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如何看待华为全面下架腾讯游戏,回应称「因腾讯单方面就合作做出重大变更」?对游戏行业会有哪些影响?

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发表于 2021-8-20 12:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
最新进展
腾讯游戏回应# @凤凰网科技 ,称因华为手机游戏平台与腾讯游戏的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前腾讯游戏正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。给各位用户带来的不便,深表歉意。
此前,华为游戏中心社区发布公告,#腾讯游戏从华为平台下架#,称因腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架
<hr/>【#华为将全面下架腾讯游戏#回应:因腾讯单方面就合作做出重大变更】财联社1月1日讯,华为游戏中心社区发布公告,因腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。



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发表于 2021-8-20 12:32 | 显示全部楼层
更新:已恢复游戏产品上线,不清楚是谈妥了,还是舆论影响下先上线再继续谈
王者荣耀恢复上架,华为、腾讯之争现转机财新的报道(需要订阅会员)为腾讯做出了让步,南山常胜の企鹅妥协了
一天内华为下架又上架腾讯游戏 分成博弈腾讯终让步<hr/>8成是分成谈不拢闹翻的



去年开始,腾讯就在和国内各大安卓渠道摊牌,要求腾讯旗下部分新游戏在其他安卓渠道要拿到70%的收入分成。
去年就有OPPO和VIVO谈崩,下架腾讯游戏的事情了,华为这边可能是拖到之前两家的协议到期刚结束。
三七分成是任天堂红白机时代开始的老传统,包括Google Play和App Store等手机应用商店无非是“传承”了下去,只是国内早期渠道商更为强势五五开甚至渠道商七,开发者三也比比皆是。
当然,近几年时代在变,内容或者程序正在越来越重要,我们可以看到:


Netfilx、堡垒之夜(Epic)、原神(米哈游)等强硬对抗渠道商的分成抽水,下架诉讼层出不穷;
包括苹果、Valve等都被迫开始向开发者降低了抽水比例;
新入场的渠道Epic Store等主动以低分成吸引开发者;
也许未来开发者的谈判话语权会上升吧
另外一方面,渠道商店也很重要,首先大部分消费者其实下载应用还是以手机APP商城为主,其次手机厂商为了安全等因素你在直接安装APK程序时候会跳出安全提示,也是在引导消费者使用内置的APP商城渠道
吃瓜群众其实更想看看是龙岗不败和南山常胜在法院上谁更牛呢?

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发表于 2021-8-20 12:34 | 显示全部楼层
腾讯觉得华为渠道商55分成太多了。
腾讯阅文觉得跟作者55分成太少了。
腾讯觉得最好华为跟自己2:8分成,自己跟作者8:2分成。
╰( ̄▽ ̄)╭
发表于 2021-8-20 12:37 | 显示全部楼层
渠道为王是比流量为王更恶劣的存在。
玩流量好歹还需要每个产品单独去推流,用户还有一个自己辨别选择的过程。
玩渠道嘛,尤其是玩手机渠道嘛,那就是赤裸裸的“你买我的手机,那就只能用我的应用市场,我坐地收钱”。
都说“苹果税”高,不过苹果那30%的抽成比起国内这几家厂商动辄超越50%的抽成相比还算低的,只不过以往这个市场还有新装机空间,用户对产品品质也不是那么敏感,创作方权衡一下利弊只能咬着牙被渠道切肉。
随着智能机市场逐渐没有了新装机空间,用户对品质也开始敏感,国内这些抽成奇高的渠道方所谓的“垄断”优势逐渐变得“纸老虎”起来。
首先开始试图摆脱渠道的是二次元手游,因为这类产品的用户粘度很高且偏年轻,对手机厂商渠道的依赖没有那么高,早在原神之前,方舟推出的时候其实就已经和一些国内渠道脱钩了,只不过那时鹰角几十人小厂,也没积累,所以只是稍微做了做。真的正面刚还是米哈游在《原神》上的操作:PC先行+全网超高的热度让米哈游有足够的底气和各种高抽成渠道分道扬镳。
事实也证明了这一点——不上这些渠道并没有影响《原神》的热度和销量,现象级依旧是现象级。
对于腾讯这样的大厂来说,向来是跟在别人成功的路径后面走,就能以最稳的姿态收获最大的利益。那么在《原神》已经探路成功的当下,他们怎么会不动手呢?《王者荣耀》和《和平精英》可是比《原神》赚钱多得多的存在。
不过,需要提醒各位注意的是。
手机厂商的应用市场是坐地收钱的渠道,腾讯本身在做开发的同时,又何尝没有自己的渠道(相比之下没那么强势)。况且,腾讯所掌握的QQ和微信,在玩流量上只会比霸道的手机应用市场有过之而无不及。当年代理产品的19分成,可不要忘了。
荒坂和军用科技打架,我们阿斯卡德人还是吃瓜看戏,只找信得过的老维去装义体比较好。
发表于 2021-8-20 12:38 | 显示全部楼层
更新一下,果然在中国还是渠道商比较强,这次的事情不到一天就解决了,菊厂还是强。



