发展历程:经过十余年发展成为全球领先的游戏引擎与 3D 平台。Unity 成立于 2004年,由 David Helgason、Joachim Ante 以及 Nicholas Francis 三人共同建立,起初为 Overthe Edge Entertainment 并进行游戏开发工作,2005 年公司在游戏开发基础上转型工具,并于 2005 年发布 Unity1.0 版本。2007 年,Unity 作为当时为数不多支持 iOS 游戏开发的工具,实现了快速增长。同时,经过长期的迭代升级以及并购,公司逐步建立起游戏以及其他领域的业务,形成当前公司的主要业务架构。围绕 Unity 主平台,公司在游戏引擎业务基础上,拓展了工业服务、创意工具、优化工具等服务,产品线不断迭代和升级。截至2020 年,采用公司引擎的 APP 下载量超过 50 亿次,Top 1000 的移动游戏中 71%采用Unity 引擎开发,在全球市场保持领先。 管理团队:创始人退居二线,原 EA 高管接任公司 CEO。经过早期的快速发展,公司管理日益专业化、团队化,因此公司联合创始人 David Helgason、Joachim Ante 以及Nicholas Francis 逐步将管理职能释放。2013 年,CCO Nicholas Francis 宣布离职创业,而 2014 年 CEO David Helgason 将职位交予原 EA 总裁 John Riccitiello 担任,自己则继续担任董事会成员进行战略咨询以及决策。Joachim Ante 则担任 CTO 职位,继续专注技术研发。而具有游戏公司背景的高管,在产品开发、客户资源获取等方面亦具备经验。