找回密码
 立即注册
楼主: RecursiveFrog

Unity3D热更新LuaFramework入门实战(1)——代码热更新

[复制链接]
发表于 2021-8-17 16:28 | 显示全部楼层
要持续关注哦
发表于 2021-8-17 16:29 | 显示全部楼层
发现两处笔误。。。
1.“读者可以将Assets\LuaFramework\Scripts\ConstDefine\AppConst.cs中的LuaBundleMode修改为true”应该改为false
2."将LuaBundleMode设置为false,将WebUrl设置成服务器地址。"应该改为true
发表于 2021-8-17 16:38 | 显示全部楼层
LZ,能不能解释一下《2.删除事例调用》中的LuaManager.cs中的-> 将StartMain修改成下图这个样子,图片是GameManager中的一个函数OnInitialize() {}?是要整个StartMain都要更换成OnInitialize()函数那样么?还有修改GameManager的lua入口和LuaManager的实现能不能说的详细一点:::::新人不太懂希望LZ能解决一下我的疑惑。。。。谢谢!
发表于 2021-8-17 16:47 | 显示全部楼层
几年前看你的VB制作游戏走上了游戏开发的道路,今天无意间在知乎上看到你,立刻回忆起了当前的事,果断关注了
发表于 2021-8-17 16:55 | 显示全部楼层
已经修改了,谢谢
发表于 2021-8-17 16:58 | 显示全部楼层
这一段表述有误,已经修改好了。是修改GameManager的OnInitialize方法,而不是StartMain方法。
发表于 2021-8-17 16:58 | 显示全部楼层
欢迎欢迎~
发表于 2021-8-17 16:59 | 显示全部楼层
成功你了
发表于 2021-8-17 17:04 | 显示全部楼层
《》Unity3D网络游戏实战》在哪里购买
发表于 2021-8-17 17:08 | 显示全部楼层
大概再过一个月就能出版了,到时候各大电商都有。出版的时候我私信告知你O(∩_∩)O
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-24 12:03 , Processed in 0.064687 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表