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go-chat
使用Go基于WebSocket的通讯聊天程序。
功能列表:
- 登录注册
- 修改头像
- 群聊天
- 群好友列表
- 单人聊天
- 添加好友
- 添加群组
- 文本消息
- 剪切板图片
- 图片消息
- 文件发送
- 语音消息
- 视频消息
- 屏幕共享(基于图片)
- 视频通话(基于WebRTC的p2p视频通话)
后端
代码仓库
go中协程是非常轻量级的。在每个client接入的时候,为每一个client开启一个协程,能够在单机实现更大的并发。同时go的channel,可以非常完美的解耦client接入和消息的转发等操作。
通过go-chat,可以掌握channel的和Select的配合使用,ORM框架的使用,web框架Gin的使用,配置管理,日志操作,还包括proto buffer协议的使用,等一些列项目中常用的技术。
后端技术和框架
- web框架Gin
- 长连接WebSocket
- 日志框架Uber的zap
- 配置管理viper
- ORM框架gorm
- 通讯协议Google的proto buffer
- makefile 的编写
- 数据库MySQL
- 图片文件二进制操作
前端
基于react,UI和基本组件是使用ant design。可以很方便搭建前端界面。
界面选择单页框架可以更加方便写聊天界面,比如像消息提醒,可以在一个界面接受到消息进行提醒,不会因为换页面或者查看其他内容影响消息接受。
前端代码仓库:
https://github.com/kone-net/go-chat-web
前端技术和框架
- React
- Redux状态管理
- AntDesign
- proto buffer的使用
- WebSocket
- 剪切板的文件读取和操作
- 聊天框发送文字显示底部
- FileReader对文件操作
- ArrayBuffer,Blob,Uint8Array之间的转换
- 获取摄像头视频(mediaDevices)
- 获取麦克风音频(Recorder)
- 获取屏幕共享(mediaDevices)
- WebRTC的p2p视频通话
截图
消息协议
protocol buffer协议
syntax = "proto3";
package protocol;
message Message {
string avatar = 1; //头像
string fromUsername = 2; // 发送消息用户的用户名
string from = 3; // 发送消息用户uuid
string to = 4; // 发送给对端用户的uuid
string content = 5; // 文本消息内容
int32 contentType = 6; // 消息内容类型:1.文字 2.普通文件 3.图片 4.音频 5.视频 6.语音聊天 7.视频聊天
string type = 7; // 如果是心跳消息,该内容为heatbeat
int32 messageType = 8; // 消息类型,1.单聊 2.群聊
string url = 9; // 图片,视频,语音的路径
string fileSuffix = 10; // 文件后缀,如果通过二进制头不能解析文件后缀,使用该后缀
bytes file = 11; // 如果是图片,文件,视频等的二进制
}
选择协议原因
通过消息体能看出,消息大部分都是字符串或者整型类型。通过json就可以进行传输。那为什么要选择google的protocol buffer进行传输呢?
- 一方面传输快
是因为protobuf序列化后的大小是json的10分之一,是xml格式的20分之一,但是性能却是它们的5~100倍.
- 另一方面支持二进制
当我们看到消息体最后一个字段,是定义的bytes,二进制类型。
我们在传输图片,文件,视频等内容的时候,可以将文件直接通过socket消息进行传输。
当然我们也可以将文件先通过http接口上传后,然后返回路径,再通过socket消息进行传输。但是这样只能实现固定大小文件的传输,如果我们是语音电话,或者视频电话的时候,就不能传输流。
快速运行
运行go程序
go环境的基本配置
...
拉取后端代码
git clone https://github.com/kone-net/go-chat
进入目录
cd go-chat
拉取程序所需依赖
go mod download
MySQL创建数据库
CREATE DATABASE chat;修改数据库配置文件
vim config.toml
[mysql]
host = "127.0.0.1"
name = "chat"
password = "root1234"
port = 3306
table_prefix = ""
user = "root"
修改用户名user,密码password等信息。
创建表
将chat.sql里面的sql语句复制到控制台创建对应的表。
在user表里面添加初始化用户
手动添加用户。
运行程序
go run cmd/main.go
运行前端代码
配置React基本环境,比如nodejs
...