<hr/>互联网的战争大家可能看不懂,我用生活中的场景来举例。
现在国内有很多做饮料的老牌厂家,但不管是哪一种风味饮料,喝起来的味道都让人一言难尽,而且含糖量还特别高。


但是他们依旧活的很滋润,因为国内饮料厂商占据了渠道,所以其他的新晋品牌几乎没有翻身的机会,饮料好不好喝不要紧,只要占据了渠道,就一定会有销量。
所以国内的饮料厂商想的不是这么讨好消费者,而是怎么讨好渠道商。
这直接就导致了我们平时喝的饮料,消费者觉得好不好喝不重要,厂商觉得他好喝就够了。
换到游戏上也是同样的道理,因为手机厂商占据了供应渠道,所以他们可以不管游戏的好坏,谁给的费用多就让谁出现在高推荐位置,一旦这样的风气形成,国内的应用厂商为了赚钱形成排名机制,国内就很难再出现真正的好游戏。
因为真正会在渠道上撒大钱的,是哪些一刀999级,可以自己玩自己的那一类游戏,这些游戏在玩法上没有什么新体验,但是在吸引人充钱上确实一个十足的渣男。


而安卓厂商的55分成说白了就是让一些认真做游戏小厂家去死,很可能他们的利润都没有三成,而什么都没有付出的平台却要拿走五成,四舍五入游戏厂商还要倒贴两成。
这样的生意怕是傻子才会做,以前是你的对手杀死你,现在的现象是渠道商杀死你。

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发表于 2021-8-20 12:42 | 显示全部楼层
更新一波最新消息,华为应用市场重新上架腾讯游戏
可怜天下开发商,鹅厂都没撑住,不知道其他游戏逃不逃得掉被割韭菜的命运





<hr/>原回答

利益相关,之前在某手游公司工作,匿了匿了。
12月31日,腾讯游戏在华为应用平台下架,华为随即发出声明,向用户致歉,并表示是腾讯单方面终止合作。
把矛头指向了腾讯。
但事出必有因,腾讯又不会无端端的放弃一个大渠道不用,做这种看起来“分则两害”的操作是为了什么呢?
作为过来人,我大概能猜到一些。
先铺垫一点题外话吧。
我们都知道,现在手游大体分为安卓端和苹果端,除了数据一般不互通外,二者还有一个很大的区别,苹果手游在苹果应用商店下载,充值的时候,钱是先到苹果的账户,抽成后再分给开发者,这个抽成是30%,后来我们发现,苹果不但抽开发商的钱,也抽用户的钱,举个例子,在知乎,付费咨询、赞赏就要抽成,苹果设备的用户充值10块钱用于咨询或打赏,另一头收到的钱是打折的。


苹果的抽成之霸道被网友们吐槽过,当然,痛的不是用户,也没掀起什么大的风浪,上一次比较大范围的热议还是苹果对微信公众号的打赏抽成引起的。
IOS开发者起诉苹果!30%抽成要“老命”网友:华为抽50%彼时腾讯沟通失败后,直接取消了公众号的打赏功能。
回归主题
相比于苹果抽成的声名远播,安卓各个渠道的抽成就有点闷声发大财的意思。
但其实,也许他们抽的不如苹果面面俱到,但在手游抽成的比例上可是只高不低。
如何看待华为应用商店要求营运分成50%?

