目标流程:玩家在高台处受阻,观察到木板不搭,试着将木板拖拽,发现甬道。进入甬道后发现有裂缝的雕像,玩家将雕像露出部分拉断,拖拽至树干部分作为攀爬物体。
高台区域——此处原先没有较为特别的设计,因此考虑加入开关的要素。将原本上沿延长,落下阻碍卡住玩家通路,上图右侧白条。开关的位置同样设置在树洞中,由于游戏世界观中,藤蔓近乎动物化,所以考虑将开关设计为藤条心脏,隐藏在上述雕像中。玩家在拉断雕像的同时也会看见雕像中的心脏,通过雕像的高度限制,迫使玩家二次返回甬道。玩家在拆除藤条心脏后,右侧障碍倒塌变为通向高地的路径。单纯的强迫玩家回头过于粗暴,心脏隐藏时只露出血管藤条更为自然,玩家首先拖拽藤条将心脏拉出,再拉动心脏进行摧毁。
综上关卡流程如下:
玩家拖拽木板——>进入甬道——>拖拽雕像至树干——>一次爬上高地,遭遇障碍受阻——>回到甬道,拆除心脏——>障碍倒塌,通过高地
根据上述流程,搭建关卡白模,搭建过程省略。功能中只有开关功能没有实现,参考OPENING a DOOR in UNITY on TRIGGER教程进行实现(需要科学上网):
这里采用较为简单的碰撞触发。
首先,做个简单的开门动画