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其实本质是通过 .characterCountVisible 参数来获取显示出来的字符串长度,和实际要显示的文字字符串长度的比较,超过长度的话,最后的字符替换成“...”
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需要注意一点,因为编码方式的不同,在使用 UTF-8 字符编码的情况下,一个中文字符一般占 3 个字节。实际上“测试文本”的string.len()结果是12,但是 .characterCountVisible取出来的结果是4.所以需要进行一次转换function TasksTopTipsView:SetTextWithEllipsis(text, rect, value) local generator = CS.UnityEngine.TextGenerator() local settings = text:GetGenerationSettings(rect.size) generator:Populate(value, settings) local characterCountVisible = generator.characterCountVisible if string.utf8len(value) ~= string.len(value) then characterCountVisible = characterCountVisible*3 end if string.len(value) > characterCountVisible then text.text = string.sub(value, 0, characterCountVisible - 3) .. "..." else text.text = value endend--计算 UTF8 字符串的长度,每一个中文算一个字符function string.utf8len(input) local len = string.len(input) local left = len local cnt = 0 local arr = {0, 0xc0, 0xe0, 0xf0, 0xf8, 0xfc} while left ~= 0 do local tmp = string.byte(input, -left) local i = #arr while arr do if tmp >= arr then left = left - i break end i = i - 1 end cnt = cnt + 1 end return cntend |
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