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Unity中,按钮按下抬起的缩放效果

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发表于 2022-2-16 16:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
示意


按钮点击效果.gif

相关配置

在Button组件同级下挂上该脚本组件:UIBtnScaleEffect


image.png

代码

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;public class UIBtnScaleEffect : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler{    [SerializeField, Header("按下时缩小至多少?"), Range(0, 1)]    private float _downScale = 0.85f;    [SerializeField, Header("缩放变化持续时间:按下过程")]    private float _downDuration = 0.2f;    [SerializeField, Header("缩放变化持续时间:抬起过程")]    private float _upDuration = 0.15f;    private RectTransform RectTransform    {        get        {            if (_rectTransform == null)            {                _rectTransform = GetComponent<RectTransform>();            }            return _rectTransform;        }    }    private RectTransform _rectTransform;    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)    {        StopAllCoroutines();        StartCoroutine(ChangeScaleCoroutine(1, _downScale, _downDuration));    }    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)    {        StopAllCoroutines();        StartCoroutine(ChangeScaleCoroutine(RectTransform.localScale.x, 1, _upDuration));    }    private IEnumerator ChangeScaleCoroutine(float beginScale, float endScale, float duration)    {        float timer = 0f;        while (timer < duration)        {            RectTransform.localScale = Vector3.one * Mathf.Lerp(beginScale, endScale, timer / duration);            timer += Time.fixedDeltaTime;            yield return null;        }        RectTransform.localScale = Vector3.one * endScale;    }}

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