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U3D插件用于截屏和录屏

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发表于 2022-3-30 19:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有一些在Unity中截图的需求,但是没办法截取到高清的图,于是找到了很好的插件
地址:
同时也发现了录屏的一个插件,不过只能录8分钟,地址:
非常好用,先收藏,不想下载的可以自行新建脚本,贴上以下代码内容:
//C# Example
using UnityEditor;
using UnityEngine;


[ExecuteInEditMode]
public class Screenshot : EditorWindow
{

        int resWidth = Screen.width*4;
        int resHeight = Screen.height*4;

        public Camera myCamera;
        int scale = 1;

        string path = "";
        bool showPreview = true;
        RenderTexture renderTexture;

        bool isTransparent = false;

        // Add menu item named "My Window" to the Window menu
        [MenuItem("Tools/Saad Khawaja/Instant High-Res Screenshot")]
        public static void ShowWindow()
        {
                //Show existing window instance. If one doesn't exist, make one.
                EditorWindow editorWindow = EditorWindow.GetWindow(typeof(Screenshot));
                editorWindow.autoRepaintOnSceneChange = true;
                editorWindow.Show();
                editorWindow.title = "Screenshot";
        }

        float lastTime;


        void OnGUI()
        {
                EditorGUILayout.LabelField ("Resolution", EditorStyles.boldLabel);
                resWidth = EditorGUILayout.IntField ("Width", resWidth);
                resHeight = EditorGUILayout.IntField ("Height", resHeight);

                EditorGUILayout.Space();

                scale = EditorGUILayout.IntSlider ("Scale", scale, 1, 15);

                EditorGUILayout.HelpBox("The default mode of screenshot is crop - so choose a proper width and height. The scale is a factor " +
                        "to multiply or enlarge the renders without loosing quality.",MessageType.None);

               
                EditorGUILayout.Space();
               
               
                GUILayout.Label ("Save Path", EditorStyles.boldLabel);

                EditorGUILayout.BeginHorizontal();
                EditorGUILayout.TextField(path,GUILayout.ExpandWidth(false));
                if(GUILayout.Button("Browse",GUILayout.ExpandWidth(false)))
                        path = EditorUtility.SaveFolderPanel("Path to Save Images",path,Application.dataPath);

                EditorGUILayout.EndHorizontal();

                EditorGUILayout.HelpBox("Choose the folder in which to save the screenshots ",MessageType.None);
                EditorGUILayout.Space();



                //isTransparent = EditorGUILayout.Toggle(isTransparent,"Transparent Background");



                GUILayout.Label ("Select Camera", EditorStyles.boldLabel);


                myCamera = EditorGUILayout.ObjectField(myCamera, typeof(Camera), true,null) as Camera;


                if(myCamera == null)
                {
                        myCamera = Camera.main;
                }

                isTransparent = EditorGUILayout.Toggle("Transparent Background", isTransparent);


                EditorGUILayout.HelpBox("Choose the camera of which to capture the render. You can make the background transparent using the transparency option.",MessageType.None);

                EditorGUILayout.Space();
                EditorGUILayout.BeginVertical();
                EditorGUILayout.LabelField ("Default Options", EditorStyles.boldLabel);


                if(GUILayout.Button("Set To Screen Size"))
                {
                        resHeight = (int)Handles.GetMainGameViewSize().y;
                        resWidth = (int)Handles.GetMainGameViewSize().x;
               
                }


                if(GUILayout.Button("Default Size"))
                {
                        resHeight = 1440;
                        resWidth = 2560;
                        scale = 1;
                }



                EditorGUILayout.EndVertical();

                EditorGUILayout.Space();
                EditorGUILayout.LabelField ("Screenshot will be taken at " + resWidth*scale + " x " + resHeight*scale + " px", EditorStyles.boldLabel);

                if(GUILayout.Button("Take Screenshot",GUILayout.MinHeight(60)))
                {
                        if(path == "")
                        {
                                path = EditorUtility.SaveFolderPanel("Path to Save Images",path,Application.dataPath);
                                Debug.Log("Path Set");
                                TakeHiResShot();
                        }
                        else
                        {
                                TakeHiResShot();
                        }
                }

                EditorGUILayout.Space();
                EditorGUILayout.BeginHorizontal();

                if(GUILayout.Button("Open Last Screenshot",GUILayout.MaxWidth(160),GUILayout.MinHeight(40)))
                {
                        if(lastScreenshot != "")
                        {
                                Application.OpenURL("file://" + lastScreenshot);
                                Debug.Log("Opening File " + lastScreenshot);
                        }
                }

                if(GUILayout.Button("Open Folder",GUILayout.MaxWidth(100),GUILayout.MinHeight(40)))
                {

                        Application.OpenURL("file://" + path);
                }

                if(GUILayout.Button("More Assets",GUILayout.MaxWidth(100),GUILayout.MinHeight(40)))
                {
                        Application.OpenURL("https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/publisher/5951");
                }

                EditorGUILayout.EndHorizontal();


                if (takeHiResShot)
                {
                        int resWidthN = resWidth*scale;
                        int resHeightN = resHeight*scale;
                        RenderTexture rt = new RenderTexture(resWidthN, resHeightN, 24);
                        myCamera.targetTexture = rt;

                        TextureFormat tFormat;
                        if(isTransparent)
                                tFormat = TextureFormat.ARGB32;
                        else
                                tFormat = TextureFormat.RGB24;


                        Texture2D screenShot = new Texture2D(resWidthN, resHeightN, tFormat,false);
                        myCamera.Render();
                        RenderTexture.active = rt;
                        screenShot.ReadPixels(new Rect(0, 0, resWidthN, resHeightN), 0, 0);
                        myCamera.targetTexture = null;
                        RenderTexture.active = null;
                        byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
                        string filename = ScreenShotName(resWidthN, resHeightN);
                       
                        System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);
                        Debug.Log(string.Format("Took screenshot to: {0}", filename));
                        Application.OpenURL(filename);
                        takeHiResShot = false;
                }

                EditorGUILayout.HelpBox("In case of any error, make sure you have Unity Pro as the plugin requires Unity Pro to work.",MessageType.Info);


        }


       
        private bool takeHiResShot = false;
        public string lastScreenshot = "";
       
               
        public string ScreenShotName(int width, int height) {

                string strPath="";

                strPath = string.Format("{0}/screen_{1}x{2}_{3}.png",
                                     path,
                                     width, height,
                                               System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd_HH-mm-ss"));
                lastScreenshot = strPath;
       
                return strPath;
        }



        public void TakeHiResShot() {
                Debug.Log("Taking Screenshot");
                takeHiResShot = true;
        }

}
发表于 2022-3-30 19:45 | 显示全部楼层
请问代码是加在相机上吗
发表于 2022-3-30 19:48 | 显示全部楼层
不需要,直接放到Editor文件夹下
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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