|
本文记述笔者的算法学习心得,由于笔者不熟悉算法,如有错误请不吝指正。 随机句子问题
这几天得见一个算法题:生成随机句子。推测这道题可能来源于某搜索引擎公司的工作实践?
题意为:输入一个句子(即一个单词序列)和一个预期长度,需从输入句子随机抽取单词组成一个新句子(只是一个单词序列,不考虑语法),新句子的单词数量等于预期长度。随机抽取的具体规则为:随机取一个单词作为首个单词加入新句子,每当新句子加入一个单词,对于这个单词在输入句子中的所有出现位置,随机选择一个出现位置的下一个单词(即下邻单词)加入新句子,这一加入又会引起新单词的加入,由此类推,直到新句子达到预期长度,则输出新句子。也就是要实现一个函数String generateSentence(String sentence, int length)。
例如,输入sentence="this is a sentence it is not a good one and it is also bad" length=5,若"sentence"被选为首个单词,则下一个单词只有一个选择"it",然后"it"的下一个单词可以在两个位置选择,但这两个位置都刚好是"is",而"is"的下一个单词就可以选择"not"或"also",若选择"not",则下一个单词只有一个选择"a",此时凑足了5个单词,得到新句子"sentence it is not a"。
以上是此题的基础版,它还有一个难度加强版:对现有规则做一个修改,再给定一个输入m,首次随机取输入句子的连续m个单词加入新句子,之后每次仍加入一个单词,每当新句子加入一个单词,不再是找到这个单词在输入句子中的出现位置,而是对于新句子的“最后m个单词所形成的词组”在输入句子中的所有出现位置,随机选择一个出现位置的下邻单词加入新句子。基础版可看做m=1的特殊情况。
基础版的解法
解法基本上遵循如此结构:
- 将输入句子转换为单词序列(String -> String[],即tokenize),为新句子准备一个内存缓冲区。
- 随机选择首个单词,放入内存缓冲区。
- 循环搜索上一个被选择的单词在输入句子中的所有位置,随机选择一个位置,将其下邻单词放入内存缓冲区,直到新句子达到预期长度,则停止并输出新句子。
注意,把输入句子当作一个环,若搜索到输入句子的句尾单词,则其下邻单词是句首单词,即从句尾跳回了句首。为了在计算下邻位置时做环跳转的处理,我起初是这么写的(在越界时减一次句子总长):
int nextPos(int pos, String[] words) {
int next = pos + 1;
if (next >= words.length) {
next -= words.length;
}
return next;
}后来听说取模就可以了,即:
int nextPos(int pos, String[] words) {
return (pos + 1) % words.length;
}对于基础版,减法是OK的,但对于难度加强版呢?如果m>=输入句子长度(虽然这种输入不是很合理),则下邻位置可能跨环两次,需要减两次才正确。因此,取模确实更简洁优雅,更sound。
现在介绍三种算法实现。第一种是蛮力搜索法,每次遍历输入句子,找到给定单词的所有位置。 第二种是优化搜索法,对蛮力搜索法做了优化,每次不是找到给定单词的所有位置,而是从一个随机位置起步,找到给定单词的某一个位置。第三种是哈希索引法,为输入句子预构建一个哈希表,能快速查找任一个单词对应的下邻单词。
要提前声明,优化搜索法的随机选择有时可能是很不公平的。例如,连续2个相同单词如"go go",从左到右的搜索几乎总会选中左边那个。这个问题能解决,每次随机决定搜索方向即可(从左到右或从右到左)。但是,连续3个相同单词如"go go go "呢?中间的单词被选中的概率微乎其微。解决这一问题的关键在于以非线性方式遍历数组,我们以后来提供这一算法。(2021.08.15更新:算法在文尾的“附录:非线性搜索法”提供。)
蛮力搜索法的实现代码
class Solution1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(generateSentence(
"this is a sentence it is not a good one and it is also bad", 5));
}
public static String generateSentence(String sentence, int length) {
String[] words = sentence.split(" ");
if (words.length == 0) {
return sentence;
}
List<String> newWords = new ArrayList<>();
int randIdx = new Random().nextInt(words.length);
String prev = words[randIdx];
newWords.add(prev);
for (int i = 1; i < length; i++) {
List<Integer> nexts = searchNexts(words, prev);
int chosen = new Random().nextInt(nexts.size());
String chosenWord = words[nexts.get(chosen)];
newWords.add(chosenWord);
prev = chosenWord;
}
return String.join(&#34; &#34;, newWords);
}
// 在words中找到prev的所有出现位置,收集其下邻位置(nexts)
private static List<Integer> searchNexts(String[] words, String prev) {
List<Integer> nexts = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < words.length; i++) {
if (words.equals(prev)) {
nexts.add(nextPos(i, words));
}
}
return nexts;
}
private static int nextPos(int pos, String[] words) {
return (pos + 1) % words.length;
}
}优化搜索法的实现代码
class Solution1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(generateSentence(