拉取代码
git clone https://github.com/kone-net/go-chat-web
安装前端基本依赖
npm install
如果后端地址或者端口号需要修改
修改src/common/param/Params.jsx里面的IP_PORT
运行前端代码默认启动端口是3000
npm start
访问前端入口
http://127.0.0.1:3000/login
代码结构
├── Makefile 代码编译,打包,结构化等操作
├── README.md
├── api
│ └── v1 controller类,对外的接口,如添加好友,查找好友等。所有http请求的入口
├── bin
│ └── chat 打包的二进制文件
├── chat.sql 整个项目的SQL
├── cmd main函数入口,程序启动
├── common
│ ├── constant 常量
│ └── util 工具类
├── config 配置初始化类
├── config.toml 配置文件
├── dao
│ └── pool 数据库连接池
├── errors 封装的异常类
├── global
│ └── log 封装的日志类,使用时不会出现第三方的包依赖
├── go.mod
├── go.sum
├── logs 日志文件
├── model 数据库模型,和表一一对应
│ ├── request 请求的实体类
│ ├── response 响应的实体类
├── protocol 消息协议
│ ├── message.pb.go protoc buffer自动生成的文件
│ └── message.proto 定义的protoc buffer字段
├── response 全局响应,通过http请求的,都包含code,msg,data三个字段
├── router gin和controller类进行绑定
├── server WebSocket中消息的接受和转发的主要逻辑
├── service controller调用的服务类
├── static 静态文件,图片等
│ ├── img
│ └── screenshot markdown用到的截图文件
└── test 测试文件
Makefile
程序打包
在根目录下执行make命令
mac
make build-darwin
实际执行命令是Makefile下的
CGO_ENABLED=0 GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build -o bin/chat cmd/main.go
linux
make build
实际执行命令是Makefile下的
CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -o bin/chat cmd/main.go
后端proto文件生成
如果修改了message.proto,就需要重新编译生成对应的go文件。
在根目录下执行
make proto
实际执行命令是Makefile下的
protoc --gogo_out=. protocol/*.proto
如果本地没有安装proto文件,需要先进行安装,不然找不到protoc命令。
使用gogoprotobuf
安装protobuf库文件
go get github.com/golang/protobuf/proto
安装protoc-gen-gogo
go get github.com/gogo/protobuf/protoc-gen-gogo
安装gogoprotobuf库文件
go get github.com/gogo/protobuf/proto
在根目录测试:
protoc --gogo_out=. protocol/*.proto
前端proto文件生成
前端需要安装protoc buffer库
npm install protobufjs
生成protoc的js文件到目录
npx pbjs -t json-module -w commonjs -o src/chat/proto/proto.js src/chat/proto/*.proto
src/chat/proto/proto.js 是生成的文件的目录路径及其文件名称
src/chat/proto/*.proto 是自己写的字段等
代码说明
WebSocket
该文件是gin的路由映射,将普通的get请求,Upgrader为socket连接
// router/router.go
func NewRouter() *gin.Engine {
gin.SetMode(gin.ReleaseMode)
server := gin.Default()
server.Use(Cors())
server.Use(Recovery)
socket := RunSocekt
group := server.Group("")
{
...
group.GET("/socket.io", socket)
}
return server
}
这部分对请求进行升级为WebSocket。
- c.Query("user")用户登录后,会获取用户的uuid,在连接到socket时会携带用户的uuid。
- 通过该uuid和connection进行关联。
- server.MyServer.Register <- client将每个client实例,通过channel进行传达,Server实例的Select会对该实例进行保存。
- client.Read(),client.Write()通过协程让每个client对自己独有的channel进行消息的读取和发送
// router/socket.go
var upGrader = websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
func RunSocekt(c *gin.Context) {
user := c.Query(&#34;user&#34;)
if user == &#34;&#34; {
return
}
log.Info(&#34;newUser&#34;, zap.String(&#34;newUser&#34;, user))
ws, err := upGrader.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil) //升级协议为WebSocket
if err != nil {
return
}
client := &server.Client{
Name: user,
Conn: ws,
Send: make(chan []byte),
}
server.MyServer.Register <- client
go client.Read()
go client.Write()
}
这是Server的三个channel,
- 用户登录后,将用户和connection绑定存放在map中
- 用户离线后,将用户从map中剔除
- 所有消息,每个client将消息获取后放入该channel中,统一在这里进行消息的分发
- 分发消息:
- 如果是单聊,直接根据前端发送的uuid找到对应的client进行发送。
- 如果是群聊,需要在数据库查询该群所有的成员,在根据uuid找到对应的client进行发送。
- 如果消息为普通文本消息,可以直接转发到对应的客户端。
- 如果消息为视频文件,普通文件,照片之类的,需要先将文件进行保存,然后返回文件名称,前端根据名称调用接口获取文件。
// server/server.go
func (s *Server) Start() {
log.Info(&#34;start server&#34;, log.Any(&#34;start server&#34;, &#34;start server...&#34;))
for {
select {
case conn := <-s.Register:
log.Info(&#34;login&#34;, log.Any(&#34;login&#34;, &#34;new user login in&#34;+conn.Name))
s.Clients[conn.Name] = conn
msg := &protocol.Message{
From: &#34;System&#34;,
To: conn.Name,
Content: &#34;welcome!&#34;,
}
protoMsg, _ := proto.Marshal(msg)
conn.Send <- protoMsg
case conn := <-s.Ungister:
log.Info(&#34;loginout&#34;, log.Any(&#34;loginout&#34;, conn.Name))
if _, ok := s.Clients[conn.Name]; ok {
close(conn.Send)
delete(s.Clients, conn.Name)
}
case message := <-s.Broadcast:
msg := &protocol.Message{}
proto.Unmarshal(message, msg)
...
