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楼主: BlaXuan

如何看待华为全面下架腾讯游戏,回应称「因腾讯单方面就合作做出重大变更」?对游戏行业会有哪些影响?

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 楼主| 发表于 2021-8-20 13:15 | 显示全部楼层
先明确两个事实:
一、是华为游戏中心把腾讯的游戏给下架了,而不是腾讯游戏选择不上架华为。
原因应该是腾讯和华为之间新的商务条款没有达成一致。对此华为选择了“你不同意我的条件我就把你游戏全下架要你好看”的策略。
这个问题本质和《原神》不上架华为游戏中心,《堡垒之夜》不上架App Store和Google Play是一样的。并不是《原神》和《堡垒之夜》不想上,而是平台方都采取了“你不同意我的条件,我就不让你的游戏上架”的策略。
既然是商业条款那双方都有自由选择的权利,谈不拢也很正常。但是这个时候华为就不要打什么煽情牌,搞得好像是腾讯选择了单方面改变协议,决定不在服务华为用户了一样。事实上华为完全可以选择不下架慢慢谈,以自己游戏中心的用户体验为第一优先。而不是以牺牲自己用户的体验为代价,来作为和腾讯商业谈判的筹码。
事实上我觉得华为完全打错了算盘,在内容为王的时代,渠道的作用会越来越小。就像我今天在朋友圈里说的一句话:
渠道都是纸老虎,照我说腾讯也不要找什么华为积极协商了,让子弹飞一会儿,看个一个月,保准用户量不会有影响,利润反而还会更高。
TapTap也愿意敞开合作,积极帮助下载不到腾讯游戏玩的华为平台用户找到真正好用的游戏平台
(更新:华为已经又恢复了腾讯游戏的下载,赌五毛这次是华为单方面妥协,纸老虎别说一个月了,半天都撑不住)
二、并不是腾讯游戏不服务华为手机用户了。
华为游戏中心不代表华为手机,华为游戏中心只是华为手机预装捆绑的一个软件,通过这个软件安装的所有游戏,华为游戏中心都要对其抽成牟利。但是安卓本身是一个开放的平台,所谓开放平台就是任何开发者都应该有权利在这个平台上自由的创作产品,而不被平台方绑架和抽成。同理,用户也应该有不被平台限制,自由安装软件的权利。
所以在这个问题上,只要华为游戏中心不使坏,所有的华为手机用户仍然是可以通过微信、QQ、应用宝、TapTap等多种渠道方便的安装腾讯游戏的。但是华为能不能恪守手机操作系统的开放度,不在用户自行安装第三方软件时进行拦截和恐吓,就不好说了。至少从我们之前做的一些调查来看,不论是华为,还是国内某些其他手机厂商,在用户安装第三方软件的上的限制和安全恐吓已经在越来越多,恨不得把用户自由安装软件的功能全关了,全部把用户绑架到自己的应用商店中。国内安卓系统的生态开放度岌岌可危。
从最近这两年开始,越来越多人认知到内容为王的时代正在到来。这不论对于用户还是行业都是最好的时代,内容为王的本质就是用户为王,因为用户拥有了摆脱渠道束缚,自由选择的权利。内容创作者也能开始享受这个时代的红利,只要把内容做好,用户就会接踵而来,是每一个内容创作者梦寐以求的状态。在这样的状态下,必然会产生更多伟大的作品。
但是在这个过程中,我们也要小心渠道的“复辟”。小心渠道不甘心优质的内容自立门户,用户自由选择离自己而去。而使用自己的垄断资源绑架用户。最典型的就是现在的手机厂商,利用自己的垄断优势,在手机上强制预装和捆绑自己的应用商店,并对用户使用第三方应用市场或自己安装软件进行种种限制和“安全恐吓”,用各种手段在用户自行安装软件时给自己的应用商店打广告,或偷偷更改默认的安装按钮诱骗用户到自己的应用商店。






为此,我们正在筹备一份「中国手机操作系统开放度报告」,对于各个厂牌的手机操作系统的开放度进行长期的观察,对于各手机型号的用户安装第三方软件的成功率进行调研。并定期向全网公开发布报告的内容,也可供用户在购买新手机时进行参考。
希望能够和所有的内容创作者站在一起,捍卫手机平台的开放与自由。

