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楼主: fwalker

中国的游戏环境是不是已经没救了?

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发表于 2021-8-27 15:18 | 显示全部楼层
盗版问题的本质是金钱问题
这个好理解,盗版的免费优势,绝杀任何正版,steam的核心,是依靠服务强大来对盗版进行降维打击,国区定价是所有准备做好之后的进攻炮响。要想继续打压盗版,最佳策略是中国版steam,当然不是那个垃圾steam中国,而是能提供社区、新闻、创意工坊、指南、互动区的完全版steam。
题主所说的我用盗版我优越,你用正版你脑残这种情况,争论了太多年,已经不需要再纠结了。凡是知道盗版还在用,并站在道德制高点抨击别人的人,是因为羞愧。人,越是缺少什么,越强调什么,恨不得所有人和他们般做才好,这样他们才可以用“其他人也做了,我做了也无所谓”来宽慰自己。不必思考个争论,恼羞而怒罢了。
而开挂问题的本质是内卷
第二个问题不是故弄玄虚,中国玩家游戏内卷化严重,在任何时段,火遍全民的游戏好像只有那么几个,最近是吃鸡,再往前是LOL,再往前是CF和DNF,年轻人汹涌的挤进来,再哗哗啦啦的走出去,留下一地鸡毛。
这其中,玩家是由两部分组成的,大部分玩家把游戏当乐趣,有些玩家把游戏当发泄。
乐趣党们是在游戏框架里斗天斗地,其乐无穷。
而发泄党是打破框架。
你以为他们追求的是胜利?
他们追求的,是折辱其他人的快感。
但这份快感,是会传染的


当乐趣党被一次次折辱后,相当多的人放弃了这款游戏,而还有一些人,则选择加入,他们的思想就和正版盗版差不多:“其他人也在用,我为什么不行?”
内卷化的游戏过于集中国内玩家,所造成的传播效应在短时间培养了一批批的发泄党。
这样的一轮轮下来,还能够坚持游戏的是真爱,而还有一部分人因为没有正常的乐趣,变为发泄党。
当大部分人为了发泄而进行游戏时,游戏的生命周期也就差不多到了,再往后,发泄党们因为没有快感,跑出去找新的游戏祸祸,而真爱粉在在断壁残垣中迷茫的互相张望。
追根溯源的讲,发泄党是根源。
而发泄党的根源,是游戏被当做他们最后能“倒垃圾”的地方
家庭不和,学业负担,工作压力,生活窘迫……游戏内卷,社会也内卷,最可怕的是,一个人的社会关系也在内卷,越玩游戏,越与社会脱节,越没有倾诉和调节对象,就越要发泄,而他们除了游戏,别无选择。
这一套内卷化无法阻挡。
这样的内卷,不单单在游戏,最早的苗头是贴吧,然后是微博,B站,现在是知乎,民众积聚的够久,所以只要有一点能够倾泄的地方,都会被灌满。这是特殊现象,不需要归结为道德素质和品格德行,内卷的打破,不是靠加强品德修养,不是靠互相褒贬,只有入关才能打破。
而游戏行业的关,不在大明
就在建州。

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