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楼主: BlaXuan

如何看待华为全面下架腾讯游戏,回应称「因腾讯单方面就合作做出重大变更」?对游戏行业会有哪些影响?

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发表于 2021-8-20 14:15 | 显示全部楼层
这件事已经暂时过去了,双方已经暂时和好。
导致双方开战的导火索的一系列腾讯游戏也在华为的应用商店也已经重新上架。甚至双方还在《和平精英》里出了永久皮肤。我有理由相信这是双方蓄谋已久的营销活动(狗头



第一天上午游戏下架,下午游戏恢复上架;第二天合作出永久皮肤。这一套行云流水的操作,看得我人都傻了。

<hr/>抖完机灵,山山我还是想说几句我的真实看法。
首先,正如 @吴师傅 所说,随着2018年国家有关监管部门收紧了游戏的上架额度。众多独立游戏开发厂商的游戏产品,无法得到进一步展现,只能依托于此前的游戏获得足够的日活用户和流量,但厂商自身的宣发渠道是有限的,游戏厂商往往会依托于渠道(HOVM)帮忙推广游戏。这种依附关系,长期来看还将不断持续。
同时,另一个情况是,现在是新游戏供给变得屈指可数,精品游戏更是凤毛麟角。但当游戏研发方(腾讯、网易这些互联网巨头)本身就是优质游戏的出品方,自身的游戏产品并不会像其他小的游戏厂商一样 无法产生足够的声量。
自己就是强势的游戏渠道,那么诸如腾讯、网易等厂家,自然不愿意委曲求全给手机厂商们50%分润,用来推广自己的产品。相交于小众游戏厂商的底气,就在于此。
腾讯:你不给我合作,用户自己也会来我的官网下载。


而我们更是知道,腾讯这个全中国最大的社交平台,把握了最多的熟人社交平台APP,但它同时也是我国最大,乃至世界数一数二的游戏厂家。
所以它无时无刻不要想颠覆已经被传统硬件渠道把持了十年的规则,自己做自己的主人了。从研发到宣发,再到流量收割,腾讯表示,我全都要。
当然,游戏这事情不是这么绝对和简单的的,尤其对于手机游戏来说。
一款游戏要想跑得好,除了游戏本体优化,硬件的增强也不可少



“图个乐子”

手机厂商现在上高刷屏、弄旗舰SOC,其实需求最大的都是手游用户。而一般的消费者 消费需求多数都是看视频、刷抖音、聊微信、刷知乎等等轻度应用。对于这些消费者而言,根本不需要这么高端的屏幕和SOC。
但对于手游用户来说,游戏厂商们与手机厂商往往都需要通力合作,才能带给消费者更好的游戏体验。
所以从这个角度来说,手游和端游一样,都是硬件升级换代的驱动者。大家在后期会发现会有越来越多的手机厂商与游戏厂商深度定制合作,就比如说nova8 Pro和王者荣耀的合作。
<hr/>我看了一眼大家的回答,一部分答主提出一个有趣的现象:
苹果商店只要30%,你们安卓就是黑心,非要50%
然而,问题在于,iOS独有的应用分发模式决定了苹果自身对于软件的把控程度,苹果有更多的合理方法去获取利润。
说回安卓市场这边,国内四大手机厂,不对,今年是五大了(我先奶一口荣耀)。只有小米的财报是公开的,其中有一项互联网服务收入,其中就包括了手游销售提点,60+%的毛利,这笔利润其实其他四家也有的,可能就是比小米少了点互联网收入,但游戏渠道的提点是肯定有的。



华为应用市场

目前来说,华为应用商店仍然是是其中最大的一家,基础用户数量仍然庞大,同时,华为的技术也较为领先,因此在软件生态开发方面 也有属于自己的话语权。
注意的是,来到2021年的今天,华为手机的下半年销量将急剧下跌,面对愈加艰难的生存环境,要华为把嘴边的肉重新划出来分走,这不符合华为一惯的狼性文化。
至此,这件事情的脉络就很清晰了。
腾讯,作为国内互联网巨头之一,一方面能提供较为出色的手游作品 另一方面自己也有巨大的互联网声量,不需要过度依赖手机厂商。而华为也并不愿意在艰难环境的今天,再分割利润出去。

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