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发表于 2021-8-20 13:24 | 显示全部楼层
更新:应该是已经谈妥了…

刚联名了王者荣耀新版本,新版本还没上,这合作就结束了???
国内渠道服有一些游戏的返利政策和官服不一样,有些游戏渠道服的返利比较多。华为渠道服之前有个游戏就是充24888大概送P40pro的样子,官方服的活动应该会有所不同。
5:5的分成是个过去博弈的结果,我听武汉超级玩家的一次创业分享,当年页游上架腾讯分成比例是2:8,开发商2腾讯8
反正游戏市场这个总是有各种破事…
发表于 2021-8-20 13:28 | 显示全部楼层
刚看到的公开消息,华为重新上架了腾讯游戏。
50%的提成保留,这就是牌面的威力。
波特五力模型,是很适合复习一下的时候了。


——————————
哎,长叹一声,不知道从何说起。
本该是「兄弟阋于墙而外御欺辱的」……
华为和腾讯,两家企业分别都是在自己行业里面做出了最大的成就,而且两家企业都有一个共同特性:都在出海。
华为就不说了,出海一路走得磕磕碰碰,从5月份美国升级对华为的出口限制,到8月封锁第三方芯片来源,在层层打压下,华为举步维艰。
这让华为在很长的时间里面都扛起来了中国民族之光的称号。
而腾讯现在也是紧跟国家「文化出海」的号召,用游戏这个全球老百姓都喜闻乐见的模式在进攻海外市场。
以前咱们国家在做很多分析的时候,都是国内讲一摊,国外另算。现在中国整体国力的崛起,其实拉到国外进行横向对比,也不会心慌。
手机游戏行业全球都是一个上升期,2020年上半年全球玩家双渠道商店里(google play+app store)一共消费了501亿美元,这个数据比2019年同期增长了约21.2%。
在这里面王者荣耀的全球收入排名第二,仅次于同样腾讯出品风靡海外的手机吃鸡。
说实话,以前都是西方人用好莱坞、迪士尼来中国圈钱,难得咱们可以软文化输出,腾讯用手机游戏开始圈全球的钱了。



刚过去的2020年,是百年未有之大变局,全面对抗已经开启,咱们中国企业背靠祖国庞大的消费群体和日益提升的购买力,已经可以出海和国外企业掰掰手腕。
在这时候,华为和腾讯自己先内讧起来了,何其哀也。
现在网上铺天盖地的都是华为出的公告。
说实话,看的挺不是滋味的,这年头企业出公告、出内部信、出管理者僵化,这都是变成了对外宣传的一个手段。
如果光看华为的公告,「单方面暂停相关合作」「腾讯单方面作出重大修改」,感觉是腾讯动手了,华为很委屈。
现在微博上基本就这种观点,我觉得持这种看法的,要么是不懂商业,要么是不懂中国企业。



作为一个做商业咨询的,我可以很负责任的说,所有设备商和软件商的纠纷,说到底,都是分成问题。
这是全世界都存在的问题。
2020年8月份,在国外火出天际的《堡垒之夜》被苹果下架,就是因为苹果的30%分成原则。堡垒之夜甚至专门做了一个小短片,来抗议这种「1984」模式。
乔治奥维尔的魔性世界,成为了苹果的真实写照。
2018年11月,超过900款中国区应用被苹果下架,2018年6月,2万款中国区应用被下架,2018年5月,1.4万款中国区应用被下架。
可能大家都还记得,2017年那场风波,iOS版微信公众平台赞赏功能被关闭,因为苹果要求微信打赏金额的32%。
说到最后,都是分成的问题。
也就是业界大名鼎鼎的「苹果税」





30%,算是业内潜规则。
在主机游戏领域内,如的PlayStation、的微软商店等渠道,均采用30%的比例抽成。
而华为大家知道是要多少么?是要50%。
不知道大家注意到没有,2020年下半年非常火热的《原神》、《万国觉醒》,都是放弃在华为应用商店上架的,就是因为接受不了50%的坐地税。
当时国信证券就有分析报告:《原神》拒绝上架华为等渠道,代表着优质内容与传统渠道矛盾日益激烈,「天下苦分成模式久矣」。
一方面渠道分成比例高,安卓渠道联运一般5:5分成,另一方面缺乏自主权,缺乏自主权,联运直接关系到渠道公司收入,导致大推氪金游戏,「劣币驱逐良币」。
某种意义上,不是游戏公司想要氪金,是渠道手机厂商来推动氪金。
这是不是有点颠覆通常的认知?但是在业内这就是共识啊。




