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楼主: franciscochonge

Unity的URP的自定义后处理效果(二) 之 自定义扩展 ...

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发表于 2021-12-21 10:57 | 显示全部楼层
貌似这个功能只是在Volume里面加一个控制RenderFeature参数的编辑界面?
1)貌似对于非全局的Volume不能通过触发来激活这个自定义后效吧?因为它本质还是RenderFeature,只要Execute就执行了,当然如果继续Hack进去当触发Volume时传入一个标志估计也行。但是和其他PP之间的过度估计很难了。
2)这个特效貌似渲染的时机还是通过renderPassEvent 来定义的,不能穿插到Volume中的PP中间去渲染,有一说一,这几乎就没什么用了。因为后效如果不能设定作用的时机几乎等于不可用。。
3)如果只是给RenderFeature加一个acitve那样的开关,其实并不需要hack到Volume的PP列表中去,RenderFeature本身就可以加Public变量在inspector中出编辑UI去控制RenderFeature

因此有创意,但是实际作用有限。希望我分析的是错的。因为我一直在找一个自定义Volume后效的方法。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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