...
}
}
}
剪切板图片上传
上传剪切板的文件,首先我们需要获取剪切板文件。
如以下代码:
- 通过在聊天输入框,绑定粘贴命令,获取粘贴板的内容。
- 我们只获取文件信息,其他文字信息过滤掉。
- 先获取文件的blob格式。
- 通过FileReader,将blob转换为ArrayBuffer格式。
- 将ArrayBuffer内容转换为Uint8Array二进制,放在消息体。
- 通过protobuf将消息转换成对应协议。
- 通过socket进行传输。
- 最后,将本地的图片追加到聊天框里面。
bindParse = () => {
document.getElementById(&#34;messageArea&#34;).addEventListener(&#34;paste&#34;, (e) => {
var data = e.clipboardData
if (!data.items) {
return;
}
var items = data.items
if (null == items || items.length <= 0) {
return;
}
let item = items[0]
if (item.kind !== &#39;file&#39;) {
return;
}
let blob = item.getAsFile()
let reader = new FileReader()
reader.readAsArrayBuffer(blob)
reader.onload = ((e) => {
let imgData = e.target.result
// 上传文件必须将ArrayBuffer转换为Uint8Array
let data = {
fromUsername: localStorage.username,
from: this.state.fromUser,
to: this.state.toUser,
messageType: this.state.messageType,
content: this.state.value,
contentType: 3,
file: new Uint8Array(imgData)
}
let message = protobuf.lookup(&#34;protocol.Message&#34;)
const messagePB = message.create(data)
socket.send(message.encode(messagePB).finish())
this.appendImgToPanel(imgData)
})
}, false)
}
上传录制的视频
上传语音同原理
- 获取视频调用权限。
- 通过mediaDevices获取视频流,或者音频流,或者屏幕分享的视频流。
- this.recorder.start(1000)设定每秒返回一段流。
- 通过MediaRecorder将流转换为二进制,存入dataChunks数组中。
- 松开按钮后,将dataChunks中的数据合成一段二进制。
- 通过FileReader,将blob转换为ArrayBuffer格式。
- 将ArrayBuffer内容转换为Uint8Array二进制,放在消息体。
- 通过protobuf将消息转换成对应协议。
- 通过socket进行传输。
- 最后,将本地的视频,音频追加到聊天框里面。
特别注意: 获取视频,音频,屏幕分享调用权限,必须是https协议或者是localhost,127.0.0.1 本地IP地址,所有本地测试可以开启几个浏览器,或者分别用这两个本地IP进行2tab测试
/**
* 当按下按钮时录制视频
*/
dataChunks = [];
recorder = null;
startVideoRecord = (e) => {
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia; //获取媒体对象(这里指摄像头)
let preview = document.getElementById(&#34;preview&#34;);
this.setState({
isRecord: true
})
navigator.mediaDevices
.getUserMedia({
audio: true,
video: true,
}).then((stream) => {
preview.srcObject = stream;
this.recorder = new MediaRecorder(stream);
this.recorder.ondataavailable = (event) => {
let data = event.data;
this.dataChunks.push(data);
};
this.recorder.start(1000);
});
}
/**
* 松开按钮发送视频到服务器
* @param {事件} e
*/
stopVideoRecord = (e) => {
this.setState({
isRecord: false
})
let recordedBlob = new Blob(this.dataChunks, { type: &#34;video/webm&#34; });
let reader = new FileReader()
reader.readAsArrayBuffer(recordedBlob)
reader.onload = ((e) => {
let fileData = e.target.result
// 上传文件必须将ArrayBuffer转换为Uint8Array
let data = {
fromUsername: localStorage.username,
from: this.state.fromUser,
to: this.state.toUser,
messageType: this.state.messageType,
content: this.state.value,
contentType: 3,
file: new Uint8Array(fileData)
}
let message = protobuf.lookup(&#34;protocol.Message&#34;)
const messagePB = message.create(data)
socket.send(message.encode(messagePB).finish())
})
this.setState({
comments: [
...this.state.comments,
{
author: localStorage.username,
avatar: this.state.user.avatar,
content: <p><video src={URL.createObjectURL(recordedBlob)} controls autoPlay={false} preload=&#34;auto&#34; width=&#39;200px&#39; /></p>,
datetime: moment().fromNow(),
},
],
}, () => {
this.scrollToBottom()
})
if (this.recorder) {
this.recorder.stop()
this.recorder = null
}
let preview = document.getElementById(&#34;preview&#34;);
preview.srcObject.getTracks().forEach((track) => track.stop());
this.dataChunks = []
} |
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