说实话,像《万国觉醒》这样的买量大户,天生就能够吸量的《原神》,终归只是少数,大多数产品并没有可以与渠道叫板的底气。
腾讯现在也顶不住被下架了……
都在说中国游戏做不好,弄了半天一个《黑神話:悟空》让大家期待半天,《人民日报》都要来夸一夸。
这背后,有我们对国产文化作品的期待,侧面也反映了整个渠道商倒闭导致的生态恶劣。
说到底,也不能矫枉过正。
华为作为一个品牌,处在风口浪尖上,在国内的风评很不错。腾讯想要谈50%的分成,华为不允许,也是华为作为国内份额最大的手机自带应用市场的地位带来的话语权。
两家厂商,没谈拢,无所谓;下架了,无所谓,这都是商业行为,无可厚非。
但是铺天盖地的一边倒,就很没意义了,把锅一个劲的往对方身上甩,也很没劲。
说白了,腾讯都被压在地上摩擦了,你让其他游戏厂商怎么办。
说白了,那么多用户使用的游戏说下架就下架,你让普通消费者有什么话语权。
咱们国家手机要出海,游戏也要出海,两家企业某种意义上都是在创新在迭代在进攻,一个从硬件,一个从软件,本该强强联手。
私下没谈好可以继续谈,至于这样泼墨水么,莫非是又进入了传统艺能:内战内行外战外行?

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发表于 2021-8-20 13:30 | 显示全部楼层
我看很多人在争论,华为和腾讯到底是谁先动的手,其实消费者讨论这个问题是很可笑的,因为华为和腾讯不管谁赢谁输,跟消费者其实都没有任何关系。
觉得腾讯分成变高了,项目组就可以有更多钱,可以开发出更好的游戏……对不起,打完这一段我都笑了,这种观点太韭菜了。
觉得华为下架腾讯游戏是华为的自由的,这也很滑稽,这不是3Q大战吗?
国家才批评完平台要公平竞争,不能用平台的优势来绑架用户谈判。
我在小米应用商店下载的使命召唤,一下就不能调用闪存了,更新不了玩不成,我还得去官网下载新版本。
这是啥呢?
这就是地主争斗,我们这些消费者只是巨头争斗中的牺牲品罢了,消费者的体验有谁在乎?
硬件厂商开发硬件,用预装系统开发渠道,付出了劳动,理应得到分成。
软件厂商开发内容,用内容服务消费者,借地硬件厂商的渠道,也付出了劳动理应得到分成。
在整个事件中,腾讯和华为都是理直气壮的,没有任何正义邪恶的区别,就是正常的商业谈判。
但是你们谈判归谈判,消费者的体验应该从头到尾都是通畅的。
我反对任何裹挟消费者体验的方式来增加谈判的筹码。
硬件消费者购买了,就应该是消费者所有,硬件厂商不能指手画脚。
软件内容厂商更不能歧视不同品牌的客户,要一视同仁,不能搞小动作。
3Q大战不能重演,消费者看不下去,国家更看不下去。
发表于 2021-8-20 13:31 | 显示全部楼层
推荐一篇互联网怪盗团的文章,对国内游戏渠道的问题讲的很透彻:
今天是个好日子:“渠道为王”的邪恶理论,终于迎来了总破产
今天是一个好日子,一个大快人心的日子,一个注定要载入中国游戏行业乃至整个互联网行业史册的日子。我决定今晚喝酒庆祝,相信有这种心情的不止我一个人。

就在今天,米哈游和莉莉丝(很可能是中国最好的两家非上市游戏公司)同时宣布:它们最新的拳头产品——《原神》和《万国觉醒》,不会上架华为游戏应用商店;《原神》还宣布不会上架小米应用商店。