游戏内购充值50%:50%
其实之前在手游公司上班的时候,我觉得这还好,毕竟我们是小公司,得仰仗着腾讯、华为,但想一想腾讯,全都是免费游戏,付费充值,这么一大笔分成必然是很肉疼的。
我们知道,腾讯如今的收入大头是来自游戏、文娱产业,主要收入被华为分去不少,华为虽然占着国内手机的绝对大头,但安卓端的腾讯游戏不同渠道下载其实并不怎么影响内容。
还有一个原因就是如今腾讯手游用户群体开拓得已经差不多了,靠各种应用市场拓展的新用户有限,现在在华为平台下载游戏的往往也是老用户,自然没必要一直给渠道商平白分蛋糕。
腾讯本身就有国内顶尖的渠道,这和我们小公司是不一样的,做出这种决定也在情理之中。
以上。

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发表于 2021-8-20 12:47 | 显示全部楼层
腾讯果然也跟进了。
几个月前米哈游的原神,虽然火遍全球,但各位应该注意到,原神在国内主流安卓市场都是没有上架的。
比较巧的是,我渠道服的崩坏三,在原神发布之后,突然就不让充值了,然后渠道服给我踢皮球不肯解决,多半也属于私下里使坏吧。
苹果的分成是30%。但国内一些安卓市场对游戏的分成通常达到了40%,50%,60%,甚至个别的(传言)达到了90%!显然这确实太过分了,就连苹果的30%都有很多人觉得过分呢。
所以米哈游站出来希望各渠道能给原神分成做到渠道只分30%,跟苹果同步。但渠道不同意啊,就全部不上架原神。
我当时的评价是:米哈游号召力不够做这事没用,要腾讯网易等厂商都跟进才行。
所以这次的事,有很大概率也是腾讯想要在分成问题上跟渠道谈判吧。
就看这次南山必胜客跟龙岗法务团谁更胜一筹了。
(题外话:其实腾讯自己的应用宝渠道分成也是很黑的,不知道腾讯自己是否打算改变呢?)
发表于 2021-8-20 12:50 | 显示全部楼层
华为全面下架腾讯游戏的消息引发了网友们的热议,大家有的说华为渠道分成太高,也有的说腾讯游戏太过强势。其实我觉得作为一名普通游戏玩家大可不必太过激动:
第一、虽然腾讯游戏目前在华为应用市场下架了,但华为手机用户依然可以在腾讯游戏官网、应用宝、某度应用市场、TapTap等渠道下载游戏进行游玩,没有丝毫影响;
第二、华为应用市场下架腾讯游戏并不影响腾讯游戏在华为手机上的游玩体验,比如华为nova 8该支持王者荣耀90帧还是支持。游戏渠道与游戏功能的合作分别对应的是华为与腾讯不同的部门,A部门停止与腾讯的合作并不代表B部门也要停止,除非华为与腾讯两家公司彻底闹掰,全面终止合作。目前并无此类消息,个人认为发生这种情况的可能性也比较小;
第三、无论华为应用市场与腾讯游戏最终到底合作与否,无论他们如何分成,都不会影响用户的游戏充值。普通用户该充多少还是得充多少,点券价格既不会提高也不会降低;
第四、华为与腾讯在业界都是出了名的强势,神仙打架,肯定各自有各自的考量,无关对错。既然对普通用户无任何影响,大家也不必着急站队。
<hr/>


目前华为和腾讯已经谈妥了,腾讯游戏已经全都重新在华为应用市场上架了。

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发表于 2021-8-20 12:58 | 显示全部楼层
这局鸭……这局是企鹅输喽!
我刚才刚写了一篇相关的,然后出门了。朋友还找我,问开年这一波会不会整出来个彗星撞地球,搞一波星球大战啊?
我说不能够。这两家都是体重半吨的横纲级大相扑,谁都撞不起,怼起来互联网搭起来的戏台子得塌半边。过几天自见分晓,让俩胖子先飞一会儿。
谁成想,刚回家就看见峰回路转,腾讯唯快不破的……给跪了。
这速度出乎我意料很多!
为什么我一口咬定是腾讯给跪了呢?咱看话中话的逻辑。
起先是华为开团,并且先手开大,说敬佩腾讯“绝对的市场地位”,但“不赞同”腾讯的要求。
这里头弦外之音有没有?绵里藏针在不在?有别的答主说了,我语文不好,不做过度解读。
总之华为先把俩B端之间的协议冲突,抖出来给C端看了,这是实锤的。
把腾讯游戏下架,也的确是操作了。
然后新消息说腾讯自表正“积极”跟华为协商,“争取”尽快恢复,对用户还“深表歉意”了一小下。
然后游戏们……他就恢复上架了。
从两边的措辞,以及对C端用户的态度,合理推断在咱看不见的黑匣子沟通中,腾讯大概率是让步了。
道理简单,执行下架上架操作的都是华为,腾讯没让步的话,华为是可以选择不动手做事的,或者憋着一口气,被迫做事了,也得跟官宣这事第一季一样,好歹得再出头说几句,找回个场子来?
换成人的例子就更好懂:
比方说一个山头上有俩当家的。
一天大当家出来了,说这二当家不讲武德了,所以自己把二当家的兵刃给下了,搞不好还得废他武功。
二当家紧跟着一路小跑出来了,跟围观群众说,家务事家务事,老大对我有点误会,我马上跟他好好唠。对不住大伙了,都回家困觉吧您内?
紧接着二当家搀着大当家进了小黑屋。
出来的时候,俩当家的都没表态,但二当家的兵刃又挂在腰上了……
这拿胯骨轴子都能想到是二当家进屋给大哥跪下了啊!他要是来硬的,当众公开处刑就成了,卑微到泥土里这是闹哪样儿?