&#34;this is a sentence it is not a good one and it is also bad&#34;, 5));
}
public static String generateSentence(String sentence, int length) {
String[] words = sentence.split(&#34; &#34;);
if (words.length == 0) {
return sentence;
}
List<String> newWords = new ArrayList<>();
int randIdx = new Random().nextInt(words.length);
String prev = words[randIdx];
newWords.add(prev);
for (int i = 1; i < length; i++) {
String chosenWord = randomNextWord(words, prev);
newWords.add(chosenWord);
prev = chosenWord;
}
return String.join(&#34; &#34;, newWords);
}
private static String randomNextWord(String[] words, String prev) {
int randomBeginIndex = new Random().nextInt(words.length);
for (int _i = 0; _i < words.length; _i++) {
int idx = (randomBeginIndex + _i) % words.length;
if (words[idx].equals(prev)) {
return words[nextPos(idx, words)];
}
}
return null;
}
private static int nextPos(int pos, String[] words) {
return (pos + 1) % words.length;
}
}
哈希索引法的实现代码
class Solution1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(generateSentence(
&#34;this is a sentence it is not a good one and it is also bad&#34;, 5));
}
public static String generateSentence(String sentence, int length) {
String[] words = sentence.split(&#34; &#34;);
if (words.length == 0) {
return sentence;
}
Table table = new Table(words);
List<String> newWords = new ArrayList<>();
int randIdx = new Random().nextInt(words.length);
String prev = words[randIdx];
newWords.add(prev);
for (int i = 1; i < length; i++) {
String chosenWord = table.randomNextWord(prev);
newWords.add(chosenWord);
prev = chosenWord;
}
return String.join(&#34; &#34;, newWords);
}
private static int nextPos(int pos, String[] words) {
return (pos + 1) % words.length;
}
static class Table {
private Map<String, List<String>> map = new HashMap<>();
Table(String[] words) {
for (int i = 0; i < words.length; i++) {
List<String> nexts = map.computeIfAbsent(words, key -> new ArrayList<>());
nexts.add(words[nextPos(i, words)]);
}
}
String randomNextWord(String word) {
List<String> nexts = map.get(word);
int chosen = new Random().nextInt(nexts.size());
return nexts.get(chosen);
}
}
}哈希索引法引入一个Table结构来封装建表和查询的逻辑,不但理论上更高效,代码也更易理解。
算法复杂度怎么分析呢?设n=words.length,l=length,则:
- 蛮力搜索法主要花时间在n次迭代中每次都要遍历搜索n个单词,时间复杂度为O(n^2 + l),空间复杂度为O(l)。
- 优化搜索法主要花时间在n次迭代中每次都要遍历搜索平均n/(k+1)个单词,k为被搜索单词的出现次数(只出现一次时k=1,则平均遍历n/2个单词,即半个句子),时间复杂度为O(n^2/k + l),空间复杂度为O(l)。k一般比较小,因此只是常数级优化,实际效果待测试。
- 哈希索引法主要花时间在构建一个大小为n的哈希表,时间复杂度为O(n+l),空间复杂度为O(n+l)。事实上,如果对于相同输入反复调用,由于哈希表可以重用,其时间成本摊销后可忽略不计,即O(l)。
难度加强版的解法
解法基本上遵循如此结构:
- 将输入句子转换为单词序列(String -> String[],即tokenize),为新句子准备一个内存缓冲区。
- 随机选择连续m个单词,放入内存缓冲区。
- 循环搜索新句子“最后m个单词所形成的词组”在输入句子中的所有位置,随机选择一个位置,将其下邻单词放入内存缓冲区,直到新句子达到预期长度,则停止并输出新句子。
若用m作为输入参数的变量名,岂不毫无含义?按m的语义,此变量可名为lookBack,即“回向查看的项数”(在此顺带一提,编译器的语法分析有一概念叫lookAhead,即“前向查看的项数”)。
现在,我们发现可以重构代码,使其更安全优雅:处理环跳转时,对nextPos取模是怕数组越界,既然如此,那就对数组访问都加一道安全防线,数组偏移量都取模不就好了么!