事实上,我认为《原神》很可能不会上架“硬核联盟”旗下的任何一个应用商店,甚至不会上架除了官网、B站和苹果App Store之外的任何渠道。我不知道《万国觉醒》的情况会怎么样,但是我猜测:国产安卓厂商需要在流水分账方面给出较大的让步,证明自己的诚意。

为什么今年国庆档呼声最高的两款新手游都不愿意上架国产安卓应用商店?原因有两个:第一是安卓手机厂商收取的分账太高,高达总流水的50%(还要加上几个百分点的支付渠道费),实在是骇人听闻。相比之下,iOS App Store、Google Play和Steam都只收取30%,Epic Game Store更是只收取12%。

第二是安卓渠道会给CP很多限制,例如使用渠道账号体系,从而使CP无法及时获得第一手用户信息;驱使CP做更多活动,让CP无法按照自己的节奏走。如果安卓应用商店仅仅甘于做“渠道”,那也就罢了;现在的问题是它们经常对CP横加干预,稍有自主追求的CP就不愿意忍耐下去。




《原神》《万国觉醒》拒绝在主流安卓渠道上线,意味着“渠道为王”这个邪恶理论在游戏行业迎来了总破产。游戏行业事实上早已进入了“优质内容为王”的时代,只是投资者和吃瓜群众没有意识到而已。现在他们肯定意识到了吧。

我再说一遍:在文化内容产业,“渠道为王”是一个非常邪恶的理论,它会导致内容质量变差、用户体验变差、整个行业盘子变小。“渠道为王”不仅不利于CP、不利于发行商,也不利于渠道自己——因为没有人能从内容质量下降这件事情当中受益。所以,“渠道为王”理念在光天化日之下的总破灭,以及“优质内容为王”理念得到广泛承认,是中国游戏行业的特大利好,将驱动整个行业继续健康发展下去。

记得2014年,中国电影行业还在高速发展之中,市面上流传着一个极端错误的理论:内容是不重要的,观众并不在乎自己看的是“烂片”还是“好片”,掌握渠道(也就是排片率)才是最关键的。这种论调在投资圈尤其流行,于是资本市场给了影院公司最高估值,发行公司其次;作品质量则是无人关心的。

我记得当时在一个微信群里,为了“烂片”“好片”的话题,我甚至与一个投资人吵起来了。他坚持认为中国电影行业可以依靠拍《富春山居图》《小时代》这样的烂片实现高速发展;他坚持认为通过电影院掌握排片、通过广告轰炸占领用户心智,就可以搞出票房50亿的巨片。我觉得这简直是失心疯。我没有办法想象,在一个内容行业,内容本身的质量居然是不重要的。从常识推断,有可能吗?

此时此刻,我已经无需再为自己的观点辩护——过去几年的历史证明我是正确的。在肃清“渠道为王”这种具备极大破坏性的邪恶理念,中国电影行业付出了沉重的代价,好在现在又走上了正轨。令我欣慰的是,中国游戏行业没有重蹈覆辙。

就算没有硬核联盟的加持,就算不登陆任何一个主流国产安卓应用商店,《原神》《万国觉醒》也能获得商业成功。你可能听到一些来路不明的消息,说《原神》PC端上线的表现不好;这种消息是错误的,因为据我所知,表现很好。



这还不够!从现在开始,内容不仅应该摆脱渠道的控制,还应该决定渠道的命运。因为内容是王,王是统治者,统治者就该决定其他人的命运。现在我们看到的是优秀的手游产品挑选渠道、主动拒绝与渠道合作;今后我们或许会看到渠道恳求手游产品与自己合作,这样自己才能活下去。这种事情在历史上已经发生过不止一次了!

2000年1月29日,史克威尔在日本横滨的“千禧年发布会”上,一口气发布了《最终幻想10》《最终幻想11》《最终幻想12》三款产品,它们全部是索尼PlayStation平台独占(前者PS1,后两者PS2)。这次发布会彻底决定了未来五年游戏主机市场的格局——欧美和日本的主流玩家不可能接受一款玩不到《最终幻想》系列的游戏机,所以世嘉DreamCast出局了,而索尼PlayStation 2如日中天。

2008年,《最终幻想》系列早已开始走下坡路,但是当媒体向史克威尔询问《最终幻想13》将在哪些平台发布时,史克威尔回答:“我们不想让PS3输的太惨,所以肯定会在PS3发布;我们也不希望PS3大获全胜,所以肯定不会是PS3独占”。

