在与Goodwin的聊天中,他讲述了自己如何踏入游戏开发领域,游戏有哪些灵感来源,他如何独自创造游戏体验,以及虚幻引擎如何帮助他实现想法。
在这次特别展示活动中,有来自伯恩茅斯大学、东京HAL专门学校、New3dge、牛津大学等学校学生的项目,它们共同构成了迄今为止质量最高的一次展示活动。如果你想看看场面恢宏的飞船坠毁、愤怒的巨龙、科幻拳击赛以及扣人心弦的战斗场景,那么就请系好安全带,让这些学生带你前往目的地。
UE4可以同步或异步加载资源,对于异步加载,UE4提供了接口LoadPackageAsync,再其之上UE4还提供了一整套FStreamableManager作为资源加载管理方案。通过FStreamableManager,我们可以精准的管理每一个加载请求(FStreamableHandle),可以对资源进行缓存管理(ManagedActiveHandles),还能对加载过程中加入自己的逻辑(FStreamableDelegate)。另外,FStreamableManager作为UE4官方提供的一套资源管理解决方案,对引用计数,共享指针,垃圾回收等方面进行了良好实践。
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