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[脚本] unity3d中Find的用法

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发表于 2012-12-2 08:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

在unity3d中用Find可以直接查找组件

例子一:

该脚本时绑在main Camera上的,"/Scene/player"这是在Hierarchy目录下直接找寻Scene
if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) {
if(hit.transform.name=="player"){

var player = transform.Find("/Scene/player");
print (player.position);

}




例子二:该脚本时绑在main Camera上的,"Scene/player"这是在main Camera目录下直接找寻Scene
if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) {
if(hit.transform.name=="player"){

var player = transform.Find("Scene/player");
print (player.position);

}




发表于 2012-12-3 08:24 | 显示全部楼层
{:5_397:}来学习来学习
发表于 2017-3-30 08:01 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-3-30 08:06 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-3-30 08:18 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-30 08:31 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-30 08:56 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-5-17 18:43 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-5-17 18:47 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-5-17 19:06 | 显示全部楼层
很好哦
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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