再过两三年,也许米哈游、莉莉丝、祖龙、心动、叠纸这些优秀的CP,也可以不卑不亢地对渠道说:“我之所以选择在你这里上架,是因为不希望你死掉;因为没有我,你真的会死。”而渠道则会抱着巨大的诚意,恭恭敬敬地说:“您说的对,我们将尽最大努力为您服务。”

这不就是文化内容产业应有的样子吗?你想玩的不是游戏产品本身吗?你喜欢的不是玩法、美术、剧情和IP吗?渠道仅仅是架设在你和产品之间的桥梁而已。2016年,为了玩《女神异闻录5》,我才买了PS4;2018年,为了玩《塞尔达传说:旷野之息》,我才买了Switch。




一个成熟的内容市场,应该由优质内容去决定一切。如果你的内容足够优质,那你就是王,渠道是你的仆人;如果你的内容不够优质,那渠道就是你的王,你必须小心翼翼地吃他们剩下来的汤。市场应该是百花齐放的,每个人都有自己的一片天地,但是优秀的人应该得到更大的天地,不是吗?

我不知道投资者和游戏圈外人士为何如此沉迷于“渠道为王”的幻象——可能他们认为渠道更容易研究、确定性更强吧。这不是理由。准确的说,这是在偷懒。我当然知道内容不好研究,判断优质内容不容易。那我们就应该付出更多精力、做更多的功课,以争取达成合理的判断。这就像学生需要学习一门艰难的课程,总不能因为它难学就不学了吧?

我希望《原神》《万国觉醒》对渠道方采取的有理有节的态度,能够成为中国游戏行业乃至整个内容行业的一道光明。这道光明会将“渠道为王”的错误且邪恶的理念打成粉碎,同时带来一波新的真实增长。在这个过程中,最受益的将是用户。毕竟,一切正常的行业都是依靠向用户提供效用、让用户感到享受而赚钱的。

本文没有获得米哈游、莉莉丝或其他任何游戏公司的资助或背书。

为了澄清起见,在此说明:腾讯是一家游戏内容公司。它不属于本文定义的“游戏渠道”,尽管它有自己的渠道业务。

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发表于 2021-8-20 13:40 | 显示全部楼层
渠道商店的高抽成和主流游戏对渠道商店的依赖性日渐降低的矛盾是主要矛盾。
这方面前面的大佬们说的很详细了,抛弃渠道的也不是腾讯一家,本质上这个事其实也蛮常见的。
只不过这一次参与者是腾讯和华为这两家超大体量的公司,所以话题比较大一些。
渠道商店重新思考如何和游戏公司之间的合作方式是接下来一段时间他们需要做的事情。
<hr/>不过我说两点有意思的吧。
一是华为的nova8刚刚还在发布会上宣布和王者荣耀达成了合作。
结果紧接着商店就下架了。。
本质上虽然是因为渠道商店部门和nova的负责部门确实是八竿子打不着的俩部门,没有信息沟通是很正常的。所以会出现这种自己坑自己的事情。
但这事还是让人感觉有些忍俊不禁。。。
<hr/>二是关于普通用户是怎么看待的这件事情,我正好在抖音刷到了一条说这条新闻的视频。
然后给大家看看评论区都有什么疑问。
可以说渠道商店总是有恃无恐也是有原因的。





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发表于 2021-8-20 13:49 | 显示全部楼层
应该是分成没谈拢,如果你关注手机游戏会发现被IOS和Google Pay都评为2020年度最佳游戏的《原神》(米哈游出品)在国内的华为、小米等应用商店都搜不到,为什么?因为国内应用商店渠道要的分成比较高。


华为及其它国内应用商店在国内游戏的分成比例现在都是5:5,国内都这样,像腾讯这样的肯定不干呀。


影响是什么呢?华为应用商店目前是国内第二大应用商店,第一大是腾讯的应用宝,所以腾讯凭借自身的大热游戏和自己的渠道有底气叫板手机应用商店,米哈游对自己的游戏品质有底气也可以不上,网易等厂商未必有这勇气。