设计这个可复用的数组访问助手函数以代替nextPos函数:
String safeGetWord(String[] words, int index) {
return words[index % words.length];
}现在再次实现三种算法。
蛮力搜索法的实现代码
class Solution2 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(generateSentence(
&#34;this is a sentence it is not a good one and it is also bad&#34;, 5, 2));
}
public static String generateSentence(String sentence, int length, int lookBack) {
String[] words = sentence.split(&#34; &#34;);
if (words.length == 0) {
return sentence;
}
if (lookBack > length) {
throw new IllegalArgumentException(&#34;lookBack exceeds length&#34;);
}
List<String> newWords = new ArrayList<>();
generateLeading(newWords, words, lookBack);
for (int _i = lookBack; _i < length; _i++) {
List<String> prevs = newWords.subList(newWords.size() - lookBack, newWords.size());
List<Integer> nexts = searchNexts(words, prevs);
int chosen = new Random().nextInt(nexts.size());
String chosenWord = safeGetWord(words, nexts.get(chosen));
newWords.add(chosenWord);
}
return String.join(&#34; &#34;, newWords);
}
// 生成最初的几个单词
private static void generateLeading(List<String> newWords, String[] words, int lookBack) {
int randIdx = new Random().nextInt(words.length);
for (int i = 0; i < lookBack; i++) {
newWords.add(safeGetWord(words, randIdx + i));
}
}
private static List<Integer> searchNexts(String[] words, List<String> prevs) {
List<Integer> nexts = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < words.length; i++) {
// 试匹配一个词组
int matchedCount = 0;
for (int j = 0; j < prevs.size(); j++) {
if (!safeGetWord(words, i + j).equals(prevs.get(j))) {
matchedCount = -1;
break;
}
matchedCount++;
}
if (matchedCount == prevs.size()) {
nexts.add(i + prevs.size());
}
}
return nexts;
}
private static String safeGetWord(String[] words, int index) {
return words[index % words.length];
}
}优化搜索法的实现代码
class Solution2 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(generateSentence(
&#34;this is a sentence it is not a good one and it is also bad&#34;, 5, 2));
}
public static String generateSentence(String sentence, int length, int lookBack) {
String[] words = sentence.split(&#34; &#34;);
if (words.length == 0) {
return sentence;
}
if (lookBack > length) {
throw new IllegalArgumentException(&#34;lookBack exceeds length&#34;);
}
List<String> newWords = new ArrayList<>();
generateLeading(newWords, words, lookBack);
for (int ig = lookBack; ig < length; ig++) {
List<String> prevs = newWords.subList(newWords.size() - lookBack, newWords.size());
String chosenWord = randomNextWord(words, prevs);
newWords.add(chosenWord);
}
return String.join(&#34; &#34;, newWords);
}
// 生成最初的几个单词
private static void generateLeading(List<String> newWords, String[] words, int lookBack) {
int randIdx = new Random().nextInt(words.length);
for (int i = 0; i < lookBack; i++) {
newWords.add(safeGetWord(words, randIdx + i));
}
}
private static String randomNextWord(String[] words, List<String> prevs) {
int randomBeginIndex = new Random().nextInt(words.length);
for (int _i = 0; _i < words.length; _i++) {
int idx = randomBeginIndex + _i;
// 试匹配一个词组
int matchedCount = 0;
for (int j = 0; j < prevs.size(); j++) {
if (!safeGetWord(words, idx + j).equals(prevs.get(j))) {
matchedCount = -1;
