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Unity可能是这10年以来最好的数字孪生仿真工具,为什么可以这么说呢?因为有实际项目应用案例啊。2012年有幸参与了一个非常庞大的基于Unity引擎的超大规模智能电表自动化计量中心的仿真软件系统设计及开发,也是因为这个项目哥哥我拼劲全力将Unity推进国家电网、然后才与WEBGL、Virtools(已挂)另外两个引擎定作为指定开发工具,现在因信创平台格局会有所变化,这个后面展开讲。先贴论文地址:超大规模智能电能表自动化检测研究与仿真 - 百度学术。再贴视频:超大规模智能电能表自动化检测技术案例学习 03:59秒开始。
为什么Unity可以干这种事呢?这就是需要将时间调回2003年,知道那个年代我们用什么技术在干数字工厂的项目吗?给你们普及一下过去这个行业是怎么干的:那个年代有一家非常牛逼的公司出了一个基于VRML的3D引擎叫做 bitmanagement software gmbh下载地址:Bitmanagement - Interactive Web3D Graphics - visualization for VRML, X3D, Collada, kmz, CityGML - vrml viewer
话说很多新人回说2003年贴点照片来证实一下呢?来来上图,回头传个百度网盘,大家自己下车玩玩。
2003年用BL和BS公司两个控件嵌入VB.NET 里面 做的虚拟现实播放器
图里宝马可不是我做的,我只是拿来用来展示一下我写的UI界面。
这个技术在我2003年-2008年陪伴了我五年,我用这个技术搞过N多虚拟现实项目,当时国内最牛逼的虚拟现实网站叫做http://VR86.com,这个网站已经关闭了很久,但是这个网站可能当初国内虚拟现实爱好者的全部扎堆的地方,全是用VRML技术搞仿真项目。 知道吗?当时国内从事这个领域的人基本上都在干虚拟现实的仿真项目,当时起的名字叫做数字工厂。
Unity是什么时候把格局打开的呢?iPhone 3GS是美国苹果公司于2009年6月8日正式发布的,这个是关键时间点,因为手游开发非常火,我也是在这年用Unity写了赛车游戏的demo正式从VRML技术切换到手游行业,此前我一直是在工业领域用VRML技术做工业仿真的。此时还有一条时间线就是 2008年,IBM首次提出“智慧地球”的概念,智慧城市建设应运而生。知道吗?2008年之后大多数数字孪生项目基本上都是采用Unity来实现的,之前大家是用VRML,但是VRML编程太挫了,只有一个Vrmlpad,写个js能把你写哭了。
第一 Unity自所以适合做数字孪生是因为性价比极高。
为什么说Unity非常适合做工业仿真项目呢?原因很简单首先在这个领域有很多强大的工业仿真软件,不好意思大多数从业人员想商用基本上买不起。不信啊?
DELMIA基于汽车总装输送线装配仿真_哔哩哔哩_bilibili 打个电话给达索,让他们给你报个价看看你还买得起。
西门子工业软件 Tecnomatix Process Simulate(PDPS)工艺仿真 智能生产线案例展示_哔哩哔哩_bilibili 打电话给西门子看看你还买得起,哈哈哈。
即使你说我买得起,那么来提两个需求看看你能不能做到:
一、根据物理世界中的实时数据在3D场景中1:1还原各种工业设备的作业状态与物理特征。
二、给出华丽炫酷的大数据BI分析土豪表-dashboard。
三、场景中的3D模型要求好看又适用。
好了,就这两点足够干死一大片工业仿真软件,FLexsim第一个哭哭啼啼走了出去,因为画质爆丑,Tecnomatix表示可以从PLC中获取数据,实时绑定到仿真设备上做1:1仿真,由于奇丑无比的画质被几个大客户都否掉了,具体原因就是因为这些软件的价格奇高无比:
这工具价格挺合适的啊,哈哈哈。
第二、Unity因为采用C#作为基本语言瞬间有了海量的物联网数据采集框架和设备的远程控制框架。不用重复造轮子,从Labview到winCC到各家PLC都可以无缝打通,甚至可以对接各类组态软件。
Unity自所以适合做数字孪生项目其实得益于其采用的C#作为脚本语言,可知道大量的工业软件都是基于Winform+C#做的开发。我这里不是说Unreal的坏话,Unreal在数字孪生领域的突破可能是来自于大量的组件落后。
Unreal所谓的高级货其实资料少的可怜
Unity因为采用C#基本上基础工作已经有海量可复制的代码
Unreal做数字孪生可能还处于自己造轮子的时代,但是Unity已经进入复制+粘贴的开发时代了,话说作为开发者以及科技公司你会采用何种方式进行项目开发呢?
