找回密码
 立即注册
查看: 581|回复: 0

Unity 定时发送通知

[复制链接]
发表于 2021-12-7 16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

unity.jpeg

这里用到的插件是Pakeage Manager中的Moblie Notification。


Mobile Notifications.png

建议用推荐版本version1.0.3,下载成功之后,Package包下会自动生成如下图:


20211207094654.jpg

创建一个NotificationSender


控制不同平台下,使用AndroidNotificationSender和iOSNotificationSender。
public class NotificationInfo{    public string title;    public string text;    public int day;    public int hour;    public int minute;    public int second;    public string smallIcon;    public string largeIcon;}public class NotificationSender:#if UNITY_ANDROID    AndroidNotificationSender#else     iOSNotificationSender#endif{    private void OnApplicationFocus(bool hasFocus)    {        if(hasFocus)            ReSendNotification();    }    /// <summary>    /// 得到注册通知的时间    /// </summary>    /// <returns></returns>    public static DateTime GetNotificationTime(NotificationInfo notificationInfo)    {        var daySpan = new TimeSpan(notificationInfo.day,notificationInfo.hour,notificationInfo.minute,notificationInfo.second);        var dateTime = new DateTime(DateTime.Now.Year, DateTime.Now.Month, DateTime.Now.Day, DateTime.Now.Hour, DateTime.Now.Minute, DateTime.Now.Second) ;        dateTime += daySpan;        if (dateTime.Hour >= 23)        {            dateTime += new TimeSpan(9, 0, 0);        }        if (dateTime.Hour <= 8)        {            dateTime += new TimeSpan(8 - dateTime.Hour, 0, 0);        }        // Debug.Log("LinneaNotify 发出通知时间 : " + dateTime);        return dateTime;    }}
限制了通知时间,不得23点之后和8点之前发出。
Android平台代码:

#if  UNITY_ANDROIDusing System;using System.Collections.Generic;using Unity.Notifications.Android;using UnityEngine;public class AndroidNotificationSender:MonoBehaviour{    private static bool _isInitialized;    private static List<NotificationInfo> _notificationInfos;    private static int _notificationId = 19991;    private static void Init()    {        if(_isInitialized)            return;        _notificationInfos = new List<NotificationInfo>();        ResetNotificationChannel();        var notificationGo= new GameObject("NotificationBehaviour").AddComponent<NotificationSender>();        DontDestroyOnLoad(notificationGo);        _isInitialized = true;    }    private static void ResetNotificationChannel()    {        _notificationId = 19991;        AndroidNotificationCenter.CancelAllNotifications();//清除上次注册的通知        var channel = new AndroidNotificationChannel()        {            Id = "channel_id",            Name = "Default Channel",            Importance = Importance.High,            Description = "Generic notifications",            CanShowBadge = true,            EnableLights=true,            LockScreenVisibility=LockScreenVisibility.Public        };                AndroidNotificationCenter.RegisterNotificationChannel(channel);    }    protected static void ReSendNotification()    {        if (_isInitialized && _notificationInfos != null && _notificationInfos.Count > 0)        {            ResetNotificationChannel();            // for (var i = 0; i < _notificationInfos.Count; i++)            // {            //     SendNotification(_notificationInfos);            // }        }         }        /// <summary>    /// Android 发送通知    /// </summary>    /// <param name="title"></param>    /// <param name="text"></param>    /// <param name="day"></param>    /// <param name="hour"></param>    /// <param name="minute"></param>    /// <param name="second"></param>    /// <param name="smallIconId"></param>    /// <param name="largeIconId"></param>    public static void SendNotification(string title, string text,int day,int hour,int minute,int second ,string smallIconId=null,string largeIconId=null)    {        Init();        var notificationInfo = new NotificationInfo()        {            title = title,            text = text,            day = day,            hour = hour,            minute = minute,            second = second,            smallIcon = smallIconId,            largeIcon = largeIconId        };        _notificationInfos.Add(notificationInfo);        SendNotification(notificationInfo);    }        private static void SendNotification(NotificationInfo notificationInfo)//string title, string text,DateTime time,string smallIconId=null,string largeIconId=null)    {        var time = NotificationSender.GetNotificationTime(notificationInfo);        var notification = new AndroidNotification(){            Title = notificationInfo.title,            Text = notificationInfo.text,            FireTime = time,            SmallIcon = notificationInfo.smallIcon,            LargeIcon = notificationInfo.largeIcon,            Number = _notificationId        };        AndroidNotificationCenter.CancelNotification(_notificationId);        _notificationId++;        AndroidNotificationCenter.SendNotification(notification, "channel_id");    }}#endif
注意ReSendNotification方法,因为我在外部限制通知每次发出先判断上次是否还有通知未发出,所以屏蔽了ReSend方法 。
IOS平台代码:

#if  UNITY_IOSusing System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Unity.Notifications.iOS;public class iOSNotificationSender:MonoBehaviour{     private static bool _isInitialized = false;     private static int _notificationId = 1;     private static List<NotificationInfo> _notificationInfos;    // Start is called before the first frame update    private static void Init()    {        if(_isInitialized)            return;        _notificationInfos = new List<NotificationInfo>();        ResetNotificationChannel();        var notificationGo= new GameObject("NotificationBehaviour").AddComponent<NotificationSender>();        DontDestroyOnLoad(notificationGo);        _isInitialized = true;    }    private static void ResetNotificationChannel()    {        _notificationId = 1;        iOSNotificationCenter.ApplicationBadge=0;        iOSNotificationCenter.RemoveAllDeliveredNotifications();        iOSNotificationCenter.RemoveAllScheduledNotifications();    }    protected static void ReSendNotification()    {        if (_isInitialized&&_notificationInfos!=null && _notificationInfos.Count > 0)        {            ResetNotificationChannel();            // for (var i = 0; i < _notificationInfos.Count; i++)            // {            //     SendNotification(_notificationInfos);            // }        }         }        /// <summary>    /// 发送通知方法    /// </summary>    /// <param name="title"></param>    /// <param name="text"></param>    /// <param name="day"></param>    /// <param name="hour"></param>    /// <param name="minute"></param>    /// <param name="second"></param>    /// <param name="smallIconId"></param>    /// <param name="largeIconId"></param>    public static void SendNotification(string title, string text,int day,int hour,int minute,int second ,string smallIconId=null,string largeIconId=null)    {        Init();               var notificationInfo = new NotificationInfo()        {            title = title,            text=text,            day=day,            hour = hour,            minute = minute,            second = second,            smallIcon = smallIconId,            largeIcon = largeIconId        };        _notificationInfos.Add(notificationInfo);        SendNotification(notificationInfo);    }     private static void SendNotification(NotificationInfo notificationInfo)//string title, string text,TimeSpan timeInterval)    {                var time = NotificationSender.GetNotificationTime(notificationInfo);        var timeInterval = time.Subtract(DateTime.Now);                var timeTrigger = new iOSNotificationTimeIntervalTrigger()        {            TimeInterval = new TimeSpan(timeInterval.Days, timeInterval.Hours, timeInterval.Minutes, timeInterval.Seconds),// timeInterval,            Repeats = false        };                var notification = new iOSNotification()        {            Identifier = "_notification_"+ _notificationId,            Title = notificationInfo.title,            Body = notificationInfo.text,            Badge = _notificationId,            ShowInForeground = true,            ForegroundPresentationOption = (PresentationOption.Alert | PresentationOption.Sound | PresentationOption.Badge),            CategoryIdentifier = "category_a",            ThreadIdentifier = "thread1",            Trigger = timeTrigger,        };        _notificationId++;        iOSNotificationCenter.ScheduleNotification(notification);    }   }#endif
注意_notificationId,这里的id实际上是显示在AppIcon的红点数字

我的调用处理,在程序退出后台后,判断是否达到条件,是否要发出通知:
    /// <summary>    ///  isPause    /// </summary>    private static bool isPause;    private static bool isSendNearNotify;    private static bool isSendFarNotify;    private void OnApplicationPause(bool pauseStatus)    {        isPause = pauseStatus;        if (isPause)        {            JudgeNearNotify();            JudgeFarNotify();          }        else        {            isSendNearNotify = false;            isSendFarNotify = false;        }    }
发出一条近期带活通知:
private static void JudgeNearNotify()    {        if (!isPause || isSendNearNotify) return;        isSendNearNotify = true;        var title = LocalizationManager.GetTranslation("notify_title1");        var text = LocalizationManager.GetTranslation("notify_content1");        var time1 = OfflineEquipment.Instance.GetNotifyOfflineTime();        var time2 = CropManager.Instance.GetNotifyCropTime();        var max = time1;        // Debug.Log("LinneaNotify time1 = " + time1 + ", time2 = " + time2);        if (time2 > time1)        {            title = LocalizationManager.GetTranslation("notify_title2");            text = LocalizationManager.GetTranslation("notify_content2");            max = time2;        }        if (max > 0)        {            var day = max / 60 / 60 / 24;            var hour = max / 60 / 60 % 24;            var minute = max / 60 % 60;            var second = max % 60;            // Debug.Log("LinneaNotify day = " + day + ", hour = " + hour + ", minute = " + minute + ", sec = " + second);            NotificationSender.SendNotification(title, text,  day, hour, minute, second, "icon_large");         }    }
发出一条远期带活通知:
    /// <summary>    /// 长期不在线拉活    /// </summary>    private static void JudgeFarNotify()    {        if (!isPause || isSendFarNotify) return;        isSendNearNotify = true;        var title = LocalizationManager.GetTranslation("notify_title3");        var text = LocalizationManager.GetTranslation("notify_content3");        NotificationSender.SendNotification(title, text, 3, 0, 0, 0, "icon_large");    }

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-16 04:30 , Processed in 0.089649 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表