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楼主: acecase

如何评价游戏开发软件《RPG Maker》?

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发表于 2021-11-10 18:19 | 显示全部楼层
因为它我才接触了编程。
当时看着脚本文档学ruby,一直搞不懂变量是什么放弃了。。
几年后再来看发现内置的脚本设计很糟糕。。
发表于 2021-11-10 18:20 | 显示全部楼层
不写那么多了,对于一个不懂计算机语言的人来说易于上手,难于美观
用rpgmaker七八年了,制作一个RPG游戏很简单,但如果想要好看就很难因为需要你学会他里面的编程语言所以 东西不错是个跳板。属于高手的第一个师傅。
发表于 2021-11-10 18:28 | 显示全部楼层
初中的时候答应一个女生中考结束要让她玩我自己制作的游戏
然后中考完之后,花了1个月的时间 ,由于不懂写脚本,就只能网上找现成的
一直不断地调试  最终制作出来了。
结果给她玩的时候,她已经走了
去了很远的地方上学
也是这一款软件让我选择了程序员这条路
发表于 2021-11-10 18:29 | 显示全部楼层
RM是我小学时候接触的软件
当时群里有亲友在做game 并且放在66上一同分享 于是跟着他学了很多 从最初的事件自动运行到ruby脚本 可以说点亮了我对开发游戏的梦想和对编程的兴趣
至今它还是我心中的美好 也用过wolf但更喜欢rm
功能完善并且亲民 小学生就能掌握 至少我心中觉得 这款软件真的很棒 而且能做的类型并不止于rpg 目前也有很多用其制作的优秀作品在steam或者别的论坛上有发布
发表于 2021-11-10 18:34 | 显示全部楼层
我了个去,竟然还能见到这个叫 RPG Maker 的东西……

这是在学校接触的第一个游戏(呃……引擎?!)制作软件。由于“对rpg无爱”这种属性点是打娘胎里就点满的,所以在对 RM 简单研究了两天之后就扔掉了。(转投了同为 Enterbrain 开发的 Action Game Maker)

由于只研究了两天,所以没啥发言权,就简单说说 RM 给我的感觉吧。

首先,这个软件(引擎?随便吧)的使用并不需要具备程序开发能力和美术能力,只要有策划能力就能制作出一个成品游戏。这就是 Enterbrain 开发这一系列软件的初衷。当然这也造成了 RM 制作出来的游戏质量跟“游戏策划”的质量一样,烂大街的渣渣(不是在黑“策划”,这是“策划”们也不得不承认的事实)和凤毛麟角的神。

软件的界面完全是图形化的,上手简单。用 RM 做游戏,只需要把要用的素材往窗口上生拉硬拽就可以了(手感很像 War3 的地图编辑器),拽完了调一下参数、事件,就具备基本的逻辑判断了,简单地游戏这也就足够了。如果会写 RGSS 的话,游戏的“功能性”上会有质的飞跃,比如显示个小地图、即使战斗等等;不会写的话也没关系,只要你在“游戏策划”天赋下的技能点儿点的合适,也能产出神作。

软件的灵活性相对来说比较高。RM 显然是为了 RPG 而生,所以用它来做 RPG 还是得心应手的。不过只要你愿意,RM 也能做出解迷、战棋、动作游戏。有神用 RM 做了《魔塔(样板)》,有神用 RM 做了如@林夜风所说的《永夜幻想曲》,有神用 RM 再现了《仙剑98版》……毕竟引擎这种东西之于游戏开发者就好比相机之于摄影师,大神用 N73 也比渣渣用 1DS 拍的好。

话说回来,限制也是有的。比如在制作横版游戏时会受到软件功能上的很大制约,制作动作类游戏时手感也不是那么到位(这就是我当时 72 小时没合眼赶进度研究 Action Game Maker 的原因)等等。其实一个二十来兆的小软件能做到这样已经非常牛逼了,在功能上有所割舍也是迫不得已的。更何况,对于一种叫“游戏策划”的生物来说,这些功能限制“都不叫事”。

好吧,对 RM 的回忆也就这么多了……接触不多,感情不深……
发表于 2021-11-10 18:38 | 显示全部楼层
大概十年前,在大众软件还是电脑爱好者上面看到蓝蛇的文章,当时介绍的好像是2003,从此打开了一扇门。虽然可能是个玩具,但也是我珍爱的桃木剑。
发表于 2021-11-10 18:40 | 显示全部楼层
上手容易,但培养了很多rpg开发者不会写代码的不良习惯。代码部分因为有rgss的支撑所以修改或二次开发也是比较容易的。缺点是执行效率太低,fps多数时候惨不忍睹。
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