至于大家所说的南山必胜客VS龙岗必胜客,这个应该是不会出现的,华为应用市场无论从哪个方面都称不上垄断,原来华为就很长时间不能下载王者荣耀,官网不一样可以下吗?腾讯在游戏市场的份额倒是遥遥领先,但是我认为腾讯的主张并没有问题。后面就看怎么谈了,如果腾讯谈成了后面估计也会跟进,反正都是为自己的利益而战,消费者就不要站队了。
说到这里不得不说苹果了,应用商店本身就是苹果的一大商业模式发明,App Store最大的优点在于对应用的要求高也知道培养生态,现在推出了“小型企业计划”(Small Business Program),对于每历年收入在 100 万美元以下的开发者,App Store 佣金将削减到只有 15%,对于年收入超过 100 万美元的开发者,App Store 的佣金仍为 30%。
当然对于App Store对打赏这样的也抽成是很过分的,只是国内的应用商店只知道抽成,比烂方面苹果略逊一筹。


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发表于 2021-8-20 13:53 | 显示全部楼层
华为对腾讯使出了《反垄断法》警告?


建议腾讯也直接出法务吧,别怂啊。
南山必胜客 Vs 龙岗无敌手?
究竟鹿死谁手?
也是时候见分晓了!
23333

这次究竟是腾讯要的太多,还是华为抽的太狠了呢?
根据华为的声明,说的就是腾讯嫌华为抽的太狠了,矛盾起源是在于利益。
但腾讯更改合作的背后也就是对华为手机未来预期的考量,预期大好的话,软件厂商可以接受原有的分成,现在预期没那么好的情况下,腾讯自然就不愿意2021年再被抽那么多了。

华为nova8pro用户:首发的高帧率王者荣耀还在吗?爱消失了吗?

本人对于反垄断问题的朴素理解就是判断究竟是谁在滥用市场支配地位。
这次究竟是腾讯,还是华为呢?这其实挺不好判断的。
毕竟华为手机国内市场占有率还是很高,而腾讯游戏,很多人确实离不开,腾讯游戏不再在华为应用超市中出现,对华为来说,少了这部分抽成,也挺伤的;而华为下架腾讯,会影响腾讯的一些新游戏的推广,对腾讯来说,损失也不小。
希望双方不要草草了事、握手言和了,直接真刀真枪地到法庭上battle battle吧。
真理总是越辩越明的,各大巨头之间涉及垄断的官司都打个遍,我国的反垄断法也就落地了。
如果华为和腾讯真的要打官司的话,地点会选在南山还是龙岗呢?
手动狗头。
腾讯这是什么打法:以柔克刚?


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发表于 2021-8-20 13:59 | 显示全部楼层
保持质疑、独立思考,一家之言,谨供参考

1月1日凌晨,华为游戏中心社区发布了一则官方公告:因腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。表示华为敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。


腾讯闪现官号也很快说出下架原因核心:因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,表示目前正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。
一时间,几乎所有人都认为这是源自分成比例不合理导致的。唱衰渠道末路,内容崛起为王成了此时唯一的声音。更有甚者把「换皮」游戏频出,付费诱导重的现象归结到渠道身上,认为「还不是渠道给逼的」。把华为代表的终端渠道标为恶龙,将腾讯视为挑战恶龙的勇者,觉得这事不拼个你死我活就不算完。
然而这事结束得比所有人想象的都要快。
当天晚上,腾讯闪现官号便发布声明:经双方友好协商,腾讯游戏相关产品已在华为游戏中心恢复上架。
于是新一版的解读开始冒头,认为这事压根与分成无关。




茶馆就此事向腾讯相关业务部门求证,得到的回复是:该猜测没有根据,不属实。
这里茶馆无意妄加揣测这次事件背后的真实原因,因为许多事实证明,这种揣测往往与真相渐行渐远,最后演变一种情绪的宣泄。
仅仅是想在「杀死那个渠道」的情绪之外提供另外一种视角。这无关对错,仅供大家参考讨论,希望互联网上不要只有一种声音。

01. 商业战场没有好坏之分

商业即是买卖经济,都是以盈利为目的。区别只在于是短期利益,还是长期价值;是快攻,还是慢打。它不存在道德上的谁好谁坏,谁正谁反。
每种商业策略均是根据过去的积累,身处的环境以及未来的目标,权衡利弊之后所得出的。所以我们会发现「屠龙勇者变恶龙」的情况屡现不止。




