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游戏开发有多烧钱?

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发表于 2021-11-13 18:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏开发有多烧钱?
发表于 2021-11-13 18:39 | 显示全部楼层
国产3A目前政策不支持,市场不需要,唉,完了
发表于 2021-11-13 18:48 | 显示全部楼层
其实最难的还是二次元画师,网易的大佬,你请不起。网易的普通员工,画的太烂。美术外包公司,勉强及格,东西拿出去是没卖相的。中国美院的毕业生,直接不合格。只能当舔狗去求P站,推特求,二次元画师给一张图,还得满足他们各种需求。能怎么办呢。身边很多网易,盛大的老画师,看到二次元这么火,也想分一杯羹,然而直接被制作人喷太土,他们还是老老实实去画仙侠,写实,魔幻去了。
二次元画师才是核心战力。
发表于 2021-11-13 18:55 | 显示全部楼层
外部画师有个生产力还有稳定度的问题,这个不可控,最为致命。毕竟水平只是一方面,研发还得看能不能在短时间内拿到产出,而且这些产出的质量、风格还不能差异太大。有时候需求量极大,同时找几十个外部画师,就相当难把控进度和一致性
发表于 2021-11-13 19:04 | 显示全部楼层
另外协调成本也相当高。总之还是具体问题具体看吧,有些东西可以内部做或者发包,有些东西适合外部画师做
发表于 2021-11-13 19:05 | 显示全部楼层
对,你说得很专业。不过我认识很多风格得画师,二次元画师现在日子最舒服。
发表于 2021-11-13 19:13 | 显示全部楼层
单位时间的产出量和一致性从来都是个大问题
发表于 2021-11-13 19:22 | 显示全部楼层
今天刚看到一个视频,米哈游的《原神》开发成本在一亿美元左右,基本可以说是手游里面的巅峰之作了,这是把整个公司都赌进去了啊
发表于 2021-11-13 19:26 | 显示全部楼层
美剧6个小时一亿是真贵啊!一个游戏都是可以玩至少一两百个小时的
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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