break;
}
matchedCount++;
}
if (matchedCount == prevs.size()) {
return safeGetWord(words, idx + prevs.size());
}
}
return null;
}
private static String safeGetWord(String[] words, int index) {
return words[index % words.length];
}
}哈希索引法的实现代码
class Solution2 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(generateSentence(
&#34;this is a sentence it is not a good one and it is also bad&#34;, 5, 2));
}
public static String generateSentence(String sentence, int length, int lookBack) {
String[] words = sentence.split(&#34; &#34;);
if (words.length == 0) {
return sentence;
}
if (lookBack > length) {
throw new IllegalArgumentException(&#34;lookBack exceeds length&#34;);
}
Table table = new Table(words, lookBack);
List<String> newWords = new ArrayList<>();
generateLeading(newWords, words, lookBack);
for (int ig = lookBack; ig < length; ig++) {
Phrase phrase = new Phrase(newWords.subList(newWords.size() - lookBack, newWords.size()));
String chosenWord = table.randomNextWord(phrase);
newWords.add(chosenWord);
}
return String.join(&#34; &#34;, newWords);
}
private static void generateLeading(List<String> newWords, String[] words, int lookBack) {
int randIdx = new Random().nextInt(words.length);
for (int i = 0; i < lookBack; i++) {
newWords.add(safeGetWord(words, randIdx + i));
}
}
private static String safeGetWord(String[] words, int index) {
return words[index % words.length];
}
static class Phrase {
private List<String> elements;
Phrase(List<String> elements) {
Objects.requireNonNull(elements);
// TODO 应当拷贝一份以确保不可变性
this.elements = elements;
}
Phrase(int lookBack, String[] words, int beginIndex) {
elements = new ArrayList<>(lookBack);
for (int j = 0; j < lookBack; j++) {
elements.add(safeGetWord(words, beginIndex + j));
}
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (!(o instanceof Phrase)) return false;
Phrase phrase = (Phrase) o;
return elements.equals(phrase.elements);
}
@Override
public int hashCode() {
return elements.hashCode();
}
}
static class Table {
private Map<Phrase, List<String>> map = new HashMap<>();
Table(String[] words, int lookBack) {
for (int i = 0; i < words.length; i++) {
Phrase phrase = new Phrase(lookBack, words, i);
List<String> nexts = map.computeIfAbsent(phrase, key -> new ArrayList<>());
nexts.add(safeGetWord(words, i + lookBack));
}
}
String randomNextWord(Phrase phrase) {
List<String> nexts = map.get(phrase);
int chosen = new Random().nextInt(nexts.size());
return nexts.get(chosen);
}
}
}这一回,哈希索引法又引入了一个Phrase结构来作为HashMap key。为什么不直接用List<String>作为key呢?有两个原因:
- 可读性更好。
- key应当是不可变的(immutable),若写入HashMap用的key值不同于查询用的key值,就会查询不到数据。Phrase是一个不可变对象,将List<String>封装了起来。
- Phrase的hashCode方法是可以修改的,未来可以优化它以提高性能。现在的hashCode是用List<String>实现的,算法全程的hashCode计算成本为O(mn),m即lookBack。String会缓存hashCode,因此主要成本在于将每个String的hashCode相加,其实性能还好。
算法复杂度怎么分析呢?设n=words.length,l=length,m=lookBack,则:
- 蛮力搜索法,时间复杂度为O(mn^2 + l),空间复杂度为O(l)。
- 优化搜索法,时间复杂度为O(mn^2/k + l),空间复杂度为O(l)。
- 哈希索引法主要花时间在构建一个大小为n的索引表,时间复杂度为O(mn + l),空间复杂度为O(mn + l)。如果对于相同输入反复调用,由于哈希表可以重用,其时间成本摊销后为O(m+l)。
向生产就绪进发
以上的算法达到生产就绪(production ready)了吗?让我们来考察。
正确性
优化搜索法由于某些情况不公平,在满足功能需求上有所折扣。哈希索引法既高效又易理解,容易正确实现,预计适合用于生产环境。
算法的实现正确吗?需要做功能测试。算法很适合单元测试,但是包含随机数,怎么稳定重现呢,更特别地说,怎么确保测到边界条件呢?
