作为国内最早采用Unity3D开发出“成品”的游戏团队之一,友齐由原太和兄弟团队组建(10人团队),成员平均从业经验6年,在核心团队成员共事5年以上,曾完成过两款上市产品。
友齐CEO、制作人金晓龙称:“ 过去的五个月时间里,我们完成了从小狗认领到养成的一系列流程,开发了促进玩家交流的互动平台及小游戏,并加入了多个辅助功能系统。”
对于为何选择Unity来开发这款游戏,金晓龙称:“在游戏开发方向上,传统客户端MMO网游尽显疲态,似乎巨额投资也无法阻止这头庞然巨兽陷入沉睡,让很多投资商望而却步。同时,网页MMO游戏疯狂生长,也正慢慢填充自己这块始终比较混乱的生存空间。相比之下,越来越多的小公司开始转向网页社交游戏和移动设备游戏,瞄准更单纯、更具社交化的乐趣,进行深入挖掘、刺激,《优狗》也将会注意在这方面做出调整、改变。轻装简行,也许会成为众多像我们一样的游戏制作团队的最终选择。”
对于开发过程中,Unity越来越强势的发展,金晓龙对GL称:“开发这个游戏的数月里,有关Unity3D的利好消息不断涌现,Unity3D的使用者和产品也在激增,Unity3D在网页及移动设备3D开发方面的地位已经成为不争的事实,相比年前对Unity3D悬而不决的诸多争议,这无疑是给国内使用Unity3D的制作团队的又一剂强心针。”