找回密码
 立即注册
查看: 294|回复: 0

Unity笔试题

[复制链接]
发表于 2022-1-13 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
描述一下C#中的装箱和拆箱,下面哪些地方会发生装箱或者拆箱?



a) int a= 10;

b) Object obj = 10;

c) Type type = a.GetType();

d) int b = (int)obij;

e) System.Console.WriteLine("helloworld (0)", 10);
<hr>2·描述一下C#中的值类型和引用类型的区别;

<hr>3·给定一组数据,比如: 3、2、10、5. ,实现从小到大的排序算法;

<hr>4. 描述一下制作UI(UGUI或NGUI)过程中,如何确保UI面板在各种手机屏幕上都能正确的适配?

<hr>5. unity3d 在渲染UI的过程中,哪些操作会增加CPU的占用率,如何避免?

<hr>6. UI上mask component 的工作原理是什么;如何在Ul上显示3D角色, 如何正确的处理UI上粒子特效和其他物体的遮挡关系;

<hr>7. Unity3d 内存信息中的Reserved Total和Used Total、Mono、 GfxDriver 分别表示什么意思?如何优化Unity3d游戏的内存?


<hr>8. Unity3d的影子渲染算法是什么,Unity3d LightMode中的Mixed、Baked、Realtime 分别表示什么意思?
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-16 14:31 , Processed in 0.088847 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表