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到今天为止,我在泛-游戏行业做了差不多五年了。前三年半我是一位不太成功的游戏公司战略投资分析师,现在则是一个漏洞百出的发行向分析师。如果我彻底不要脸一点的话,我大概会申请一个带公司的认证并让我的网路生活更简单点。但这都不很重要。
在我人生的前23年,我与游戏的关联很多,但与游戏从业的关联则微乎其微。能够记得最早的游戏记忆甚至在小学前,当时父亲还在部队,部队里有电脑,电脑上有红警1。其后我开始了漫长而无止尽的游戏历程。
如果你有兴趣看我17年以前的知乎回答,你会发现我大多数时候在讨论文学——甚至还有更多的回答被删掉了。我以为我会像是中学时代所想的道路,一直往人文学科发展。即使现在我也偶尔幻想当我财务状况无忧之后,或许会申请一个戏剧的学位。
另一面,我2014年开始了游戏或者泛游戏媒体的供稿。大学时代的我活跃在奇幻社群里,偶尔翻译或者写一些剧评;大四开始,我在一家大媒体的游戏部门开始当实习生,一当近两年。
所以在我读书的最后一年我拿到了一个偶然的机会,去一家我从未听说过的游戏公司工作——与之相对的,我可以选择继续读书,或者回家借着家里的关系拿一份体制内教职。我的选择是,去做一件更接近兴趣的行业。
然而我做的事情即使在今天看都与游戏创造没有太大关系。我一开始做的其实是给老板写东西,后面又阴差阳错地去做了战投,另外还管了好一阵电竞。工作本身并没有太多好说的,错失了非常多的机会,无非是看着公司从400、500人到了今天刚看官网的数千人,但这与我无关。
2017年到2021年底的游戏行业到底有真的改变么?尤其是国内的游戏行业真的有很大改变么?我是不如其它从业者有那么深的感受的。除了应届生跟我第三年第四年的工资差不多外,除了F2P的游戏的皮好看了点,除了玩家骂人的花样多了更多之外——我当然也是骂人花样翻新的一位——还有什么变化呢?
如果这是我工作的需求,说要给你讲一讲2017年以来游戏行业的变化,我或许是有很多东西可以写的。但如果让我说说真实的感想,我的感想是这总体是个无聊的世界。在2021年的当下,所有人嚷嚷着nft,嚷嚷着链上元宇宙。而从我本心来看,我并不喜欢F2P,纵使F2P是我衣食父母。
21年,我能体会到乐趣的“大厂”游戏,或许只剩下了《瑞奇与叮当》和《密特罗德》了。或许还有FH5?
Where is the game?
换工作后title里仍然带着Gaming这个词, 每天于公于私打交道的也是行业里的人,但是作为一个商业分析师,或者战略,我始终在怀疑自己的一个问题是:我真的是从业者么?
或许是的。我自己是有太监自觉的,商分总是没办法落地地做事,同时总是比做事的人更受给钱的人信任。我能做到的事情,如我在知乎简介里所说:
I am in earnest, I will not equivocate, I will not excuse, I will not retreat a single inch and I will be heard. |
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