一切的场景我们回归开发的本质,数字孪生的本质无非有三点重要组成部分:
一、产品设计阶段的各种仿真验证,这个属于CAD/CAE的领地,任何工具无法介入。
二、产品的生产工艺的监管流程,这个是MES+自动化的领地,展现层当然是Unity。所以Unity+MES+自动化。
三、产品的使用环节,使用环节是对使用工况的仿真和模拟,简单的说产品在什么地方使用,使用的是否合适。这个非常依赖于数字孪生技术。
展开说,以前美国发射飞船会做两架飞船,天上一架,地面一架,天上的坏了修起来很麻烦,就在地上修,找到最好的维修方案拍摄视频发到天上去,这样天上的人可以用最低成本维修飞船。但是地上的克隆飞船地造价可能是原来飞船造价的75%,价格过高。那么后来就采用虚拟现实仿真技术模拟了一架飞船,这个就是现在说的数字孪生系统。然后在这个环节最重要的是什么呢?当然是运维管理,维修+检修+巡检+维护+培训。那么自然是最适合游戏引擎来开发了,因为游戏引擎可以模拟各种工业数据。所以此时的Unity已经不是游戏引擎了,而是一款3D引擎,他可以让我们开发各种数字孪生项目。
第三、Unity数字孪生项目开发过程具有明显的信息系统软件工程项目特征,与传统软件以及工业控制项目可以无缝过渡。
Unreal的开发过程与工业项目与软件工程有着极大的不相同,很难融入这种需要跟工业人才打交道的领域。数字孪生项目其实是原来的信息系统升级,如果你从事过CAD、PDM、ERP、CRM的软件开发那么你应该会发现数字孪生其实就是传统软件的3D升级版,但是融入了更多物联网技术和新型交互的外设。原来的2D软件在今天传感器与数据采集技术突飞猛进的时代无法满足对研究客体的多维度数据呈现。比如最近我们参加的高端设备的产线数据孪生项目,客户要求追溯到其中一批次产品集中出问题的具体原因,那么如果MES回溯数据就无法看到产线上当时的时间与空间问题,而采用数字孪生技术我们可以瞬间将用户拉回到那个出问题的时空,从而可以看到某个设备上当时处于缺油的状态,导致机械臂运动不够准时,从而影响生产节拍,自动化时代一个小的误差可能导致批次产品出问题,回溯之后可以多维度观察问题所在。
《钢铁侠》电影中对研究客体的历史回溯重放
对于工业行业的数字孪生首先是自动化工厂,其次是信息化,然后才是数字孪生。现在很多企业连自动化设备都没有上全,是不可能一步进入数字孪生时代的,数字孪生可以说是自动化制作提出更高要求,这种高要求后来有空展开说。
回来说说Unity面对的重要的挑战,就是信创政策问题,首先Unity现在软件启动需要联网验证,而这种大兴数字孪生项目基本上都是国企、央企、军工、电网等各种需要内网情况下使用的客户,如果因为这种问题导致无法在离线内网环境中进行项目开发,那么后期一旦出现一个新型纯国产的3D引擎,那么其实被替代的风险极大。所以现在我们会看到很多的数字孪生项目是采用Threejs等技术开发的,这个就是因为信创平台问题。换做unity市场人员应该考虑对国产操作系统和国产芯片的技支持了。要不然哪天某为用threejs改个3D引擎,跳出来说自己有3D引擎那么就是另外一个故事了。
贴这些年的成功案例:
世界首条“三合一”电子公路现身同里 无线充电 无人驾驶 这个我参与用Unity开发的3D可视化监测系统,视频中可能么有,但是你知道是基于Unity开发的就行了。
其他项目我就补贴了,因为签了一堆商业保密条款,只能贴这些业主方自己对外公开的项目。我已经发了太多广告就不发了。 |
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