就不放代码了,只说最重要的问题:怎么稳定重现,乃至确保测到边界条件。
答案很简单:应当mock随机数。将用于生成随机数的代码抽成一个函数,在单元测试中将它mock为返回确定的数值。这是因为随机性质不需要放在一起测试,需要被测试的是其他性质。
随机性
注意,随机数的生成要引入熵,才有足够的随机性。以Java的Random伪随机数为例,若全程共用一个Random对象,就只是伪随机,若多次new Random(),由于中间的间隔时间可能随机波动,就引入了时间熵,得到真随机数。也可以全程共用一个SecureRandom对象,这个能提供真随机数,但是速度稍慢一些。
性能
哈希索引法在理论上快n倍,实际有多快呢?
实际性能如何,应当做性能测试,俗话说跑个分(benchmark)。
我们做一个小的性能测试,再做一个大的性能测试,以蛮力搜索法为基准来评估性能。
小的性能测试(测试代码略):
将例句重复8遍得到一个8倍长的句子,其余参数不变(length=5,lookBack=2)。将算法预热5万遍,再执行20万遍,多次测试取平均值。(20万遍)花费时间如下:
- 基本版:
- 蛮力搜索法:1358ms
- 优化搜索法:850ms
- 哈希索引法:(不重用哈希表)1212ms,(重用哈希表)699ms
- 难度加强版:
- 蛮力搜索法:1186ms
- 优化搜索法:480ms
- 哈希索引法:(不重用哈希表)1032ms,(重用哈希表)382ms
结果让人惊讶,哈希索引法(不重用哈希表)没有显著快于基准(蛮力搜索法)!优化搜索法则表现很好,几乎快1倍!
可能是数据量太小,没有发挥哈希表的优势,那么试一试更大数据量吧!
大的性能测试:
加大数据量,将例句随机重排词序,并重复100遍得到一个100倍长的句子,length=100,lookBack=2。将算法预热1千遍,再执行5千遍,多次测试取平均值。
测试代码要复杂一些,因此提供代码如下:
public static void main(String[] args) {
String sentence = &#34;this is a sentence it is not a good one and it is also bad&#34;;
sentence = times(sentence, 100);
// 预热
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
generateSentence(
sentence, 100, 2);
}
// 测试
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
generateSentence(
sentence, 100, 2);
}
long cost = System.currentTimeMillis() - start;
System.out.println(cost);
}
// 生成长句子
static String times(String input, int n) {
List<String> buffer = new ArrayList<>();
List<String> words = Arrays.asList(input.split(&#34; &#34;));
for (int i = 0; i < n; i++) {
Collections.shuffle(words);
buffer.addAll(words);
}
return String.join(&#34; &#34;, buffer);
}
(5千遍)花费时间如下:
- 基本版:
- 蛮力搜索法:4600ms
- 优化搜索法:450ms
- 哈希索引法:(不重用哈希表)500ms ,(重用哈希表)405ms
- 难度加强版:
- 蛮力搜索法:10000ms
- 优化搜索法:1000ms
- 哈希索引法:(不重用哈希表)1000ms (重用哈希表)420ms
总算发挥了哈希索引法的优势!
在这个数据量,优化搜索法仍然不亚于哈希索引法,而且空间复杂度更优!
如果能从理论上解释这一现象,那就更好了。怎么解释呢?因为是把例句重复100遍生成的输入句子,使得优化搜索法的k值较高,当然会性能很好啊。那么试一试大量生成随机单词,以降低k值:优化搜索法的性能降低了一半,哈希索引法不受影响。
顺便测试了对hashCode的优化,若Phrase只计算第一个单词的hashCode,当lookBack=2时性能无提升,当lookBack=20时性能提升8%。
结论
哈希索引法的高效性、高稳定性、易理解性,使其成为生产环境的首选。注意几个问题:空间复杂度、哈希表只能对相同输入重用、随机性、key不可变、hashCode可优化。
优化搜索法的有趣性,使其值得进一步研究。
附录:非线性搜索法
前文已提到:
优化搜索法的随机选择有时可能是很不公平的。例如,连续2个相同单词如&#34;go go&#34;,从左到右的搜索几乎总会选中左边那个。这个问题能解决,每次随机决定搜索方向即可(从左到右或从右到左)。但是,连续3个相同单词如&#34;go go go &#34;呢?中间的单词被选中的概率微乎其微。 解决这一问题的关键在于以非线性方式遍历数组。如此就能绕过连续相同单词了。
算法要满足如下需求:
- 搜索时遇到连续相同单词,中间或后面的单词不会被前面的单词挡住。
- 每次搜索要确保遍历整个数组(即搜索空间),以免找不到单词或算法不能停止。
这里不追求绝对公平,其实常用的随机数也没有那么公平。我们需要的是每个单词都有可观的概率被选中。