在这次的语境里,代表内容方的腾讯是勇者。而到另一个语境里,代表渠道方的腾讯又变成了恶龙。
如果用苹果、steam的标准来看,那超过37分成比例的渠道都是压榨内容方的恶龙。
然而根据新勇者 EPIC 的说法,苹果和steam这种37分同样也是一种业界恶龙的垄断,应该采用更为合理的12:88分成比例。
如以此逻辑推导,那0分成的taptap才是真正的勇者,有分成的渠道都应该被推翻。
然而事实上,在商业战场上没有恶龙,也没有勇者,只有适合的商业决策。以上任何一方都不是什么道德败坏的邪恶公司,只代表不同的打法策略。

02. 不同策略导向不同结果

根据商业模式的不同,公司要承担的成本不同,盈利手段不同,面向的用户属性也不同 。
以华为、vivo、小米为代表的终端渠道,他们面向基数最大的手机用户,是一切应用的基础。他们大多都是55分成。
确实很高,但并非没有道理。
根据小米2020年Q3财报显示,小米智能手机业务的毛利率仅为8.4%。其他安卓厂牌基本也就在这个值上下,不会有太大的浮动。苹果虽未公布过,但其硬件毛利率之高基本是业内共识。




图源雪球:小米财报数据
安卓手机为了抢占市场,压低了硬件毛利率,再通过其他业务赚回来。比如小米互联网业务(含游戏联运与增值服务)毛利率达60.4%。
大家往往忽略了这点,认为他们是在收税,是在躺着赚钱。然而渠道之所以能够拥有话语权,也是用制造/推广渠道的成本换来的,做手机的入局门槛可比做游戏要高太多了。
应用APP渠道则建立在这些终端之上的。它们虽然没有终端制造成本,但有渠道的推广与运营成本。腾讯应用宝、阿里九游、B站等应用渠道多数情况下也是55分成。
TAPTAP 分成为0,其营收主要来自于广告,更核心的意义还是在于提高用户质量,让其成为心动自研和发行游戏的优质渠道。




买量渠道又建立在各个应用上,是流量主与广告主之间买卖。根据产品与需求不同,这块的成本浮动很大。
终端、应用、买量,基本上是目前游戏用户获取游戏最主要的渠道。每个类型的渠道商业逻辑不同,他们扮演的身份也会在内容、渠道、广告、发行之间来回切换。
只不过根据公司自身业务发展情况和商业目标的不同,会有不同商业模式与策略,最后走向不同的未来。有的崛起,有的没落,新旧更替,如是而已。

03. 天下熙熙皆为利来

大家总说好内容,好内容。然而「好内容」的议价能力一直很高。具体到某一家,需要扪心自问的自家产品是否真的足够好,足以撬动渠道。大家会为好游戏的55分成感到愤怒,那差游戏呢?是不是就应该19分?要知道现在市场TOP100的一些产品,在很多人眼里还属于「换皮游戏」。
所以最后还是落到数据上来,到底是内容在给渠道带量,还是渠道在给内容带量,谁价值大谁就有话语权。在零售行业,你的商品自带流量,那商超自然会有优惠政策。而在一些商圈里,引进星巴克、盒马鲜生这样的高质量商家甚至要倒贴钱。




另外渠道的分成也是分阶段的。在前期积累流量的初期,各个渠道都有过优惠的分成策略。而完成积累后(终端渠道的流量积累来自硬件铺货)就是变现。广告、电商、联运、甚至做发行、做自研都是渠道变现手段一种。
你可以快速收割用户回笼资金,补贴其他业务线;或者选择牺牲自身短期利益,换取高质量用户与高质量产品,做优质流量,做长线规划,赌未来价值,以期弯道超车;亦或则在确定性(现在)与不确定性(未来)中间找到适合自己的平衡点。
至于究竟如何选择,最后还是要看市场供需情况。而所谓市场,其实就是用户需求。市场升级的本质是用户质量的升级,用户的需求在增长,审美在提高,对产品本身有了更多诉求,了解产品的渠道也更多。
如果说2020年是游戏产业大变的一年,那2021年可能大家就会看到这些改变所带来的一些实质性影响。
我们可能会看到更多类似TapTap、好游快爆这样的新兴游戏渠道(或者新的传播模式);会出现更多像鹰角、米哈游、莉莉丝这样凭借一两款拳头产品就崛起的新/中生代游戏公司;腾讯、网易、完美、巨人、三七这样老牌游戏公司的变革速度会越来越快,阿里、字节这样的跨行巨头对游戏市场的渗透也会越来越深。
谁能走在时代前面,把用户尚未实现或者尚未产生的需求给满足了,那就是未来的赢家。因为不管是渠道、内容亦或其他,用户才是真正为这一切买单的人,最终还是由他们决定让谁加冕为王,让谁被时代淘汰。

