResourceModule

KSFramework(KEngine)是一个用于Unity3D引擎的AssetBundle框架。核心资源模块 ResourceModule 为AssetBundle 的资源加载、打包提供完整的一套工程规范,减少在项目开发过程中踩坑的时间


Reference:
KSFramework-ResourceModule
https://mr-kelly.github.io/KSFramework/resource/guide/ - 文档

BundleMaster

JEngine 集成的 AssetBundle 资源加载大师,有爱的 B站Up主,最近持续更新中。

Reference:
https://github.com/mister91jiao/BundleMaster
https://www.unitybundlemaster.com
B站 : https://www.bilibili.com/video/BV19341177Ek
CatAsset

Unity AssetBundle资源管理框架,提供了打包,更新,加载的一站式资源管理 - 笔者按:名字怪萌的


zcode-AssetBundlePacker

Unity的AssetBundle模块扩展插件,主要目的用于简化AssetBundle打包,提供AssetBundle管理,支持热更新、支持资源包下载、支持版本控制。

Reference:
https://github.com/xtqqksszml/zcode-AssetBundlePacker
YooAsset

YooAsset是一个基于Unity3D引擎的资源管理插件。

Reference:
https://github.com/tuyoogame/YooAsset
快速开始
外国友人

https://github.com/kamanii24/AssetBundleManager


https://github.com/SadPandaStudios/AssetBundleManager - Yet another asset bundle manager for Unity.

写在最后:

    三人行必有我师焉,大家看看有木有借鉴得地方。资源热更框架都逃不过 Unity AssetBundle 那一套,大家做轮子也就是实现各自的基于 AssetBundle 的工具链,包括但不限于:

编辑器方面:
    完善的 Editor AB 开发工作流,所有操作有可视化窗口有 self-host 测试环境,支持 Editor 下直接 AB 模拟加载

规则方面:
    资源加密设计分包策略,预设优化规则,保证不重复打包包体依赖关系整理

客户端加载:
    版本更新逻辑、资源检测 、增量下载,边下边玩多线程下载、断点续传依赖加载,引用计数async / await 异步语法糖(Coroutine 也挺好)

    其实,我还是很看好 Addressable Asset System,上面列举的特性都有了,而且Unity 正在搭建自己的生态环境,再配合 UniTask 实现异步当同步写...值得更多关注.

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