一种简单的非线性遍历法是“余数跳步遍历法”。以2的余数为例:在数组上随机选择一个起点和一种遍历方向(从左到右“→”或从右到左“←”);对于数组上每一个位置,将其与起点的距离对2取模(模的值只能为0或1),也就是将数组划分为奇偶两组,模为1即奇组,模为0即偶组;依序遍历偶组,再依序遍历奇组,如此就遍历了整个数组。以上算法又可称为“奇偶跳步遍历法”,最多支持连续3个相同单词。若用3的余数将数组划分为3组,则最多支持连续5个相同单词。
有没有更好的方法呢?能支持任意多个连续相同单词吗?有的,“对数跳步遍历法”。以2作为底数为例,你知道怎么用数组来存储二叉树吗?模仿这一原理,但用不同的计算公式:将数组长度取以2为底的对数,结果只保留整数部(不要小数部);在数组上随机选择一个起点(可选可不选遍历方向);对于数组上每一个位置,将其减去它所能减的2的最大次数幂,按余数划分到对应的组(例如9只能减8,8即2的3次幂,9-8=1所以划分到1组)(又如15只能减8,15-8=7所以划分到7组);对于每一组,依序遍历其成员,遍历所有组即遍历整个数组。举一个例子,若数组长度为15,起点为1,遍历顺序可为:[1, 2, 4, 8], [3, 5, 9], [6, 10], [7, 11], 12, 13, 14, 0。尾部5个数退化到了线性遍历,这其实是算法的最坏情况,即数组长度为2的幂减1。不用过于担心。由于随机选择起点,连续相同单词处于尾部线性遍历区间的概率很小(对于n=15为1/3,对于较大的n约为1/√n,即小到可忽略),即多数时候是能被非线性遍历的。
以下提供代码,注意当数组小到不足以跳跃时应使用线性遍历法。
非线性搜索法的主要实现代码
private static String randomNextWord(String[] words, List<String> prevPhrase) {
int foundIndex = nonlinearSearch(words, prevPhrase);
if (foundIndex >= 0) {
return safeGet(words, foundIndex + 1);
} else {
return null;
}
}
private static <T> T safeGet(T[] array, int index) {
return array[index % array.length];
}
private static int random(int bound) {
return new Random().nextInt(bound);
}
private static <T> int nonlinearSearch(T[] array, List<T> phrase) {
int randomBeginIndex = random(array.length);
int maxBatch = floorLog2(array.length) - 1;
if (maxBatch <= 0) {
return linearSearch(array, phrase);
}
int foundIndex = -1;
for (int batch = 0; batch < maxBatch && foundIndex < 0; batch++) {
foundIndex = nonlinearSearchBatch(array, phrase, randomBeginIndex, batch);
}
return foundIndex;
}
private static <T> int nonlinearSearchBatch(T[] array, List<T> phrase, int beginIndex, int batch) {
for (int i = 1; i <= array.length; i *= 2) {
if (batch < i) {
int index = i + beginIndex + batch;
if (match(array, index, phrase)) {
return index;
}
}
}
return -1;
}
private static int floorLog2(int n) {
int r = 0;
while ((n >>= 1) > 0) {
r++;
}
return r;
}
private static <T> int linearSearch(T[] array, List<T> phrase) {
int randomBeginIndex = random(array.length);
for (int _i = 0; _i < array.length; _i++) {
int index = randomBeginIndex + _i;
if (match(array, index, phrase)) {
return index;
}
}
return -1;
}
private static <T> boolean match(T[] array, int beginIndex, List<T> phrase) {
int matchedCount = 0;
for (int j = 0; j < phrase.size(); j++) {
if (!safeGet(array, beginIndex + j).equals(phrase.get(j))) {
return false;
}
matchedCount++;
}
return matchedCount == phrase.size();
}《三体》中提到从高维世界能不受阻碍地访问低维世界的任一处。非线性搜索法也可以称为高维搜索法,从二维树访问一维序列,使得没有单词会被挡住,再利用随机起步得到的随机性,实现了需求。 |
|