南山必胜客,今次败北。华为之战力,华山之巅也!

假如说这一局的确是腾讯输了,以我个人之见,倒真没绝对他输了牌,也折了面子。
因为换了我是他这个角儿,我今天应该也会这么干。毕竟生意场不是真的占山为王,生意场还是得和气生财。动静搞大了买卖还做不做啦?那就是两边同时输钱也输面子的死局了。
所以,南山必胜客今天不跟华为叫板,忍一波海阔天空。再说了,输也是输给华为了嘛,不寒碜!
我踏马倒是想输给华为一把呢,人家连揍我一顿的机会都不给。这才寒碜呢……
而事儿平了以后,一切照旧,俩大手子出来都不表态,渊渟岳峙,嗯……这都是做大买卖的气场。
不过经此一役,我倒是看出来,国内互联网相关厂商的席位排序,目前可真是越来越清晰了。
洞若观火,明澈琉璃这些词儿,不仅指公司排位的局内局外表现,它也在慢慢深入人心嘞……
发表于 2021-8-20 13:07 | 显示全部楼层
安卓是一个开放的系统,开放系统就意味着你可以从任何你认为可靠的渠道下载任何你想要的APP,只要你想要,任何APP都可以在包括手机自带的应用市场在内的任何渠道下载,并且安装到你的手机上。
但是,有太多人不知道这一点了,或者即使是知道这一点,手机厂商也有办法阻止你从官方应用市场之外的其它渠道下载安装。
比如,如果你从其它渠道下载安装APP,系统会以红色醒目的大字提醒你“该应用安装来源未告知应用是否符合《质量检测和安全审查标准》”。


对于那些不了解行业内情的小白用户来说,当看到这样的警示语的时候那肯定给吓一跳,又有多少人会去点“继续安装”按钮?
本来,像安卓这样的开放系统,渠道不应该像现在这样,变得如此重要,重要到渠道可以制定霸王条款(游戏内充值,渠道抽成50%)的地步,但是,事实上,渠道就是这样重要。
华为应用市场,如果是付费应用,华为抽成30%,如果是应用内购买,华为抽成50%,这个比例实在是太高了,很多吃瓜群众看到这个数字说不定会大吃一惊,但实际上,国内包括小米、OPPO、VIVO在内的其它厂商的应用内购买抽成都是50%。
为什么《万国觉醒》《原神》这样的游戏始终无法上架国内应用市场?原因就是这些游戏厂商希望渠道降低抽成,即跟苹果一致,三七开,但是国内的渠道不答应啊。
众所周知,苹果APP Store的抽成是30%,就这样,还引起了很多开发者的不满,2020年8月Epic Games的游戏《堡垒之夜》被苹果下架,原因就是堡垒之夜在游戏内增加了向Epic Games直接付款的功能,当时,这件事情在业界也引起了不小的争议。
可能为了平息争议,2020年11月19日,苹果宣布年营业收入小于100万的开发者,苹果降低抽成至15%,或许国内的渠道商是时候学习苹果降低一下分成比例了。
50%实在是太高了,真的。
——————————————
更新一下。
评论区的朋友,很多人说跟苹果学习太搞笑,苹果实际的抽成更高啥的,麻烦仔细看明白我写的文章再评论好不好?
我给大家截个图,原文一个字也没改:


还有看不明白的吗?
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