文章来源:
商业战场没有恶龙,也没有勇者 | 第二视角

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发表于 2021-8-20 14:08 | 显示全部楼层
看似是分成利益没谈拢,本质其实是国内手机厂家徒有硬件空壳子,没有能力也没意愿去突破系统生态等核心技术,只想赚容易钱而已
这和互联网巨头热衷于从买菜的小事上刮钱,而不愿意去做芯片一样。
为什么华为,小米,OV等应用商店抽成50%?甚至有的抽小开发者70、80、90?

因为移动生态就是Google play和Apple store主导的,手机厂在国外都用这两个。国内这几个应用商店不过是保护下存活下来的畸形怪胎而已
本来就只能赚国内渠道的钱,几家再各自走各自的渠道,分的钱就更少,那怎么办?两个办法:
第一狂加广告,恶心消费者。
看看小米、OV和华为应用商店那些遍地的垃圾广告,以至于关广告都能发展成一门学问。
第二使劲抽成,既然收税面窄,那就逮着国内羊毛使劲薅。
不服从就下架,以至于规则混乱,乱象丛生,小开发者苦不堪言。还衍生出渠道服这种怪胎,所以开发者都优先iOS平台,规则明晰,用户质量高、付费能力强。
不客气的说,没有Google play的国内安卓市场生态根本就是垃圾,白嫖党盗版党破解党横行。
更别说平板生态了,买了Matepad的可以看看,华为商店有多少类似于Goodnote和Notability这种付费优质应用?而且根本没多少开发者愿意更新和维护,一个简单的微信登陆都这么久了才加。
那么华为、小米、OPPO和vivo有去突破去改变吗?

华为因为被制裁了,开始搞自己的HMS和APPGallery,算是做些尝试,但本来推广压力就大,现在又出了分成纠纷这幺蛾子事情,未来发展怎么样有待观察
但芯片上华为海思算是切实做了不少事情,很多年自研,也大力支持了国内几家晶元代工企业的发展,给钱给单子。
小米也折腾过澎湃芯片,不过能力不够已经夭折,松果团队已经解散,大鱼改为iot芯片了。软件上小米也没啥想法,现在小米营收坡2000亿,500强排名进步很快,今年预计还会增长很多。
体量已经到了,就看下一步小米是愿意真的开始做点突破系统、芯片等核心技术的难事,还是继续维持现状来挣钱了。要知道苹果2009年就开始做芯片了,那时候营收和份额还没现在小米大呢。
至于OV,就不提了,从步步高开始到现在近二十年了,从来就没啥大志向。看最近科技战兴起了,也凑个热点搞搞什么芯片计划500亿。你去看看实际他们招了几个人,做了几件事?
沈义人走了后换来几个还是老人,搞营销,搞线下渠道,绑定代理商割割韭菜。Reno又回去老样子了。
但是吹却吹起来了,在知乎疯狂找人洗:我们是本分,是给线下门店利益,是用户体验。小米这种性价比反而被某楠等人喷为定价失真。
按照OV这种做法,他们份额再高,营收再高,挣钱的也都是公司总代,中间代理商,线下门店舌灿莲花的忽悠导购员。想让他们做芯片、手机系统这种高投入,高风险的核心技术业务,想都别想。
所以别问,问就是本分。
没看见我们和三星联合研发Exynos处理器吗?
官媒说科技巨头不能只顾眼前小利益,要关注星辰大海。可惜这是一个苦差事,还可能会被灯塔国制裁。之前华为海思在干,现在海思倒了,希望后继有人。
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